Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:27
4121
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|4187|4188|4189|4190|4191|4192|4193|4194|4195|4196|4197|>|>>

АвторПерки. Маги
- вы с разными статми. отстрел архов быстрый очень критичен.
абсолютно верно, стартовый деф быырба на 13м должен быть около 40
для --magic-:
ну я уже говорил, мне денег жалко + с хаоситами все таки нормально играть хочется))) да и если враг нуб, то если он подойдет, можно даже без масс кары вынести его с одного удара
подскажите, какие перки в ТнВ брать 10 магу
бери упор в силу каста, а лучше вообще идти атакером, можно просто артами набрать атаку
а лучше вообще идти атакером
Чо? В ТнВ - атакером?

Во-первых, маны надо много. Восполнение убери. Оно там не работает.
Да и во-вторых, просто возьми да погляди, как ходят наиболее успешные ТнВшники с прошлых турниров.
для Геральт:
у него 2-я умелка, че ему хаосом делать то?О_о
на 10м даже со 2й лучше хаосом)
для Frakyr:
мобов бить?) ну тут точно можно поспорить)))
вышка + пб меня заинтриговала. надо погонять будет парой
сегодня у Макс861 днюха) жаль, что он не с нами. выпили бы вместе) да и кальян у нас хороший.
Думаю ХМАО передаст ему наши поздравляшки
мобов бить?) ну тут точно можно поспорить))) - ага. причем именно в ТнВ. джинн ложится с пары волн, гарги и сталь как боевые единицы околонулевые.
для birddaw:
что-то у нас в гвд нелетная погода( на драконе с первого захода никак не приземлиться(
и не ходкая тоже. без транспорта тоже так бывает.
у меня вчера вообще прикольно было:
пришёл сдавать задание ГН дали копейки и лунник. вдруг через секунду опять захожу в район...у меня ступор: всё думаю, доигрался..опять в ГН лезу, а задание сдать уже не получается:)
и у меня вчера корован 2 часа загружался и выпадал обратно. раз 15. минус два кодотырка, да...
это ломают что-нибудь.
9-му уровню дле теста ГТ, что посоветуете?
не расставляться ;)
не расставляться ;)
Не так.
Проспать расстановку.
Я сделал гайд по боевым магам на 8 лв оцените плиз


Мало кто знает но на 8 уровне можно стать нормальным боевым магом если вам надоело бегать табуреткой от всех ,и хочется настоящего боя то этот билд специально для вас.
Боевой маг не имеет интересных способностей у армии ,но тем не менее он давит всех своими параметрами, таким образом выбарывая победу

Джинны https://www.heroeswm.ru/army_info.php?name=djinn
Могучие воины ближнего боя но тем не менее для полноценного ударного стека 6 джинов катастрофически нехватает так что мы будем их использовать в основном для проклинания основных стеков врага

Так же надо заметить что без обсидиановых горгульи невозможно играть боевым магом

Обсидиановые горгульи https://www.heroeswm.ru/army_info.php?name=obsgargoyle
В максимальном количестве формируют основной ударный стек в силу своей скорости и инициативности но слабого урона она становится на равне с латниками и ограми

Боевые маги пользуются только двумя заклинаниями в бою

Осиный рой - вспомогательная магия в арсенале боевого мага. Наносимый роем урон копеечный, но бывает полезной способность Отброс по шкале инициативы на 10%. Если кинуть осиный рой в отряд с инициативой 10, эффект будет таким, как будто последний ход этот отряд сделал с инициативой 9. Разница невелика, но иногда даже эта мелочь может спасти от неминуемой гибели, например Сказать точно, на сколько будет отброшен отряд по АТБ шкале нельзя. Наиболее эффективно осиный рой действует на отряды с низкой инициативой. Также есть неплохой шанс отбросить отряд противника по АТБ, дав возможность нашему отряду обогнать вражеский в том случае, если инициатива этих отрядов одинакова, отряды не ожидали и не моралили (между ними нет разницы в пол хода). Наличие навыков природы усиливает отброс.

Поднятие мертвых - прекрасное заклинание , ведь наши живые отряды мало выносливы - маги и джинны , которых под конец боя можно вполне прекрасно воскресить и склонить чашу весов на свою сторону.


Набор перков для боевого мага должен быть таким
Начальное образование ( среднее брать ненадо так как все равно получим 2 стата)
Сильная магия природы ( повелителя жизни брать менее еффективно. так как за раз при сильной магии природы поднимаються 4 джинна и 9 магов)

И немного про армию
Набор таков
6 джинов
66 дьявольских табуреток
13 магов
11 големов


Мини арты
Големы хп и скорость
джинны атака и скорость
маги атака и иня
гарги атака и хп

Артефакты
По желанию но целесообразно брать стрелы М О

Примечание )))))Главное не заблуждаться и брать артефакты на атаку((((

ПвП бои

Рыцарь
Тяжелейший противник но при должном везении и умении и такого можно одолеть
Билд от пехотинцев
Расстановка идет такая 2 2 и 2 джинна магов делим на 6 , 7 ставим джинов одним станом сверху или снизу ,магов тоже рядом тно с другого угла гарг и голумов ставим на задней полосе чтоб маги своих не продували первой волной проклятий проклинаем монахов и арбов/луков магами продуваем по лукам/арбам грифоны скорее всего станут на ударную позицию а тут мы их и ловим табуретом иагами все же продуваем добиваем грифа дальше джинами выбрасываем оставшиеся проклятия на пеха когда закончаться проклы набрасываемся на пехотинца джинами они его задержут гаргами добиваем монаха кстати после блокирования монаха целесообразно реснуть убитых магов дальше останутся пех против гаргульи но пех уже будет побитый и гарга его без труда сделатет
Гаргульево побоище (или пример боя ) https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=431557581

Билд от арбов
первоочередно надо заметить что враг может расставить арбов по задней стенке или вместе в импровизированой коробке . Джинов делим на 2 стека 3 и 3 первым проклом делаем монаха молимся на рассеяность, дальше по ситуации стараемся бить грифона лениво прем големом к одному из арбов медленно добиваем арбов одного за другим ,ресаем мага которого убили и отстреливаем под конец должны остаться монахи которых мы без труда сделаем
Как валиться на полигоне ( при
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=431527586
Варвар
С варваром нереально биться так как орки ходят раньше магов и этим решаються бои
Доказательство слабости https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=431755802


Некромант
отностилеьно простой противник самыми опасными являются привы которые сносят по11 гарг с удара и вампы
Ресальщик
Делим магов на 2 отряда , можно их ставить в одной стороне, а можно по разным, главное угадать где коробка лича ,джинов тоже на 2 отряда . Продуваем коробку а дальше все как по маслу , главное отстрелять вампиров и призов первые проклятия кидаем на скелолуков остальные на призов ничего сложного . И кстати вот именно тут нам пригодиться скорость джинов так как они могут прорашить и заблокировать личей
Как горгулья смерть побеждала https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=431751827

Батл некр
Тут посложнее ведь мясца много , но все так же как и с ресальщиком, разве что надо опасаться призов еще больше и они мясистее.
Очищение https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=431690256


СЭ
Противник первой легкости . Магов делим на 3 отряда. Магами отстреливаем ельфов луков , Джинами проклинаем единорогов ,гаргой убиваем танца стараемся под единорога не подставиться и все победа в кармане
Рецепты из ушастика для чайников https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=431462041

ТЭ
Тяжкий противник и обладает отдельной тактикой против себя
Джинов либо делим на 2 либо вообще не делим магов не делим и делаем им коробку из големов гаргой защищаем мага от гидры и ящера отстреливаем фур и минов а дальше все как по маслу они просто не смогут до нас дойти . И кстати чем у противника больше отрядов фурий тем гадостнее
Как я победил тэ забыв набрать навыки https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=429530737
Класичекое уничтожение тэ https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=431446806

Демон
Тяжелый но не очень.
Джинов можно поделить на 2 стека ,магов тоже ,отстреливаем сукубов и чертей, убиваем псов и жеребцов . К концу боя останутся Огненные демоны их мы одолеем гаргой главное подольше продержать магов
Екзорцизм https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=431443404

Гном
Бородатик сложный как и вар но немного легче хоть есть шансы
делим магов и джинов на 2 убиваем костов и мишек боимся уклонения и бьем в бубен на удачу
Победа над гномом https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=431562010

Степной варвар
Неочень тяжелый
Целесообразно джинами ударить кентов чтоб магами на них не отвлекаться. Гаргой особо не прем в бой магами отстреляем остатки кентов джинов на мясо сначала убиваем степных воинов чтоб онине достигли 1 уровня крови а дальше убийц и все дело в шляпе

Маги
Против братьев надо сразу рашить .Делим джинов на 2 отряда магов на 3 .Магами бьем кулаком магов врага, джинами джинов гаргами подлетаем и мутузим гарг, магом целесообразно снять проклятия с гарги чтоб не вышло что наша гарга будет слабее вражеской и все .Нам много урона не нанесут так как на нас действует только магическая стрела
Брат против брата https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=431947979

Если тебе надоели доганялки с табуреткой и ты хочешь разнообразия в боях и фана-тебе к нам!
Я же говорила, бублицизм - новая политика одмена. Никаких кланваров не надо, форум занят разбором полетов в миноа.
<<|<|4187|4188|4189|4190|4191|4192|4193|4194|4195|4196|4197|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM