Форумы-->Кланы--> <<|<|415|416|417|418|419|420|421|422|423|424|425|>|>>
Автор | #6614 Клуб Мафии |
спасибо за разъяснения. всё годно)
я так понял АС Маюри - это тоже возможность механического вскрытия. но на неё есть контра в виде дополнительного кила у команды мафии и одной непосадки.
с откатом времени могу предложить следующие варианты:
1. контрабилка (ас) мафии/нейтрала
2. запрет писать на форуме 1 ход для применения временного сдвига
(совет, не руководство к действию) | с откатом времени могу предложить следующие варианты:
1. контрабилка (ас) мафии/нейтрала
2. запрет писать на форуме 1 ход для применения временного сдвига
(совет, не руководство к действию)
стоит ли вскрываться, тратя такую ценную абилку, я бы не стал разменивать сдвиг на вскрытие, можно оставить как есть, но перевести
Судзуха Аманэ – персонаж с самой драматической судьбой, поэтому описывать не буду. В актуальный момент происходящего является бойцом сопротивления против, корпораций, захвативших власть в будущем.
АС1: Выбирает игрока, если это агент ЦЕРНа то убивает его.
в разряд нейтралов, слегка изменив роль
таким образом команда мирных будет ослаблена | «Врата Штайна»
Сет по мотивам одного из лучших анимэ-сериалов за всю историю - Steins;Gate.
Клип по мотивам анимэ, частично передающий атмосферу сета
https://www.youtube.com/watch?v=Ub5iP0GQ5QA
Во время описания сета постараюсь обходиться без спойлеров, возможно кто-нибудь когда-нибудь еще будет ознакамливаться с этим шедевром.
Фантастическая история, в которой главные герои сталкиваются с интересными и неизведанными возможностями воздействия на время. То, что поначалу кажется увлекательной игрой, со временем приводит к кошмару и хаосу. Главный герой прикладывает неимоверные усилия, чтобы все исправить, но с каждой попыткой все сильней запутывается в паутине времени и все глубже погружается в пучину отчаяния, преодолевать которое становится все трудней и трудней.
«Мирный город»
Мирный житель – обычный мирный житель.
Окабэ Ринтаро (Окарин) – обычный парень, весельчак, всей душой любящий своих друзей, фантазер, основатель придуманной им самим «Лаборатории гаджетов будущего», которая является просто местом сбора друзей, где они проводят время, придумывая всякую ерунду.
АС1: Временной сдвиг – один раз за игру, может, будучи живым, отменить последние результаты и вернуть все к моменту результата прошлого хода. Текущий ход будет закончен по графику, но будут повторены результаты и чеки прошлого хода.
Пример. Первый ход: Посажен игрок А, убит Игрок Б. Второй ход: Посажен игрок В, убит игрок Г. Третий ход – использован временной сдвиг – результат хода равны результату первого хода: Посажен игрок А, убит Игрок Б, игроки В и Г возвращены в сет. Информация о чеках и прочая игровая информация никак не откатывается и не меняется – все что узнали на 2 ходу, то и остается, но в момент временного сдвига на 3 ходу – все чеки и прочее повторяется аналогично первому ходу.
АС2: Может вернуть в игру Маюри(если ее убили или посадили), но в таком случае теряет способность АС1 (временной сдвиг).
ПС1: знает Маюри.
Маюри Сиина – подруга детства Окабэ Ринтаро, видит в нем родного человека, так как в детстве он оказался единственным кто помог ей в трудную минуту.
АС1: если хочет, то сообщает в результат хода словосочетание «ту-туруу…»
ПС1. Знает Окарина.
Итару Хасида (Дару) – друг Окарина, добряк, любитель поесть, хакер и специалист по компам.
АС1: Проверяет игрока и узнает его роль
Курису Макисэ – молодая ученая, становится частью компании «Лаборатории гаджетов будущего», после того как сталкивается с необъяснимыми временными парадоксами, которые там происходят
АС1: Может лечить любого игрока и спасти его от выстрела (доктор)
********************************
Мафия (командный килл)- агенты корпорации ЦЕРН, ведущей разработку машины времени.
Моэка Кирю – полубезумная девушка, которую вынудили работать на ЦЕРН
АС1: Может обелить на 1 ход любого из своей команды.
ПС1: Положительный статус
ПС2: Если Маюри мертва – получает возможность делать свои личные киллы
Юго Тэннодзи - без описания
АС1: Блокирует любого игрока на 1 ход (вместе с голосом)
ПС1. Если Маюри мертва – получает иммунитет в одной посадке.
3 или 4 агента ЦЕРНа без способностей
********************************
Нейтралы
Фейрис – подруга Маюри.
АС1: копит голоса против себя. За каждые 2 голоса против себя получает 1 дополнительный голос к своему основному. (при наличии 3 голосов против - 1 доп. голос, при 4 голосах против -2 доп. голоса) При использовании дополнительных голосов в результатах будет отображено, что игрок использует N голосов. Необязательно тратить дополнительные голоса сразу.
Судзуха Аманэ – персонаж с самой драматической судьбой, поэтому описывать не буду. В актуальный момент происходящего является бойцом сопротивления против, корпораций, захвативших власть в будущем.
АС1: Убивает любого игрока на выбор (маньяк) | изменено
Моэка Кирю – полубезумная девушка, которую вынудили работать на ЦЕРН
АС1: Может обелить на 1 ход любого из своей команды.
ПС1: Положительный статус
ПС2: Если Маюри мертва – получает возможность делать свои личные киллы
теперь
Моэка Кирю – полубезумная девушка, которую вынудили работать на ЦЕРН
АС1: Может присвоить любую роль для игрока своей команды (и для себя) на 2 хода (эта роль будет показана при проверке комиссара, в случае вылета в результатах будет указана настоящая роль).
ПС2: Если Маюри мертва – получает возможность делать свои личные киллы | изменено
Окабэ Ринтаро и Маюри Сиина не будут знать друг друга со старта игры | когда голосование маякните ктонибуть в личку если не сложно. | надеюсь что окончательный вариант
«Врата Штайна»
Сет по мотивам одного из лучших анимэ-сериалов за всю историю - Steins;Gate.
Клип по мотивам анимэ, частично передающий атмосферу сета
https://www.youtube.com/watch?v=Ub5iP0GQ5QA
Во время описания сета постараюсь обходиться без спойлеров, возможно кто-нибудь когда-нибудь еще будет ознакамливаться с этим шедевром.
Фантастическая история, в которой главные герои сталкиваются с интересными и неизведанными возможностями воздействия на время. То, что поначалу кажется увлекательной игрой, со временем приводит к кошмару и хаосу. Главный герой прикладывает неимоверные усилия, чтобы все исправить, но с каждой попыткой все сильней запутывается в паутине времени и все глубже погружается в пучину отчаяния, преодолевать которое становится все трудней и трудней.
«Мирный город»
Мирный житель – обычный мирный житель.
Окабэ Ринтаро (Окарин) – обычный парень, весельчак, всей душой любящий своих друзей, фантазер, основатель придуманной им самим «Лаборатории гаджетов будущего», которая является просто местом сбора друзей, где они проводят время, придумывая всякую ерунду.
АС1: Временной сдвиг – один раз за игру, может, будучи живым, отменить последние результаты и вернуть все к моменту результата прошлого хода. Текущий ход будет закончен по графику, но будут повторены результаты и чеки прошлого хода.
Пример. Первый ход: Посажен игрок А, убит Игрок Б. Второй ход: Посажен игрок В, убит игрок Г. Третий ход – использован временной сдвиг – результат хода равны результату первого хода: Посажен игрок А, убит Игрок Б, игроки В и Г возвращены в сет. Информация о чеках и прочая игровая информация никак не откатывается и не меняется – все что узнали на 2 ходу, то и остается, но в момент временного сдвига на 3 ходу – все чеки и прочее повторяется аналогично первому ходу.
АС2: Может вернуть в игру Маюри(если ее убили или посадили), но в таком случае теряет способность АС1 (временной сдвиг).
Маюри Сиина – подруга детства Окабэ Ринтаро, видит в нем родного человека, так как в детстве он оказался единственным кто помог ей в трудную минуту.
АС1: если хочет, то может через ведущего сказать любому игроку словосочетание «ту-туруу…», работает как обычная АС (ник игрока сообщается в письме с ходом, после ночи указанный игрок получает сообщение от ведущего)
Итару Хасида (Дару) – друг Окарина, добряк, любитель поесть, хакер и специалист по компам.
АС1: Проверяет игрока и узнает его роль
Курису Макисэ – молодая ученая, становится частью компании «Лаборатории гаджетов будущего», после того как сталкивается с необъяснимыми временными парадоксами, которые там происходят
АС1: Может лечить любого игрока и спасти его от выстрела (доктор)
********************************
Мафия (командный килл)- агенты корпорации ЦЕРН, ведущей разработку машины времени.
Моэка Кирю – полубезумная девушка, которую вынудили работать на ЦЕРН
АС1: Может присвоить любую роль для игрока своей команды (и для себя) на 2 хода (эта роль будет показана при проверке комиссара, в случае вылета в результатах будет указана настоящая роль).
ПС2: Если Маюри мертва – получает возможность делать свои личные киллы
Юго Тэннодзи - без описания
АС1: Блокирует любого игрока на 1 ход (вместе с голосом)
ПС1. Если Маюри мертва – получает иммунитет в одной посадке.
