Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:43
4257
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|408|409|410|411|412|413|414|415|416|417|418|>|>>

АвторПерки. Демоны
подскажите билд на 13 лвл без удачи (еще 2 знаю дефер и разрушитель)
для nick_fox:
это я так, сам с удачей всегда хожу)
для Small_but_MAN:
предполагается, что беря 4 знания, ты выживешь достаточно, чтобы откаставать всю ману на рушилку, вот и ответь ты успеваешь, откастатовать ману, так чтоб у тебя ещё и армия после этого оставалась? Это я всего лишь твой билд комментирую, бб, уклон и мас рушилку
Вот как демоны забирают грешные души с собой)

https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=219649244
для obsa:
после масс рушилки герой отходит не на 1 а 0.5 по атв шкале вполне ману успеваешь всю потратить всего 2 хода героем

пример боя: https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=219653892
зы атакер у такого мага не выиграет
после масс рушилки герой отходит не на 1 а 0.5 по атв шкале вполне ману успеваешь всю потратить всего 2 хода героем
это я сказал к тому, что когда тебе вроде только нужно начинать атаковать, ты уже слил 70% армии, верно?
пример боя: https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=219653892
зы атакер у такого мага не выиграет

выиграет
для obsa:
атакер просто убьется об такого мага 50 церов убьют 10-12 гарг в то время как эти самые гарги убьют половину церов джины убивают коней а больше и нет никого
для obsa:
слил 70% армии
нет
для Small_but_MAN:
Массовая разруха смотрится прикольно, надо будет попробовать. Но насчет бырбомага ты не совсем прав (возьми масс ускор и подели пещерок пополам, в итоге гарг можно будет завалить разрушив им защиту пещерками и забив супербыстрыми юнитами под ускором).
А есть ли резон на МТ брать масс ускор?
для Клерик_Престон:
С масс ускором надо уметь воевать, но если грамотно использовать, то можно имхо бить всех.
Я бил с ним СЭ, барбов и магов (один из них бырбомаг).
С другими не довелось побиться.
В ГТ буду биться наверно изначально этим билдом (с МС), а там по ситуации.
для Клерик_Престон:
С масс ускором надо уметь воевать, но если грамотно использовать, то можно имхо бить всех.
Я бил с ним СЭ, барбов и магов (один из них бырбомаг).
С другими не довелось побиться.
В ГТ буду биться наверно изначально этим билдом (с МС), а там по ситуации.
да мне как бывшему баферу научится нет проблемм, а сейчас он тоже 5на5?
для Клерик_Престон:
4х4
для Alkon007:
пещерки очень медленные даже под ускором да и кроме гарг у него еще есть чито-джины и дубо-ракшасы

зы мб я не прав насчет МС но этот билд хорош против некров и бырбов а вот насчет остальных я не уверен тк сам лично на 13 бу ниче толком сделать в то время как на 12 с таким билдом в МТ проиграл всего 1 бой
В группах масс ускор оч хорошо смотрится, если правильно работать на команду, а не на себя. 1 на 1 не пробовал, от ускора играть.
Продолжу.

Ветка «Защита» (стоимость 9)
На ветке защиты я бы хотел остановиться поподробнее. Сложно себе представить демона в полностью защитном билде. Разве что где-нибудь на ТТ и то от безысходности. Скорее можно говорить о каких-то гибридных билдах, где из ветки защиты берется от двух до четырех навыков, а остальное набирается из других веток. С этой точки зрения и будем рассматривать навыки.

Навыки первого уровня.

«Стойкость»
Навык полезный при игре от чертей или од. Ну и церберам слегка перепадает. А на каких уровнях идет игра от такой армии? Правильно – на 8-10 уровне. Далее к сожалению черти не держат удар даже со стойкостью ввиду низкой защиты. Да и не такая уж на самом деле большая прибавка к здоровью получается если посчитать. На моем уровне 75 чертей прибавляют 150 хитов, а 115 од жиреют аж на 230. Положа руку на печень этот навык эффективен только для некромантов с их 300+ скелетами.
Итог - навык годится для какого-то гибридного билда типа ОН+ББ+ОЗ+Стойкость и игре от чертей/од.

«Уклонение»
Универсальный навык полезный на любом уровне ибо расстреливать демона будут пытаться с самого начала и до самого конца. Полезен для любого гибридного билда – и для атакера, и для лакера, и для мага.

«Сопротивление магии»
Менее полезен, чем «Уклонение», но тоже подходит для любого гибридного билда.

Навыки второго уровня.

«Битва до последнего» (требует «Уклонение»)
Практически бессмысленный навык для демона. Единственное где я вижу его применение – это ТТ да и то с натяжкой. Возможно в каких-то ивентах типа «Стены». Нужен для галочки и для фана.

