Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:00
3604
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->
<<|<|415|416|417|418|419|420|421|422|423|424|425|>|>>

Автор#5714 Белой Гвардии кадетский корпус
для поручикГалицын:
На твоё усмотрение)

Ну, об оружии более-менее умеем преставление, по крайней мере - я и Гарри)

Интересно было бы почитать про военную технику, тактические манёвры боя, про полководцев/генералов)
Ждём несравненную главу Кадетского Корпуса. :)

Сегодня же будут работы на форум выкладываться. ;)
Ждём несравненную главу Кадетского Корпуса. :)

Дык она уже здесь)
как насчёт бронепоездов? для затравки)
для Выпьем кофе:
Уже знаю :) Осталось только, чтобы в топик заглянула ;)

для поручикГалицын:
Можно и про бронепоезд...)
Кстати, смотрел фильм "Бронепоезд"?) Честно - я его 4 раза пересматривал, очень понравился)
хорошо, будет про бронепоезда)
Решил я за Темного таки играть) я уже привык к нему за 8-9 уровень так что пожалуй он мне ближе, чем рыц
для Выпьем кофе:
Я, в свое время, анти перекинулся за темного качать, до сих пор качаю. Рыцарь/некр больше по душе.
Можно успеть приготовить что-нибудь, или сходить в магазин, пока дойдет твоя очередь ходить.
Подумай.)
для Ефет:
я за того перса сколько думал... я тогда тоже начал за рыцаря до 8 его качал арбалей купил все дела, а потом передумал перешел за темного попробовать просто (фуры понравились) и приглянулось, половину 10 уже вкачал за тэ тупо на охоте и ГН, и пароль потерял) тоже думал за рыца или за темного играть на 10, и в тех и в других перках спрашивал, склонился все-таки к темному.. И сейчас больше к нему склоняюсь. Больше нравится. Да и на 8-9 я буду почти только лес ходить а в лесу тэ шарят неплохо) Дальше видно будет, если доживу)
Огромное спасибо за интересную статью об оружии!)


Что касается лит-го конкурса, проголосовали пока не все, тем не менее работы опубликую юез огласки авторов, Все желающие могут раскритиковать и постараться угадать писателя.
Напомню:
Члены жюри:
BlackBaron
callado
Uncle-Sk
ДыкВот
дум1991
макс оценка-7 баллов.
Работа №1

Игра - проекция на жизнь

Приветствую всех, кто читает эти строки. Итак, для начала проясним, что из себя представляет проекция: это процесс, посредством которого черты одного рассматриваемого объекта приписывается другому, в нашем случае это виртуальный мир и реальный.
Для начала рассмотрим реальный мир: жизнь - это динамический процесс, при котором человек развивается биологически, духовно, умственно и физически. Мы ходим в садик/школу/тех. учереждение/на работу. У всех нас есть свои проблемы, радости, недостатки, любимая музыка, еда и т.п. Когда начинается наш жизненный путь, мы толком не смыслим ничего в жизни, умея только то, что дается нам от природы. Развиваясь, мы учимся все большему, один за другим осваивая законы этой жизни. От понимания этих законов зависит как успешен будет твой жизненный путь. Ты можешь сделать себе успешную карьеру, вырасти финансово и духовно, а можешь опуститься настолько низко, что даже зверье не будет тебе завидовать. Когда-то наш жизненный путь подходит к концу. Какой будет этот конец зависит так же от того, как ты понял законы жизни.
Теперь рассмотрим виртуальный мир: что есть игра? Игра - это вид деятельности в условных ситуациях, воссоздающих те или иные области действительности. Уже в самом определении слово действительность показывает нам, что реальный мир спроектирован на виртуальный. Так же игра является удовлетворением некоторых человеческих потребностей. Бывает, что люди, уходя от проблем в реальном мире, переносятся в виртуальный, где у них, возможно, лучше успехи, и, как им может показаться, там они больше "к месту", чем в реальности. В этой теме можно указать, что как в виртуальном, так и в реальном мирах человек развивается для облегчения своей деятельности. Т.е. можно смело сказать, что игра - проекция на жизнь не будет являться правильным выражением. Правильно будет сказать игра проекция Жизни. Ибо игра вторична - она образована от реальности, которая первична.
В заключение хотелось бы привести один факт, имеющий отношение к теме, но не раскрывающий ее: если после окончания игры ты не исчезаешь из нее продолжая появляться в ней, то в жизни происходит тоже самое? И после завершения пути мы сможем продолжать свой путь, но уже не как обычные люди, а как кто-то более независимый? Но живущий навряд ли будет когда-нибудь уверен правда это или лишь глупая мысля глупого людишки. Искренне ваш, Аноним.
для -Aeria-:
Ну-с, ждём. :) Давай уже, интересно ведь ;)
Работа №2

Привет читателю!
Я, как и миллионы людей на планете, живу в мире, неотъемлемой частью которого стали игры. Человечество издавна играло в игры, продолжает играть и, как многие уверены, будет продолжать играть в игры. Разве что меняется само понимание игр, понимание сути, нужды, смысла. А кто задумывается над !надобностью! оных (это совсем другая тема для разговора), я с радостью жму руку.

Собственно, что есть "Игра"? Это симуляция реальности, и чем реалистичнее эта симуляция, чем сильнее графика, детализация, сценарий, тем более захватывающая и интересная игра получается в результате. А если одним словом - это !виртуал!, друзья. Мир, где в прямом смысле слова ЖИВУТ десятки и сотни миллионов людей, вне зависимости от возраста, рода, национальности, религии. В нём просыпаются и засыпают, влюбляются, общаются, поднимаются на пик виртуальной славы и падают на колени, не выдерживая напора массы. Каждый видит себя частичкой этого мира. Порой забывая, что МИР это вовсе не гладь монитора... А так - все окружены виртуалом: компьютерные и онлайн игры, 3D кинофильмы, ИИ, который всё больше и больше начинает напоминать людей, и, в конце концов, та "паутина", называемая Интернетом, которой опутан мир.

Часто люди начинают высказываться о том, что Игра - это довольно-таки параллельное сравнение с Жизнью, и даже вплоть до того, что считают Игру "срезом вполне жирного пласта нашей жизни" (думаю, Белогвардейцы догадаются, чьи это слова). А теперь чуть логики: самое главное, что объединяет жизнь и игру - и в той, и другой существует персональный вызов для человека. Как в жизни, так и в игре человек сталкивается с препятствиями и САМ решает, как именно отреагировать на них. И именно ЭТО сходство делает игры, а ТЕМ БОЛЕЕ - виртуальные, такими привлекательными...) Ведь в них есть своего рода "препятствия", хотя и довольно простые (как, скажем, кач умелки, новый БУ, покупка того или иного арта, !якобы! попытки "сплотить" клан), которые преодолевают игроки как Игроки, порой вкладывая умения Человека. Многие Человеки (гыыыы :р) с радостью поверят, что их жизнь - такая же игра, если бы не одно мелкое и противное "НО!" (будь оно неладно): порой она СЛИШКОМ сложна... Одни испытывают трудности в реале, других катастрофически подводит здоровье, у третьих семейные проблемы (вплоть до банального "Во ЧТО превратились мои сын/дочь?" или "Не даёт жена/муж гуляет по бабам"... Ужс, ога)... И многие тогда задаются вопросом - а что же это за игра, блин? Если жизнь это игра, тогда где фан, ёпрст...?! И, собственно, пытаются этот фан ловить в виртуальном мире... По сути, Создатели Виртуала давно поняли эту человеческую слабость, или же слабость человечества, и в виртуале делают ударение ИМЕННО на эти аспекты...

Зачем я привожу дофига примеров? Всё потому, чтобы показать, что наша жизнь и похожа, и не похожа на игру... И было бы очень однообразно, если бы и в жизни у Человека были б читы и коды к нескончаемому здоровью, к деньгам, к банальному _так_называемому_счастью_...

Читающие сие "произведение", продолжайте грустить и радоваться, любить и ненавидеть, побеждать и проигрывать в этом виртуальном мире, мне, признаться, как-то фиолетово =)Просто никогда не забывайте, что это всего лишь Игра. В Игре пострадать может лишь ваш перс на главной страничке, ваша армия в битве, в конце концов - ваша "фигурка" на "шахматном поле", называемом Виртуал. Но не позволяйте, чтобы пострадала ваша психика и жизнь. Не позволяйте, чтобы пострадала ваша персональная ИГРА (жизнь же, окда) из-за какого-то симулятора оной, отображённого в пикселях =)

Спасибо за внимание, удачи в игре и в реале. :)
Работа №3

Что подразумевает под собой фраза "Жизнь-это игра", и чем реальная Игра отличается от игры виртуальной? Только ли серьёзностью отношения отдельной личности, или, возможно, целью и способами её достижения? Цель Игры - самореализация, непрерывный личностный рост и борьба за существование, цель игры - расширение интересов, кругозора, экспериментирование и т.д.
Естественно, общим фактором является и будет являться наличие правил; в виртуальном мире правила технического характера, в реальном - социально-политического и экономического.

Если вглядеться внимательней, виртуальный мир представляет собой ничто иное как конкретную законсервированную модель реального сообщества, где проблемы представлены в виде ситуационных макетов. Макеты эти подобны тем, на которых тренируются студенты медицинских университетов, если что-то не удастся, можно стереть, выкинуть и начать все заново, значительная ошибка просто не будет иметь последствий...но если бы все было так... социологи бьют тревогу: все больше людей становятся зависимыми от интернета ( в частности, соцсетей), нередки и смертельные исходы... значит, не так уж и безобидны виртуальные "ошибки".

Общаясь в виртуальном мире, человек так или иначе открывает тайники своего сердца, делится опытом, получает удовольствие и радость или же теряет душевное равновесие.
Виртуальность давно перешла предписанные ей рамки, дополняя собой живой мир и даже став для некоторых второй реальностью. Общение посредством вымышленных персонажей стало универсальным способом коммуникации, позволяющим скрыть свою личность, социальный статус и т.д.

Мы стали слишком ленивы для того, чтоб сходить в театр или библиотеку, познакомиться на улице с противоположным полом, сказать правду в глаза, предоставив правл передать наши эмоции и интересы письменным символам на экране... Это не деградация, это жестокая суровость рациональной жизни; мы стремимся расширить круг своих знакомых, подчиняя сферу теоретической труднодостижимой возможности.

"Тот кто ищет, всегда найдет", если вы ищете в игре игру, несомненно, найдете, если жизнь в игре- и это возможно при определенных раскладах... А лучше ищите в игре удовольствие, не прогадаете, тогда, возможно, вы без особых усилий получите опыт, расширите кругозор, интересы, приобритете новых друзей, найдете свою вторую половинку...
(Интересно, прозвучит ли когда-нибудь фраза "любовь с первого поста"?)
Помните, все приходящее уходяще, и именно игровые реалии отличаются непостоянством и быстрой изменчивостью.
Приятной игры!
Работа №4

"Дождь, опять дождь" - мелькнула мысль, подтверждая тихий стук капель о лобовое стекло. Слегка поправив воротник, безуспешно пытаясь закрыть шею от холодного ветра и капель дождя, несчастный водитель захлопнул дверь новенького джипа марки "Прадо". Оглядываясь по сторонам в поисках отговорки, мужчина неуверенно, а может с нежеланием, направился в сторону четырехэтажного, явно повидавшего и лучшие времена, здания эпохи возрождения. Добравшись, изрядно промокший герой взглянул на часы.
- Добрый день мсье, позвольте ваше пальто, - приветливо расплылся в улыбке служащий, открывший входную дверь - как вам погода?
- У природы нет плохой погоды - без участливо бросил в ответ мужчина и зашел внутрь, скрываясь от переменчивой осенней погоды и сырости, которую она в себе несет.
"Лифт? Нет, лестница, ну его этот лифт, пока еще могу себе позволить эту роскошь", взгляд скользнул по затейливым узорам подобия декоративных фресок, украсивших стены, и остановился на одной из дверей, единственной знакомой из целого ряда различных кабинетов. Остановившись на мгновение и набравшись смелости, мужчина слегка повернул ручку, открыл дверь и не спеша зашел внутрь, навстречу мягкому свету дуговых ламп.
- Вы как всегда пунктуальны, - откликнулся мужчина средних лет в сером пиджаке, все строгость которого рассеивали кучерявые волосы, выдавая хаос мыслей творящихся в голове. Деревянный стол стоял возле окна, и доктор сидя за ним, приветливо окинув взглядом вошедшего внутрь, повернулся глядя на тучи, и скучающий вид приобрел капельку заинтересованности. Чуть ближе к переднему краю стола стояла табличка с надписью "Д.Р. Хартон".
- Что-то же должно быть у людей свое, не так ли?
- Да, одна из черт вашего характера мсье Сибирский, впрочем вы ошибаетесь, если думаете, что и этого нельзя изменить будь на то причины, вы уж поверьте мне.
- Все течет, все меняется, но я ведь не из-за этого тут? - сдвигая край кресла рукой и присаживаясь, угрюмо ответил тот, кого доктор назвал Сибирский.
- Верно, как Вы думаете, почему вы здесь? - откинувшись на спинку кресла, из-за чего оно стало слегка покачиваться, спросил Хартон.
- Вероятно из-за неправильных выводов анализа причинно-следственных связей, а точнее из-за людей, которые считают их неправильными. - Съязвил в ответ герой.
- Гхм, ладно, давайте поговорим о Вашем теперешнем увлечении, - доктор, насупив брови потянулся рукой к стопке тетрадей, доставая блокнот с коричневато-кожаной обложкой. На что собеседник медленно вытащил из кармана пачку сигарет, достал одну и закурил, наверное впервые в жизни.
- О курении? Согласен, вредно, гх..гх.., - с непривычки кашель не заставил себя долго ждать, - бросаю. Как только вы это курите?
- Вы ведь не курите и явно не желаете сотрудничать? Позвольте напомнить, почему вы приходите сюда каждую неделю и что привело вас к этому.
- Не было бы счастья, да несчастье помогло.
- Интересно, - Хартон перевернул страницу, - как такой человек, как вы попали ко мне? Последние полгода большинство собеседников - выходцы психоневрологического. Впрочем неважно, хотелось бы поговорить о вашем новом хобби - игре.
Сибирский заерзал, поудобнее устраиваясь в кресле, - Спрашивайте доктор.
- Расскажите, чем вы там занимаетесь.
- Устраиваюсь на работу, общаюсь, ничего особенного. Должен признать, не самая интересная тема из наших бесед.
- Но одна из наиболее важных, - Хартон сделал паузу, подчеркивая сказанное - Вы ведь тем же самым по сути, занимаетесь и в жизни. В чем тут игра, что вас привлекает и держит?
- Нуу, не знаю, наверно... привык, - задумался Сибирский, неразборчиво твердя слова скорее про себя, чем в ответ собеседнику, - хотя нет погодите, думаю, что ради близких, да-да, держат близкие, они делают игру интересней, лучше, и без них игра была бы другой.
- Мы уже обсуждали раньше подобные вопросы, только тема касалась реальной жизни, не так ли? Помните, когда я спрашивал вас о счастье, что ответили Вы?
-Что оно не в работе,
Работа №4 (окончание)

-Что оно не в работе, быту, или мирской суете, и что зачастую, только те, кто дорог - могут сделать тебя счастливым. - Сибирский шумно вздохнул и надолго задумался. Воцарилось молчание, Хартон давал осмыслить сказанное.
- Знаете, что игра - проекция на жизнь?
для -Aeria-:
Все участники - из БГкк, или же Белогвардейцы тоже участвуют?
для Эльф-Тактик:
все участники из БГкк.

ну-с угадывайте кто-что написал, критикуйте)
некоторые члены жюри тоже пытались отгадать и такие невероятные варианты выдавали)
Большинство участников изБГкк не знаю и не знаком с их манерами речи.РАзгадывать и анализировать не хочется.Но работу №1 я бы оценил на максимальный балл.
Последние сводки:
проголосовало 4 из 5 членов жюри, и ....ооо, 3 работы практически на равных условиях претендуют на главный приз, похоже последняя оценка будет решающей.
НЕбольшая статистика: трое из 4 проголосовавших удостоили одну из работ высшими оценками, но четвертому она, видимо не понравилась, и теперь недавний лидер идет наравне со всеми.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|415|416|417|418|419|420|421|422|423|424|425|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM