Форумы-->Кланы--> <<|<|413|414|415|416|417|418|419|420|421|422|423|>|>>
Автор | #6614 Клуб Мафии |
А разве миркам не нужна была срочная посадка Ткача? По мне так очень даже логичное действие (особенно если знать, что у Команча килла на 1 ходу не стало). Моя "работа под прикрытием" нужна была, чтоб связь с Команчем не засветить, а не чтоб посадить Ткача под видом другого отрицала.
Кстати, забавно, но до связи между перенаправленным выстрелом и мыслью "Экза - Ткач" мы дошли не сразу. Сначала думали о перенаправлении а ля полтергейст, потом решили "а вдруг" и кинули пробную анонимку, посмотреть что будет. И только ответная нас уверила. | для ЭкзаменаторША:
пушки ... бомбы.... я же про самые чуства к тебе. :)
и вообще тогда у меня были 2 кандидатуры, которые уцепились за отрицаловские анонимки: это ты (свет моих очей) и некр, которого я не люблю, но уважаю :) но как говориться "красота спасла мир" , а в данном случае мирный город :) | Если до понедельника новый ведущий не образуется могу еще раз провести.
Опять же если никто против не будет)
Благо еще один готовый старый сет есть. | для q1w1:
Я мужик, просто кошу под девченку, так что от так от)) Но мне приятно)
Буду тебя тогда Шифу называть, как в Панде Кунг-Фу)
для Плач осени:
долго можешь не ждать, если завтра никого не будет, смело выставляй сет | для некр4:
Вот именно посмотрев на такую краткую анонимку, сразу чуйка крикнула, молчаливый Команч козни строит и меня убить хотел, значит сделаю ему посадку красивой анонкой про обезьянок. Если бы он не отписался, точно бы слили его) Но ты молодец, против меня сагрил мирок, только зачем, мы с КО сделали перемирие, лучше бы играли против других сначала, а потом уже попробовали меня убирать, я же тоже понимала, что осталась без защиты и если КОманч не убьет уже, т.к. понимает, что нельзя, убьют мафы, вот не стала брать новый щит, ожидая 1ин ход, а сразу бомбы кинула, а оказывается боятсО надо было не кила, а посадки, ну кто же знал | Потому что посадить Алко в тот ход шансов не было. Оставались вы с Команчем, и индеец был нужен мне живым. | для ЭкзаменаторША:
https://www.youtube.com/watch?v=L6EE8j1NSQ0
для Плач осени:
давай сет сюда, посмотрим на него с умным видом :) вроде как он сутки должен вылежаться тут, а потом регу пили, если конкурентов не появится) | для q1w1:
xDD)) молодец Шифу) | для q1w1:
для ЭкзаменаторША:
Да я все равно начать проводить смогу только с воскресенья вечером/с понедельника.
сутки должен вылежаться ту
Да в курсе. Хотел потом выложить, до понедельника времени еще много да и я почти уверен что к этому времени появятся еще желающие. Если таковые будут я без разговоров спрыгну. | На самом деле слегка сыровато. Предлагаю еще и советовать/допиливать c умным видом.
Король лев
Ограничения на использование АС одновременно прописаны индивидуально у каждой роли. Если ограничения не прописаны значит их нет.
Муфаса
АС: Выбирает игрока и проверяет его статус. Получает отчет «Статус положительный/отрицательный»
АС2: Если находит игрока с отрицательным статусом то может попытаться его убить. Работает только на тех игроках, про которых пришел чек об отрицательном статусе. Работает один раз за игру. Вместе с АС1 использовать нельзя.
Статус: положительный
Симба
АС: Выбирает игрока и следит за его передвижениями. Получает отчет о том, куда ходил данный игрок, и кто приходил к нему.
АС2: Выбирает двух игроков и сравнивает их статусы, получает отчет «статусы разные/одинаковые». С трупами сравнивать нельзя, с собой сравнивать нельзя. Вместе с АС1 использовать нельзя.
Статус: положительный
Нала
АС: Выбирает игрока и спасает его от убийства на текущем ходу. Два раза подряд на одном и том же игроке использовать нельзя.
АС2: Выбирает игрока и спасает его от бешенства. Если попадет в зараженного игрока, то на следующий ход этот игрок становится полностью здоровым и заразить второй раз его, уже не получится. (1 ход использует АС2 2 ход игрок здоров)
АС3: Выбирает игрока и проверяет его наличие бешенства. Получит отчет «игрок болен/не болен»
ПС: Иммунитет от бешенства, заражение на ней пройдет.
Статус: положительный
Сараби
АС: Выбирает игрока и проверяет его на наличие ПС. Если ПС было использованно то Сараби все равно получит чек о том что оно есть.
ПС: Имеет двойной голос на дневном голосовании
Статус: положительный
Зазу
АС: Выбирает игрока и скрывает его ПС от чужих глаз на два хода, в случае чека такого игрока на наличие ПС придет отчет о том что ПС у него нет.
АС2: Выбирает игрока и следит за ним, получает отчет о том куда ходил этот игрок.
АС3: Клюет игрока в глаз в результате чего тот теряет возможность использовать все свои АС на СЛЕДУЮЩЕМ ходу. (1 ход клюет,2 ход игрок не может пользоваться АС) Нельзя использовать вместе с АС2
ПС: Зазу может менять команду два раза за игру. С первого хода он числится в команде мирного города, но потом может ее сменить, в результате чего сменится и его статус (с положительного на отрицательный и наоборот. В случае участия в команде мафии или в связке с нейтралами статус будет орицательным) Выиграет с той командой, в которой числился на последнем ходу. После второй смены команды Зазу остается в ней навсегда.
ПС2: Зазу имеет возможность общаться с игроками посредствам секретных писем. (Не больше 2 писем в день), при этом ников он знать не будет, письма будут отправляться заказанным Зазу ролям. Ему можно будет ответить так же через ведущего 1 письмо 1 ответ. Если Зазу вам на этом ходу не писал, то ведущий не будет пересылать ему ваше письмо.
Статус: Динамичный. На 1 ходу положительный. | Мафия (знают друг друга, имеют ком килл)
Шрам
АС: Выбирает игрока и меняет его статус на два хода, два раза подряд на одном и том же игроке использовать нельзя.
АС2: Выбирает игрока и блокирует его АС. Вместе с АС1 не работает. Два раза подряд на одном и том же игроке использовать нельзя.
ПС: Иммунитет от одного убийства
ПС2: Иммунитет от одной посадки
Статус: Отрицательный
Гиена Шензи
АС: Выбирает двух игроков и заражает их бешенством в результате чего Шензи получает возможность пользоваться их голосами на следующие два хода.(на том ходу когда прошло заражение голоса менять нельзя) На третьем ходу эти игроки умрут.(1 ход игроки заражены, 3 ход игроки мертвы) Пока выбранные игроки находятся в игре, новых выбирать будет нельзя. Все манипуляции с голосами этих игроков будут отображены в результатах. В отчетах тех, кто следит, Шензи отобразится только когда заразит игроков, манипуляции с голосами видны не будут.
ПС: Если Нала использует на него какуюнибудь из своих АС то он узнает ее ник.
Статус: Отрицательный
Банзай
АС: Выбирает игрока и вешает на него фальшивую ПС. В игре может быть только три фальшивых ПС, когда Банзай повесит четвертую, первая слетит. Зазу сможет скрыть от чужих и фальшивую ПС тоже.
Статус: Отрицательный
Нейтралы
Тимон (Знает Пумбу, выигрывают вместе)
АС: Выбирает игрока и узнает его статус
АС2: Выбирает игрока и меняет его статус на один ход
ПС: Его передвижения не отслеживаются.
Статус: Отрицательный
Пумба (Знает Тимона, выигрывают вместе)
АС: Выбирает игрока и убивает его
ПС: Если в него прилетает ком. килл мафии то он может перенаправить его в любую нужную ему цель. Цель нужно указывать каждый ход, если цель указана не будет и прилетит килл то эта ПС не сработает. Работает один раз игру.
Статус: Отрицательный
Рафики
АС: Знает только Рафики
ПС: Каждый голос который был отправлен в него, сохраняется в его копилку.
ПС2: Знает только Рафики
Статус: Отрицательный | Тимон (Знает Пумбу, выигрывают вместе)
АС: Выбирает игрока и узнает его статус
АС2: Выбирает игрока и меняет его статус на один ход Два раза подряд на одном и том же игроке использовать нельзя
ПС: Его передвижения не отслеживаются.
Статус: Отрицательный
Рафики
АС: Знает только Рафики
ПС: Каждый голос который был отправлен в него, сохраняется в его копилку В копилке этот голос будет считаться за 0.5 голоса.
ПС2: Знает только Рафики
Статус: Отрицательный | А. + к Мирному городу
Газель
Просто мж, может только голосовать.
Статус: положительный | Шрам
АС: Выбирает игрока и меняет его статус на два хода, два раза подряд на одном и том же игроке использовать нельзя. получается, что будут одновременно 2 белых мафа из 3х. не жирно ли?) может ему белилку порезать до 1 хода, а чернилку оставить?
Симба - имеет 2 чекающие способности, которые он не может использовать вместе, зачем это?
Зазу - тупо собирает мирконфу через Сараби в 2 хода, причём там будут все подтверждены и не известны для Зазу, а дальше всё... тупо ждёт либо шальной пули, либо переломного момента в игре, чтобы прыгнуть в нужную команду для перевеса по голосам | с Зазу надо что-то думать, может быть письма ролям таки убрать? | для q1w1:
получается, что будут одновременно 2 белых мафа из 3х. не жирно ли?) может ему белилку порезать до 1 хода, а чернилку оставить
Порезать смену статуса до 1 хода?
Не совсем понял
Зазу - тупо собирает мирконфу через Сараби в 2 хода, причём там будут все подтверждены и не известны для Зазу, а дальше всё... тупо ждёт либо шальной пули, либо переломного момента в игре, чтобы прыгнуть в нужную команду для перевеса по голосам
Да, я ждал этого комментария! :D
Письма я уберу, хорошо.
Ограничения на Симбе тоже уберу. Просто я все время боюсь что чеков с инфой будет слишком много. | для q1w1:
Шрам
АС: Выбирает игрока и меняет его статус на положительный на один ход. Если меняет статус на отрицательный то он сменится на два хода.
АС2: Выбирает игрока и блокирует его АС. Вместе с АС1 не работает. Два раза подряд на одном и том же игроке использовать нельзя.
ПС: Иммунитет от одного убийства
ПС2: Иммунитет от одной посадки. Не сядет никто.
Статус: Отрицательный
Так? | для Плач осени:
Порезать смену статуса до 1 хода? не совсем, сделать так, чтобы белил на 1 ход, а чернил на 2 хода.
Да, я ждал этого комментария! :D ну не мог я это не написать)) вместо ПС1 можно сделать из предательства АС4 с механикой наподобие "исповеди", когда Зазу узнаёт истинную роль и вскрывается сам, при этом он не может использовать способность более 2х раз за игру и при использовании на выбываемом игроке или игроке своей команды - способность тратится в пустую. (думаю это даст игроку лишний повод подумать и избавит от простого скачка в переломный момент, но там смотри сам)
По Симбе: можно кому нибудь из мафии добавить антидетективовскую способность создавать иллюзию персонажа как будто он к кому нибудь ходил. тогда получится практически на каждый чек есть свой анти чек. | для Плач осени:
Так? - совершенно верно) | вместо ПС1 можно сделать из предательства АС4 с механикой наподобие "исповеди", когда Зазу узнаёт истинную роль и вскрывается сам, при этом он не может использовать способность более 2х раз за игру и при использовании на выбываемом игроке или игроке своей команды - способность тратится в пустую.
Да, это интересно. Завтра буду думать как по удачней впилить это в сет.
можно кому нибудь из мафии добавить антидетективовскую способность создавать иллюзию персонажа как будто он к кому нибудь ходил.
Банзай
АС: Выбирает игрока и вешает на него фальшивую ПС. В игре может быть только три фальшивых ПС, когда Банзай повесит четвертую, первая слетит. Зазу сможет скрыть от чужих и фальшивую ПС тоже.
АС2: Делает ложные следы между игрокам, может сфальсифицировать передвижение игрока А к игроку Б и если за кем то из них следили то они увидят следы Банзая и не заметят фальши. Эта способность не отслеживается, приход к одному их этих игроков виден не будет. |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|413|414|415|416|417|418|419|420|421|422|423|>|>>К списку тем
|