«Сопротивление» (требует «Сопротивление магии»)
Очень неплохая прибавка к защите. Существенным недостатком является необходимость брать четыре навыка из ветки защиты, что возможно только на достаточно высоком уровне. Иначе просто не хватит для создания гибридного билда. А защита ой как бы пригодилась какому-нибудь демону-магу что бы повысить выживаемость. Но там дай-то бог чтобы на Хаос очков хватило.
Какие я вижу варианты для повышения эффективности этого навыка?
Самый простой – перенести его на первый уровень и убрать требование иметь «Сопротивление магии». То есть достаточно будет взять ОЗ+Сопротивление. Но выходит вроде как слишком круто. Можно конечно снизить бонус к защите до +3 или даже до +2 (как в пятых героях). Но это уже что-то не то да и сильно смахивает на порезку. Нехорошо. Другой вариант – оставить его на втором уровне, но убрать требование иметь «Сопротивление магии». То есть будет РЗ+Сопротивление. Вот это уже мне кажется более реалистичным вариантом.

«Сила камня» (требует «Стойкость»)
С одной стороны вроде интересный вариант. С другой требование «Стойкости» выглядит неуместным. Потому что на тех уровнях, где можно позволить себе гибридный билд с «Силой Камня» уже просто неактуальны низкоуровневые юниты. В этом случае я бы поступил как и с «Сопротивлением» - оставил бы навык на втором уровне, но убрал требование «Стойкости».

«Глухая оборона» (требует «Стойкость»)
Этот перк пригодился бы демону-магу который жмет оборону пещерками и од. Но опять же требует достаточно сильное вливание очков ветку защиты и взятие не очень то полезной (скажем так не всегда полезной) «Стойкости». С этим навыком я бы поступил аналогично предыдущим двум, то есть убрал бы требование «Стойкости». А может быть даже именно «Глухую оборону» стоит перенести на первый уровень, чтобы демон-маг для ее взятия брал бы только ОЗ+Глухая Оборона. Другой билд демона вряд ли позарится на этот навык, а вот маг может быть и исхитриться взять.

Навыки третьего уровня.

«Готовность» (требует «Глухая оборона» и «Тактика»!)

Тут я позволю себе небольшое лирическое отступление. Понятно откуда переносились навыки, а заодно и сними связи и требования. Но вот только в оригинальных пятых героях принцип получения навыков был несколько иным и у среднестатистического героя навыков было не в пример больше, чем даже у нынешних хайлевелов в ГВД. Поэтому в пятерочке на пути к крутым
Немножко не влезло :)

Навыки третьего уровня.

«Готовность» (требует «Глухая оборона» и «Тактика»!)

Тут я позволю себе небольшое лирическое отступление. Понятно откуда переносились навыки, а заодно и сними связи и требования. Но вот только в оригинальных пятых героях принцип получения навыков был несколько иным и у среднестатистического героя навыков было не в пример больше, чем даже у нынешних хайлевелов в ГВД. Поэтому в пятерочке на пути к крутым навыкам зачастую вставляли малополезные или более слабые навыки. На примере рассматриваемой ветки Защиты мы видим, что требования ко всем навыкам только мешают создать нормальный гибрид. Это обусловлено как достаточно высокой стоимостью навыков, так и не всегда полезными навыками брать которые в условиях жестких ограничений ГВД непозволительная роскошь. Итог – все демоны играют от атаки поскольку только там нормальные расценки для создания вменяемого билда.

Но вернемся к нашей «Готовности». Навык безусловно интересный, но требование «Тактики» на нем совершенно неуместно. Неужели демоны станут имбой если возьмут этот навык? Особенно учитывая что у них нет существ со способностью Бесконечный отпор. Поэтому я бы оставил только требование «Глухой обороны» для этого навыка. Не исключаю, что при таком раскладе мы бы могли увидеть и первый чисто защитный демонский билд. Хотя вряд ли – все равно перестреляют/закастуют.

Подведем итоги по ветке Защиты.

Первый уровень.
«Стойкость», «Уклонение», «Сопротивление магии», «Глухая оборона»
Второй уровень.
«Битва до последнего» (требует «Уклонение»), «Сила камня», «Сопротивление»
Третий уровень.
«Готовность» (требует «Глухая оборона»)

Основная идея – сделать навыки более доступными для гибридных (особенно магических) билдов.
Да, не исключаю, что может появиться какой-то перекос в балансе, но его вполне можно будет отследить и ликвидировать. А вот шаг к разнообразию билдов очень необходим демонам.
для FreeSergey:
имея ввиду билд дефера-искусная защита + уклонение + бб
подскажите пожалуйста,против кого лучше всего надо качать антиумелку
для lamantinka:
ИМХО меньше всего против магов и барбов, остальных всех.
для Alkon007:
а против ТЭ обязательно?
<<|<|408|409|410|411|412|413|414|415|416|417|418|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM