Автор | Перки. Демоны |
Деманы. Красные в принципе не убиваемы. Имея 14-15 защиты анти на него не помогает оставаться стекам живым, при этом им глубоко пилевать на наш АП и удары персом. ИГраем весело не принужденно зная что всеравно слив. ДТ убиваемы. Опять же 4 стека церов. Церов ставим по стеночке девак с ними же. Пещерок и коня ставим в паре в месте в любом :) лиш бы ДТ не угадал где и не прыгнул сразу. Девками и персом сразу лупим по чертям. Ну и стучим в бубен, что бы АП на ответке по своим не срабатывало, тогда ТД в принципе не очень сложный противник.
Гномы. 9 и 10 руны плюс обычно удача на дедушках решат бой... поэтому играем вабанк.. церов 4 стека ставим в 1 ряд и тупо рашим. есть шанс вальнуть до 4-х танов ... Дальше сложнее у драка имунитет на АП и у дедушек 50% иммунитета... и им пофиг на тебя... поэтому не напрягаемся и получаем удовольствие...
Степы. Популярный на 14м билд от дочек и статы в деф это лакомый кусочек для демана хаосита... слава богу их таких много ходит... 4 стека девак без призыва лупим по удрным стекам и добавляем конями а персом, псле такого залпа обычно 1 стек убивается сразу... и второй остается без ярости. |
И так второй билд - назовем его тяжелым. В перках берем стойкость. Арты либо на шею сосульку либо в руку щит (сосулька лучше). В набор берем фул стек ОД либо ОД плюс чертей. Фул стек баб и коней. Плюс дятлов. Церов можно не брать. Знаний 13 остальное СМ... ТАкой билд довольно играбелен в групповых боях. 2х2 и 3х3. В дуэли играбелен против хаоситов. Гейт ставим около себя. Гейт Служит для снятия ответки. Стеками сильно в перед не лезем... в основном сидим в дефе... в случае прихода какого нибудь залетного стека отавариваем аго все кем можно. В групповом бою лучше поставить 2 стека девак. В дуэли делим чертей. |
В общем как вы уже понял либо играем от скорости и массовости либо от обороны и мяса... середины в общем нет. |
бегу я такой и вдруг...
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=567047787
чесно говоря всегда думал что ТЭ уносит красного...ошибался. |
тэ всегда пердолится красным |
для Гомер Симпсон:
Имеются два более менее жизнеспособных билда.
Бред...
где билд от БДП?
где билд АП+тьма?
они не менее играбельны
Первый билд (назовем его легкий) заключается в скорости и массовости стеков
Это в большей степени относится к билду от БДП. Недостатки: нет 4 ШМ, нет ИП. Преимущество перед инишными и маломясными фраками. Проседание перед многомясными фраками по причине недостатка маны.
В перках ставить эксперт хаоса, плюс основы чары плюс АП с усилком.
может хватит продвинутого хаоса? На АП не скажется. И больший уклон в чару имхо при таком билде |
И так второй билд - назовем его тяжелым. В перках берем стойкость.
этого вообще не понимаю. Нафига она вам?
против боевиков пофик по большому счету, там и так овердамаги по мелким стекам.
Против хаоса.. гм, возьми сопру, имхо намного полезнее |
Тайные знания/изменчивая манна влияют на стоимость АП? |
Тайные знания/изменчивая манна влияют на стоимость АП?
нет. "АП не заклинание" (с) |
ясно( |
для НеПростоДемон:
АП рашный няшный |
для НеПростоДемон:
нет. "АП не заклинание" (с)
тогда почему двойное ап на старших не выпадает после прыжка? |
для AngelOfWood:
Адское пламя
Отряды героя получают 30%+2%*(Умение героя) шанс нанести дополнительный урон огнём в размере 7+7*(Сила Магии героя). Каждый такой удар отнимает 5 маны героя.
Где тут указано что урон АП зависит от нападения существ? |
для Michael_CS:
описание способности прыжок у старших - получаю двойной урон, однако при срабатывании на ап этого не происходит |
для AngelOfWood:
у нас с ответок заклинания вобще усиливаються чтоль? например та же молния у Попугаев. |
для AngelOfWood:
тогда почему двойное ап на старших не выпадает после прыжка?
а что, должно? Не вижу логики. |
Ну не заклинание же. |
Задался вдруг вопросом: аура коней сбрасывает счетчик попаданий по приву? |
для demonn696:
да - огненная аура
нет - аура страха
для AngelOfWood:
описание способности прыжок у старших - получаю двойной урон, однако при срабатывании на ап этого не происходит
происходит. Удваивается урон существа. На урон АП влияет только параметр СМ героя |
для Michael_CS:
Удваивается урон существа
в описании "прыжка" ничего не написано насчет рандомных доп. уронов, так же ничего не написано, что маг урон не удваивается - следовательно они включены в общий список, а их не работа является багом. |