3 или 4 агента ЦЕРНа без способностей
********************************
Нейтралы
Фейрис – подруга Маюри.
АС1: копит голоса против себя. За каждые 2 голоса против себя получает 1 дополнительный голос к своему основному. (при наличии 3 голосов против - 1 доп. голос, при 4 голосах против -2 доп. голоса) При использовании дополнительных голосов в результатах будет отображено, что игрок использует N голосов. Необязательно тратить дополнительные голоса сразу.
Судзуха Аманэ – персонаж с самой драматической судьбой, поэтому описывать не буду. В актуальный момент происходящего является бойцом сопротивления против, корпораций, захвативших власть в будущем.
АС1: Убивает любого игрока на выбор (маньяк)
кол | количество ролей будет варьироваться в зависимости от кол-ва игроков | Временной сдвиг – это хорошо, это необычно.
Вопросы:
У всех игроков мафии отрицательный статус? Кто осуществляет командный килл, один из агентов ЦЕРНа?
Аналогичный вопрос по статусам нейтралов.
Предложение: Дать некий бонус в виде активируемой защиты маньяку. Люблю нейтралов. | О боже, вы наконец доиграли) | для BRIZ-ing:
Ах, если бы) Еще доигрываем) | для -Felicity-:
статус нет, есть только роли
Кто осуществляет командный килл, один из агентов ЦЕРНа?
командный килл осуществляет команда (каждый из команды шлет ник жертвы, большинством определяется)
Предложение: Дать некий бонус в виде активируемой защиты маньяку. Люблю нейтралов.
отклоняется, маньяк и так имба роль
кстати я на следующей недели уезжаю и смогу проводить сет, только после приезда, а за оставшееся время не факт что можно провести игру
так что данный сет я выставлю как кандидата на проведение позже, когда буду свободен и в пределах доступа интернета | для comanch:
Блокирует любого игрока на 1 ход (вместе с голосом)
Блок голоса в резах отражается или голос игрока просто не учитывается при подсчете? | для -Felicity-:
отражается, мелкие детали пропишу когда буду выставлять сет | так сетоделы, не спим, а то Экза если время будет кинет завтра что то пошлое, не доводите до греха-) | для ЭкзаменаторША:
Если у тебя все таки не будет времени, и больше никто не заявится до 18 00 сегодня, то я бы еще раз попробовал провести свой сет с "двойным агентом".
Немного доработал его.
Король лев
На третьем ходу игры будет подсказка от ведущего про Рафики!
Ограничения на использование АС одновременно прописаны индивидуально у каждой роли. Если ограничения не прописаны значит их нет.
Роли:
Мирный город
Газель
Статус: положительный
Муфаса
АС: Выбирает игрока и проверяет его статус. Получает отчет «Статус положительный/отрицательный»
АС2: Если находит игрока с отрицательным статусом то может попытаться его убить. Работает только на тех игроках, про которых пришел чек об отрицательном статусе. Работает один раз за игру. Вместе с АС1 использовать нельзя.
Статус: положительный
Симба
АС: Выбирает игрока и следит за его передвижениями. Получает отчет о том, куда ходил данный игрок, и кто приходил к нему.
Статус: положительный
Нала
АС: Выбирает игрока и спасает его от убийства на текущем ходу. Два раза подряд на одном и том же игроке использовать нельзя. Не спасает от смерти от бешенства.
АС2: Выбирает игрока и спасает его от бешенства. Если попадет в зараженного игрока, то на следующий ход этот игрок становится полностью здоровым и заразить второй раз его, уже не получится. (1 ход использует АС2 2 ход игрок здоров). Два раза подряд на одном и том же игроке использовать нельзя.
АС3: Выбирает игрока и проверяет его наличие бешенства. Получит отчет «игрок болен/не болен».
ПС: Иммунитет от одного убийства. Если Налу заразят бешенством и она не вылечит его то на том ходу когда она должна будет умереть иммунитет сгорит. Если иммунитет ей собьют до этого или в тот же ход когда она должна будет умереть от бешенства, в нее выстрелят – она умрет. Так же иммунитет не спасет от двойного кила. Пока иммунитет Налы не будет использован на себя АС1 применять нельзя.
Статус: положительный
Сараби
АС: Выбирает игрока и проверяет его на наличие ПС. Если ПС было использованно то Сараби все равно получит чек о том что оно есть.
ПС: Имеет двойной голос на дневном голосовании
Статус: положительный
Кову
АС: Выбирает двух игроков и сравнивает их статусы, получает отчет «статусы разные/одинаковые». С трупами сравнивать нельзя, с собой сравнивать нельзя.
Статус: положительный
Зазу
АС: Выбирает игрока и скрывает его ПС от чужих глаз на два хода, в случае чека такого игрока на наличие ПС придет отчет о том что ПС у него нет.
АС2: Выбирает игрока и следит за ним, получает отчет о том куда ходил этот игрок.
АС3: Клюет игрока в глаз в результате чего тот теряет возможность использовать все свои АС на СЛЕДУЮЩЕМ ходу. (1 ход клюет,2 ход игрок не может пользоваться АС) Нельзя использовать вместе с АС2. Нельзя использовать два раза подряд на одном и том же игроке
АС4: Зазу выбирает игрока и втирается к нему в доверие в результате чего узнает точную роль этого игрока, а игрок в свою очередь получает чек о том что к нему пришел такой то игрок и его роль Зазу. В итоге Зазу становится членом команды этого игрока и сможет выиграть с ней. Если Зазу использует свою АС4 на игрока команды членом которой он итак является на данный момент или на игрока который выбыл из игры на этом ходу то способность будет потрачена в пустую, Зазу не узнает точной роли этого игрока и игрок не узнает о Зазу, а попытка исчерпается и команду он не сменит. Статус Зазу будет меняться в зависимости от команды (мафы, нейтралы – статус отрицательный) С первого хода Зазу числится в команде мирного города. Работает только 2 раза за игру.
Статус: Динамичный. На 1 ходу положительный. | Мафия (знают друг друга, имеют ком килл)
Шрам
АС: Выбирает игрока и меняет его статус на положительный на один ход. Если меняет статус на отрицательный то он сменится на два хода.
АС2: Выбирает игрока и блокирует его АС. Вместе с АС1 не работает. Два раза подряд на одном и том же игроке использовать нельзя.
ПС: Иммунитет от одного убийства Иммунитет не спасет от двойного килла
ПС2: Иммунитет от одной посадки. Не сядет никто.
Статус: Отрицательный
Гиена Шензи
АС: Выбирает двух игроков и заражает их бешенством в результате чего Шензи получает возможность пользоваться их голосами на следующие два хода.(на том ходу когда прошло заражение голоса менять нельзя) На третьем ходу эти игроки умрут.(1 ход игроки заражены, 3 ход игроки мертвы) Пока выбранные игроки находятся в игре, новых выбирать будет нельзя. Все манипуляции с голосами этих игроков будут отображены в результатах. В отчетах тех, кто следит, Шензи отобразится только когда заразит игроков, манипуляции с голосами видны не будут.
ПС: Если Нала использует на него какуюнибудь из своих АС то он узнает ее ник.
Статус: Отрицательный
Банзай
АС: Выбирает игрока и вешает на него фальшивую ПС. В игре может быть только три фальшивых ПС, когда Банзай повесит четвертую, первая слетит. Зазу сможет скрыть от чужих и фальшивую ПС тоже.
Статус: Отрицательный
Зира
АС:Выбирает игрока и гарантированно убивает его игнорируя лечение доктора и любой иммунитет. Работает только один раз за игру.
Статус: Отрицательный
Приоритеты в голосовании за ком килл
Шрам> Гиена Шензи> Банзай>Зира
На убийства ходят так же, от младшего к старшему. | Нейтралы
Пумба (Знает Тимона, если не случится ничего экстраординарного то выигрывают вместе)
АС: Выбирает игрока и убивает его
ПС: Если в него прилетает ком. килл мафии то он может перенаправить его в любую нужную ему цель. Цель нужно указывать каждый ход, если цель указана не будет и прилетит килл то эта ПС не сработает. Работает один раз игру.
Статус: Отрицательный
Тимон (Знает Пумбу, если не случится ничего экстраординарного то выигрывают вместе)
АС: Выбирает игрока и узнает его статус
АС2: Выбирает игрока и меняет его статус на один ход (текущий)
ПС: В случае смерти Пумбы унаследует его АС1 и сможет убивать самостоятельно.
Статус: отрицательный
Рафики
АС: Рафики может добавлять накопленные голоса на счет любого игрока на дневном голосовании. (имеется в виду не плюс к голосу игрока, а плюс к голосам которые были в него отправлены). Выбрать можно только одного игрока, и отправить в него можно будет только все накопленные голоса единовременно. В случае если количество накопленных голосов не ровное то не целый голос сгорит просто так и учтен не будет.
АС2: Что это за АС знает только Рафики. До третьего хода, потом ведущий даст подсказку
ПС: Каждый голос который был отправлен в него, сохраняется в его копилку. Один отправленный в Рафики голос в его копилке будет считаться как 0.5 голоса
Статус: Отрицательный | для Плач осени:
Запуска регу, по времени уже можно | Если кому-то из активных игроков нужно приглашение в клан, пишите на форуме или в ЛС
из тех кто играет, но его там нет =)) |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|415|416|417|418|419|420|421|422|423|424|425|>|>>К списку тем
|