Форумы-->Форум для внеигровых тем--> <<|<|410|411|412|413|414|415|416|417|418|419|420|>|>>
Автор | Таверна им.Ургаша (elite demonic club) |
турнир турнир ... умные нубы ГВ в это время докачивали ;) | для J0ker:
помаленьку приноравливаюсь ими управлять) | а вообще, на 8 ГВ качается намного легче, чем на 7 (это лично мои впечатления) | а какая разница когда качать ГВ? турнир, война - пофихъ ))) | а вообще, на 8 ГВ качается намного легче, чем на 7
9-10лвл тя ваще "порадуют" ))) | для J0ker:
я в курсе, поэтому качать до 4 ГВ буду на 8 ) | для ProstoSuccub:
пробуй, а то бывает на 9м я даже в фуле караванам сливаю =(( | для MarM:
турнир не юзаешь? | еще 3 боя...правда потом некра буду отстраивать, так что денек в некрах задержусь...
как же это нудно играть кучей консерв :( | а какая разница когда качать ГВ?
разница в соотношении караваны/людики ;)
посмотри мой протокол боев - там людей человек 7 за 120+ боев выпало.
Правда щас снова начинают попадаться.
Кстати, впечатления от ГВ на 8м:
Сначала играл от ОД, потом перешел на од+импов - оказалось лучше для ближнего боя.
Все караваны имеют бонус на ини порядка 15%. На караваны действует ваша контрумелка (по крайней мере уменьшает урон от кастов, остальное точно проверить невозможно).
У каравана может быть корявая расстановка, типа лучники по бокам а толстый юнит в центре, заблоченный. Могут быть корявые перки, которыми караванщик не пользуется.
1) Рыцари - медленное, стреляющее, бронированное мясо. Гейтится все просто отлично, зачастую даже импы и собаки успевают сходить после гейта. Кони, собаки и импы рулят за счет ини. ОД как обычно решают в конце, когда отгейтятся (читай - когда остануться одни на поле боя). Иногда рыцари обкастовываются масс спелами - но очень редко (может потому, что импы сжирают всю ману?)
Рыцари люди (в равных артах) даже легче чем караваны - т.к. все играют либо от арбов, либо от арбов+пехов. А расстановка позволяет заблочить(или убить) стрелков еще до их хода (Большинство людей не знают, что есть расстановка, способная закрыть лучников от первого удара с любой стороны).
Расстановка любая.
2) Эльфы - сцукко быстрое мясо - могут вырезать пол армии еще до гейтов, но потом один фиг лягут от ОДшек и взрыва. Импы в 80% случаев сходить не успевают, часто даже кони не успевают за танцорами. Т.к. импы умирают в раннем возрасте - ману они не высасывают - и ушастый непись начинает безобразничать масс хастом и масс камнекожей. Танцоры и дриады с 22й ини - задница. ОД остаются в суровом одиночестве зачастую еще до выхода призыва. Спасает взрыв. Воообще вся тактика: -труп-труп-труп-труп- ход од(гейт) - взрыв - взрыв самоном - добить 1-2 стека друидов.
Эльфы люди хуже караванов, т.к. имеют небольшую тенденцию думать. Радует, что не всегда ;) Если эльф-лучник - то все просто: блок луков - вырезание всего остального. С эльфом-танцором хуже, тут можно и продуть, особенно если "повезет" на удачи у мораль. Главное вынести большинство танцоров до того, как их облепят камнекожей.
Расстановка: - каждыю юнит в 2х клетках от предидущего - иначе умирают еще быстрее.
3) Маги - медленное, пакостящее магией мясо. Маги и архимаги вырезаются еще до их хода импами или конями (зачастую они даже гейтиться успевают). Если же не вырезаются - то ждите файрболов. Проблемы возникают лишь с толстыми стеками и героем, всаживающим по 150-200 дамага в ход. Особенно бесят стальные големы с их бесконечной отдачей, их лучше оставить напоследок. Кстати взрыв плохо бьет обсигарг и големов - лучше просто ударить по одному стеку. Разрушающий луч (слава богу импы успевают стырить маны) очень помогает. Герой врага любит бить шипами по 2-3 юнитма - чуше не кучковаться.
Маги люди в охотничьих артах - это не интересно. Это тот случай, когда поле боя играет какраз на демонов - можно сразу срезать магов и джинов и начать охоту на гаргу. Зачастую выходишь из боя с 50% армии. Да и с самого героя-мага не такой сильный дамаг. Правда в засаде фулл против фулла может быть совсем другой результат, но в любом случае преимущество поля за вором.
Расстановка: на расстоянии 2х клеток друг от друга - чтобы не попасть под файрбол.
4)Темноухие эльфы - быстрое, моралящее, больно бьющее и главное -НАЗОЙЛИВОЕ мясЦо. Импы, собаки, сукки, зачастую и лошади (иногда) могут умереть еще до своего хода. В итоге остается стек ОД, по которому влетает по 200 дамага с молний каждый ход. Картина конечно неприятная - но и тут как-то выживается. Главное правильно отгейтиться в группу фурий и взорваться, иначе замучаетесь (...насмерть - герой врага поможет)убивать их по одной. Караван гидр это отдельная тема - куча хп, масс атака и опять же - чертов герой. Тут - как повезет с тупостью противника и удачей/моралью. Бывает караван ведьм - но они стрелк | Бывает караван ведьм - но они стрелки со штрафом в рукопашке - блочим и разбираемся.
По расстановке - тоже лучше не кучковаться (даже не закрывать своих сукк)- иначе прилетит на 300 дамага шипами.
Темноухие люди - легче караванов, т.к. у них нету 10 стеков с фуриями и 200 дамага с каста ;) , но тоже неприятные противники, особенно если фурии моралят на первом ходу или не повезло угадать расстановку (т.е. если ОД не достают до фур с первого хода). Если же удается снести фурий в первый цикл (кони ударят страхом или повезет на удачу)- победа почти в кармане.
5) Варвары... что о них еще сказать? ;) Рохи могут сходить раньше всех ваших стеков и больно долбануть, радует, что их обычно не много. Циклопы и орки-шефы больно стреляют, но первых можно заблочить, а вторых быстро (иногда) убить. Налеты ходят обычно после коней и собак - значит можно ударить без гейта (наверное один из немногих случаев где даже нужно ударить без гейта). Раздражают стеки огров по 15-20 штук - с 9й ини они ходят быстрее ОДшек и имеют неплохой шанс оглушить, дальше цикл повторяется. Радует, разве что герой караванщик не использует тяжелый удар со срезаением ини.
Варвары люди легче караванов. С первого хода импами собаками (без гейтов) и конями срезаются орки и налеты, возможно рохи (но я бы не советовал - как у всех хай лвл юнитов - у них высокая защита). Потом ОД с гейтом добивает огров и остатки армии. Ах да - там в углу где-то еще суккубы стоят, курят траву от скуки...
6) Некры - костлявое и невкусное мясо (тфу). Любят ресуректиться и прибавлять вам экспу. Раздражают кучей стеков с призами и вампами, которых долго и нудно убивать. Спасает взрыв ОД в ендшпиле ;)
гейтиться обязательно - иначе не хватит мяса для выноса всей костлявой оравы.
Некры люди - абсолютно тоже самое, что и нпц, но у них зачастую есть спелл масс отравы - так что не кучкуйтесь и будет вам счастье. Блочим скелолуков и личей, потом методично отгрызаем конечности всему остальному. Некр должен прочуствовать приближение имерти, иначе он потеряет свой вкус ;)
7) Ну и на закуску Демоны - зеееерг. Сражение против демонов это как футбольный матч, только не между командами, а между трибунами и болельшиками. Но ваша команда умнее (надеюсь) и будет выносить лишь основные стеки. Кстати гейт тоже обязателен - иначе задавят самонами. Если в караване пещерные владыки - готовьтесь словить файрбол (герой кстати тоже любит швырнуть парочку).
Отдельная история - караван Дьяволов. У них очень выские статы и они ложат с 1го удара любой ваш стек кроме ОД (2 удара) + у них будет гейт, который снесет все второстепенные стеки. Единственный вариант - рушить защиту лучем и кусать, кусать, кусать основу, надеясь на инициативу.
Расставляться лучше на расстоянии 2х клеток, чтобы не ловить файрболы в свою нежную тушку.
Демоны люди... Если вы играете с импами, а противник с ОД - то тут у вас преимущество в ини, но опять же все решит рандом на удачу и мораль.
Вроде все - 1ч 15м 13с ;) | для PeacefullNub:
1) Рыцари - медленное, стреляющее, бронированное мясо. Гейтится все просто отлично, зачастую даже импы и собаки успевают сходить после гейта.
рыцари и маги единственные фракции при которых не делю од(караван на грифов, караван на стальных)огут вырезать пол армии еще до гейтов, но потом один фиг лягут от ОДшек и взрыва.
зачастую(карван на фей) выгоднее ОД в два равных стека и сразу ими в бой, так как мас хаст на фей ОД хода невидно вообще..
Маги - медленное, пакостящее магией мясо. Маги и архимаги вырезаются еще до их хода импами или конями
ну да конечно, от чертей против сильных маго-караванов очень глупо, вылетают с одной молнии героя, а на счет "мяса" вот посмотри на этот мой бой https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=29384976
Темноухие эльфы - быстрое, моралящее, больно бьющее и главное -НАЗОЙЛИВОЕ мясЦо.
с ними тактика таже что и со светлыми, максимально сразу дамаги, благо я их уже не мало вынес можешь посмотреть на эти караваны, тактика с одним стеком ОД или в чертей сразу обращена в прах...
Ну и на закуску ДемоныКстати гейт тоже обязателен - иначе задавят самонами.полный бред, гейт иногда можно совсем не делать особенно на караван церов, сразу валишь и пока они гейтятся там уже почти никого не остаётся, у меня тоже не мало таких боёв | будет интересно, спрашивайте, смотрите, я очень люблю ГВ:)
для PeacefullNub: после 3 ГВ скорее всего забудешь про чертей как подвид:) только так, для здачи:)
P.S. если не ошибаюсь у меня было почти 50 подряд боев ГВ без проигрыша(далеко не в фуле) | для amun:
Еще раз убеждаюсь - сколько людей, столько и мнений.
ну да конечно, от чертей против сильных маго-караванов очень глупо, вылетают с одной молнии героя, а на счет "мяса" вот посмотри на этот мой бой https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=29384976
На стек с 16ю импами никто молнию тратить не будет ;)
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=29242149 подобный караван, слися из-за своей ошибки. В конце осталась пара големов и гарг.
с ними тактика таже что и со светлыми, максимально сразу дамаги
Пробовал - выходило хуже, чем с гейтами, т.к. мне прилетало еще и от ответок, а резерва войск на будущее не было.
полный бред, гейт иногда можно совсем не делать особенно на караван церов
Таже самая фигня что и с ТЭ. Наверное потому, что мы в разных артах воруем. Мне не хватает сил убить войска без гейта - я себе же наношу урон ответкой. В итоге если церов мало, то они не опасны и можно гейтиться. Если церов много, то я их не убью с удара и лучше отгейтиться, чтобы потом задавить количеством ;) | кто еще турнир на 9 левеле не закончил?
давайте в 12 по москве соберемся?
а то чет 2 боя я боюсь не с кем будет воевать:( | Как там на 8 лвл в турнире демоном игралось?А то времени мне не хватило дажей мейном все бои провести, неговоря уж о демоне) | для Аццкая_Сотона:
Да ты вообще Сотону запустил... По логике вещей она уже на 11-ом должна была бы быть... =) | я, маг, "стойкий" некр, некр-травитель. афигенный бой...
во-первых я чего-то попер на некра-травителя с 200 скелолуков, а не оставил его магу. мы лехких путей блин ваще не ищем ))
своего некра я вальнул неожиданно просто (травля была на 28 хитов/ход - как-то несерьезно)
потом стал помогать магу против другого некра. а к середине моей помощи маг стал валить меня ))) и в итоге он победил...
Sergey1983. если чё - пламенный привет от меня передавайте.
з.ы. 6,45 умелы и 11к экспы за бой (притом даж не победный) - эт для меня кажись рекорд на этом турнире :) | https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=29432882
вот это ппц:)
кому не интересно скажу так,фартит иногда оч хорошо:)
Выжить после набега эльфа в паре с рыцарем ,а потом еще и выиграть..это просто фантастика:) | интересная тактика: рыцарь травитель:)
https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=68049
если бы не выпал по таймауту,то победил бы:) |
<<|<|410|411|412|413|414|415|416|417|418|419|420|>|>>К списку тем
|