Автор | кланнвары в тестовом режиме |
а главный вывод в том что должно с раститься два принципа: это должно быть выгодно во первых адмам и второе это должно быть выгодно игрокам,на данном этапе уже они становятся антологичными(адмам нужны деньги(реальные деньги) и игроки хотят быть богатыми тут а адмам это уже не выгодно выдавать фантики просто так,и чем больше времени пройдет тем сильнее это будет чувствоваться) это закон,и он действует и здесь=) |
для Кастор:
Так 100% не будет)) только от захваченых предприятий. Но сколько % - это другой вопрос. |
для Кастор:
что начислять непринципиально, важно какие условия для начисления - ограничения боев для защитников = богатые богатеют, нет ограничения = зерги задавят массой любой обвес. |
с экономикой вопрос сложный,практически невозможно сказать что будет лучше на данный момент,а что будет завтра,вариации есть и они испытывались,начисление бонусов на победные бои,напитки Толгара,какие-то бонусы за владение территорией(к примеру +1 к обороне и т.д)
в этом одна из причин почему призываю пустить кланнвары в тесте и корректировать их доводя до ума,кланнвары в идеале пока не достижимая мечта,никто из программистов и админов не знает идеала,но все к нему стремятся:) |
для Xmm:
Если сделают ограничение по нападению на сектора(например захват секторов в строго определенной последовательности) то даже от зергов можно отбиться. А если админы реализуют бастионы форты и замки, то мин оа просто будет разбиваться о стены. |
важно какие условия для начисления - ограничения боев для защитников = богатые богатеют, нет ограничения = зерги задавят массой любой обвес.
Нужны ограничения по времени проведения активной фазы, а не по количеству боёв. Пусть зерги пробуют давить - это заставит остальные кланы создавать альянсы, а не собрать 50 топов и думать, что всех победят обвесом. |
Прочитал название темы сначала как "Кланнвары в теКстовом режиме".
Я один такой? |
А вот мин ОА для кланваров должно быть не менее 85% от ОА на уровне. Если клан не может этого - зачем значёк покупали? =) |
кланнвары в идеале пока не достижимая мечта- вот тут не соглашусь,есть они в группе- коммерческие игры, и там отчет идет от 100К зелени,так что кто может претендовать тут на Кланвар? правильно реальщики и вопрос на засыпку а зачем тогда тут висеть можно ведь перейти в соответствующий раздел и не выдумывать велосипед заного,так что мы крутится будем долго по кругу,а если разомкнуть цепь то и конец света будет,что то типа" гейм овер" |
для Кастор:
А вот теперь представь альянс из 10топ кланов)))) |
А если админы реализуют бастионы форты и замки
То чую огромный прирост кастеров. |
для серКоша:
А вот теперь представь альянс из 10топ кланов))))
Даже если смогут завоевать Империю, пересрутся на следующий день )) C'est la vie. |
для Кастор:
а вы уверены что кланы смогу и дальше себе купить хотябы госы для всехЁя уверена что нетЁпотому что зачем скидыватся в кучу когда мне самой еле хватает для фана,адмы станок не включат,наоборот прижимать будут выдачу фантиков=) |
вот тут не соглашусь,есть они в группе- коммерческие игры, и там отчет идет от 100К зелени,так что кто может претендовать тут на Кланвар?
в личку где этот идеал достигнут...
хотя всё достаточно абстрактное,к примеру я считаю что в варкрафте идеала нет,и у некоторых некоммерческих проектов кланнвары более умно устроены
но это опять же сплошная абстракция,обсуждать стороннии игры мы не можем,анализировать тоже,одно скажу многие могут и позволяют себе играть в платные проекты,давайте не будем абстрактно и бездоказательно обсуждать эту тему
каждому своё... |
Пока до реализации альянсов еще далеко, поэтому стоит запустить хотя бы в тестовом варианте, но с ограничением количества боев в день. Зравая мысль была про начисление кланового опыта и прибыли в соответствии с количеством побежденных врагов. Можно это реализовать в % соотношении ( клан отбил 100 атак в крафте получил - 100 кланового опыта и за него получает 10% от прибыли предприятия, отбил 50 атак в среднем обвесе получает 4% от прибыли предприятия, не было на него нападений - ничего не получает) Цифры естественно просто для примера, все нужно рассчитать, что бы была хотя бы частичная окупаемость артов. Потерял сектор - соответсвенно тоже ничего не получает, получает победитель. Победитель определяется путем суммарного количества побед независимо от обвеса ( С этим думаю все понятно, в мин ОА особо не повыигрываешь)
Начать с этого, далее от кланового опыта и репутации вводить прочие прибамбасы. |
наоборот прижимать будут выдачу фантиков- зачем спросите,потому что им тоже есть и жить надо,далее борьба со злом,дисбалансом,те же анти)))) |
И как минимум для начала, что бы очки от клан побед шли в зачет гильдии тактиков |
ока до реализации альянсов еще далеко, поэтому стоит запустить хотя бы в тестовом варианте, но с ограничением количества боев в день. З
ограничения не нужны,ведь кто-то играет с владивостока и получается они не смогут поучаствовать. Нужно чтобы напряжение было 24 часа в сутки и если враг ушел,то можно безнаказанно захватывать его территорию. |
для Contabil:
а вы уверены что кланы смогу и дальше себе купить хотябы госы для всех
Нет, не уверен. Это всё отрегулируется по ходу пьесы. Какие-то кланы исчезнут, какие-то появятся - эволюция. |
для Xmm:
основной вопрос все же как будет рассчитываться прибыль победителям.
Даже админ этого не знает.
Я считаю, что прибыль должна быть разовая, зависящая от ОА и % крафта (примерно 70-80% от магазинной стоимости) с немногочисленными надбавками за период (100-500 зол в час, например) владения территории напрямую в казну или правом распоряжаться предприятиями (ценовая политика, зарплаты, величины закупки/сбыта ресурсов и т.д.).
для ела:
5-6 секторов клан может держать максимум,на большее просто сил не хватит
Читаем условия, описанные выше для Lisenochik. Может случиться так, что кроме торговцев, реальщиков и древних хаев, собравшихся в 5-6 топ-кланах, воевать будет просто некому и неначто. |