Форумы-->Кланы--> <<|<|414|415|416|417|418|419|420|421|422|423|424|>|>>
Автор | #6614 Клуб Мафии |
вроде как более менее балансно будет , на мой взгляд:) | Зазу и Банзай теперь выглядят так
Зазу
АС: Выбирает игрока и скрывает его ПС от чужих глаз на два хода, в случае чека такого игрока на наличие ПС придет отчет о том что ПС у него нет.
АС2: Выбирает игрока и следит за ним, получает отчет о том куда ходил этот игрок.
АС3: Клюет игрока в глаз в результате чего тот теряет возможность использовать все свои АС на СЛЕДУЮЩЕМ ходу. (1 ход клюет,2 ход игрок не может пользоваться АС) Нельзя использовать вместе с АС2. Нельзя использовать два раза подряд на одном и том же игроке
АС4: Зазу выбирает игрока и втирается к нему в доверие в результате чего узнает точную роль этого игрока, а игрок в свою очередь получает чек о том что к нему пришел такой то игрок и его роль Зазу. В итоге Зазу становится членом команды этого игрока и сможет выиграть с ней. Если Зазу использует свою АС4 на игрока команды членом которой он итак является на данный момент или на игрока который выбыл из игры на этом ходу то способность будет потрачена в пустую, Зазу не узнает точной роли этого игрока и игрок не узнает о Зазу, а попытка исчерпается и команду он не смнит. Статус Зазу будет меняться в зависимости от команды (мафы, нейтралы – статус отрицательный) С первого хода Зазу числится в команде мирного города. Работает только 2 раза за игру.
Статус: Динамичный. На 1 ходу положительный.
Банзай
АС: Выбирает игрока и вешает на него фальшивую ПС. В игре может быть только три фальшивых ПС, когда Банзай повесит четвертую, первая слетит. Зазу сможет скрыть от чужих и фальшивую ПС тоже.
АС2: Делает ложные следы между игроками, может сфальсифицировать передвижение игрока А к игроку Б и если за кем то из них следили то они увидят следы Банзая и не заметят фальши. Эта способность не отслеживается, приход Банзая к одному из этих игроков виден не будет. Фальшивые следы сохранятся только на том ходу когда их оставили, потом они исчезнут.
Статус: Отрицательный
У Налы отобрал иммунитет от бешенства ибо слишком палевно для нее же. В замен дал разовый иммунитет от убийства. | Все норм, пили регу, пару дней и в воскресенье вечером можно начинать игру.
Как обычно, если будут вопросы по ролям и способностям, все в ЛП | хех, довольно пакостные персонажи получились , одобряю :) | https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2545862 | вы там страх не потеряли? вторую регу подряд закрываете... | для МоняГолд:
может ты проведёшь? готовый сет дам) | для q1w1:
сколько за проведение платите? ;) | для МоняГолд:
сколько будет достаточно?) | вы там страх не потеряли?
Мне пофиг, я ушел их "мафии"
От слова совсем
Удачи вам, ребят) | Ребят, полегче!
Ладно там турнир начался, подождем не проблема, но совсем уходить не надо) И так народу мало осталось...
Моня! Проведи сет если хочешь) | Уйду из мафии до середины апреля. Авралы авральные:( | Уйду из мафии до середины апреля
Авралы авральные:( эта штука, по-ходу, заразная( | Чето мне опять в нормальную мафию захотелось
Чтоб ходы не по трое суток
Вы там не тяните, пилите маленький простой сет по небольшое количество народу, не надо сильно выпендриваться. Глядишь и народ подтянется. | Давайте же поиграем! | есть в принципе сет готовый с немножко изменённой механикой на 20-24 человека , и пока есть предпосылки к возможности провести игру. скорее всего сегодня вечером выложу сет сюда. | пока всё отменяется, работы привалило | «Врата Штайна»
Сет по мотивам одного из лучших анимэ-сериалов за всю историю - Steins;Gate.
Клип по мотивам анимэ, частично передающий атмосферу сета
https://www.youtube.com/watch?v=Ub5iP0GQ5QA
Во время описания сета постараюсь обходиться без спойлеров, возможно кто-нибудь когда-нибудь еще будет ознакамливаться с этим шедевром.
Фантастическая история, в которой главные герои сталкиваются с интересными и неизведанными возможностями воздействия на время. То, что поначалу кажется увлекательной игрой, со временем приводит к кошмару и хаосу. Главный герой прикладывает неимоверные усилия, чтобы все исправить, но с каждой попыткой все сильней запутывается в паутине времени и все глубже погружается в пучину отчаяния, преодолевать которое становится все трудней и трудней.
«Мирный город»
Мирный житель – обычный мирный житель.
Окабэ Ринтаро (Окарин) – обычный парень, весельчак, всей душой любящий своих друзей, фантазер, основатель придуманной им самим «Лаборатории гаджетов будущего», которая является просто местом сбора друзей, где они проводят время, придумывая всякую ерунду.
АС1: Временной сдвиг – один раз за игру, может, будучи живым, отменить последние результаты и вернуть все к моменту результата прошлого хода. Текущий ход будет закончен по графику, но будут повторены результаты и чеки прошлого хода.
Пример. Первый ход: Посажен игрок А, убит Игрок Б. Второй ход: Посажен игрок В, убит игрок Г. Третий ход – использован временной сдвиг – результат хода равны результату первого хода: Посажен игрок А, убит Игрок Б, игроки В и Г возвращены в сет. Информация о чеках и прочая игровая информация никак не откатывается и не меняется – все что узнали на 2 ходу, то и остается, но в момент временного сдвига на 3 ходу – все чеки и прочее повторяется аналогично первому ходу.
АС2: Может вернуть в игру Маюри(если ее убили или посадили), но в таком случае теряет способность АС1 (временной сдвиг).
ПС1: знает Маюри.
Маюри Сиина – подруга детства Окабэ Ринтаро, видит в нем родного человека, так как в детстве он оказался единственным кто помог ей в трудную минуту.
АС1: если хочет, то сообщает в результат хода словосочетание «ту-туруу…»
ПС1. Знает Окарина.
Итару Хасида (Дару) – друг Окарина, добряк, любитель поесть, хакер и специалист по компам.
АС1: Проверяет игрока и узнает его роль
Курису Макисэ – молодая ученая, становится частью компании «Лаборатории гаджетов будущего», после того как сталкивается с необъяснимыми временными парадоксами, которые там происходят
АС1: Может лечить любого игрока и спасти его от выстрела (доктор)
Судзуха Аманэ – персонаж с самой драматической судьбой, поэтому описывать не буду. В актуальный момент происходящего является бойцом сопротивления против, корпораций, захвативших власть в будущем.
АС1: Выбирает игрока, если это агент ЦЕРНа то убивает его.
********************************
Мафия (командный килл)- агенты корпорации ЦЕРН, ведущей разработку машины времени.
Моэка Кирю – полубезумная девушка, которую вынудили работать на ЦЕРН
АС1: Может обелить на 1 ход любого из своей команды.
ПС1: Положительный статус
ПС2: Если Маюри мертва – получает возможность делать свои личные киллы
Юго Тэннодзи - без описания
АС1: Блокирует любого игрока на 1 ход (вместе с голосом)
ПС1. Если Маюри мертва – получает иммунитет в одной посадке.
3 или 4 агента ЦЕРНа без способностей
********************************
Нейтралы
Фейрис – подруга Маюри.
АС1: Выбирает 2 игроков и применяет их АС (если они используют ас в этот ход) друг на друге.
Накабати – без описания
АС1: Убивает любого игрока на выбор (маньяк) | АС1: Временной сдвиг - что если будет использован на 2й ход? в результатах будет старт игры? на мой взгляд этот персонаж создан для механического вскрытия.
Моэка Кирю – полубезумная девушка, которую вынудили работать на ЦЕРН
АС1: Может обелить на 1 ход любого из своей команды.
ПС1: Положительный статус
не совсем понятно, с сете же нет роли чекающей статус.
АС1: если хочет, то сообщает в результат хода словосочетание «ту-туруу…» как оно работает? | не совсем понятно, с сете же нет роли чекающей статус.
поменяем "при проверке будет отображена роль мирный житель"
что если будет использован на 2й ход? в результатах будет старт игры?
ну да, старт, почему бы нет
на мой взгляд этот персонаж создан для механического вскрытия.
что нибудь нужно придумать на этот счет
как оно работает?
Маюри говорит ту-туруу… |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|414|415|416|417|418|419|420|421|422|423|424|>|>>К списку тем
|