Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:25
4287
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|38|39|40|41|42|43|44|45|46|47|48|>|>>

АвторАнализ умелки как явления.
Все рыцари повесятся, если у них отнять умелку)
для Necronimo:
ты либо ниче не понял,либо не захотел понять)
для AcademHero:
но 4000 за умелку это многовато.
Тот, кто регистрировался 2 года назад обязательно застал Стенку, умкоивенты (начиная с демонского) и нормальную экспоумку в ПвП турнирах.
А также значительно большее разноообразие мобов, позволяющее набрать уровни ГО и ГН с меньшим опытом.


со стенкой не все просто.
там надо было использовать методы, о которых тут не буду говорить
а лоу там опыта могли получить по полной программе.
Насчет ПВП тоже не понял. Вроде раньше в МТ давали много больше опыта.

А также значительно большее разноообразие мобов, позволяющее набрать уровни ГО и ГН с меньшим опытом. а разве мобы делись куда то ? Я думал только добавляются все новые.
для _BELTHAZOR_:
Все рыцари повесятся, если у них отнять умелку)
Рыцарей не трожь )
Отбалансят армией..
кто регался год назад,застал 10-14 тыщ умки за победу над каром;-)
для Баграт:
да это ты ничего не понял - затролить адекватных людей не так просто )
для AcademHero:
Вам, как ярому экспофобу, не кажется странным, что групповые бои, ГТ не выгодны для прокачки?
для Necronimo:
тролля не перетролишь)
для Efgraf_Kran:
Рыцарей не трожь )
Отбалансят армией..


Так я сам рыцарь) Рыцарю трудно будет балансить, учитывая, что войско росло не только от постройки зданий, а и от умения) Или чисто тоже строго получать войско по каждому уровню и по зданиям, не учитывая возможной умелки на определенном уровне)
для умридостойно:
кто регался год назад,застал 10-14 тыщ умки за победу над каром;-)

Ну уж это постараться надо
для Баграт:
радует, что ты хоть не начал кидать фразами типа "докажи", "покажи", "расскажи" и т.д. и т.п. ), а то было бы совсем скучно ))
для Necronimo:
та да ))
хотя если бы отменили анти Виолятор открыл бы для себя ГТ и многие другие 15+ думаю тоже..
Так я сам рыцарь) Рыцарю трудно будет балансить, учитывая, что войско росло не только от постройки зданий, а и от умения) Или чисто тоже строго получать войско по каждому уровню и по зданиям, не учитывая возможной умелки на определенном уровне)

Плюс остальные фракции тогда начнут плакаться, что они с подъемом уровня получают по 2-3 юнита сверху, а рыцарь будет получать по 100500 юнитов, чтобы отбалансить умелку...
для Efgraf_Kran:

забыл сразу точно посчитать, но так и оказалось - 4к для 13 БУ много для персов любой "свежести":


Строки - уровень игрока, столбцы - диапазон номера (id) игрока, сами числа - усредненное соотношение опыт/умка.

БУ / id___до 500к___до 1кк___до 1,5кк___до 2 кк___до 2,5кк___до 3 кк___3+кк___итог
10___________1596_____1709_______1696______1693_______1630______1630___1554___1662
11___________1986_____2133_______2127______2137_______2030______2040___1706___2082
12___________2491_____2647_______2667______2630_______2505______2477___3590___2589
13___________3051_____3226_______3245______3238_______3049______3088____нет___3166
14___________3654_____3866_______3855______3887_______3768______3523____нет___3786
15___________4268_____4486_______4500______4483_______4012______4279____нет___4385
16___________4892_____5106_______5237______5193_______4865_______нет____нет___5001
17___________5470_____5701_______5711______5668________нет_______нет____нет___5536
855+ форум испортил таблицу - съехали заголовки (

БУ / id________до 500к___до 1кк___до 1,5кк___до 2 кк___до 2,5кк___до 3 кк___3+кк___итог
10___________1596_____1709_______1696______1693_______1630______1630___1554___1662
11___________1986_____2133_______2127______2137_______2030______2040___1706___2082
12___________2491_____2647_______2667______2630_______2505______2477___3590___2589
13___________3051_____3226_______3245______3238_______3049______3088____нет___3166
14___________3654_____3866_______3855______3887_______3768______3523____нет___3786
15___________4268_____4486_______4500______4483_______4012______4279____нет___4385
16___________4892_____5106_______5237______5193_______4865_______нет____нет___5001
17___________5470_____5701_______5711______5668________нет_______нет____нет___5536
итог_________3006_____2874_______2716______2461_______2113______1901___1595___2642
а фракционые умения?
а руны? а скелеты? а магия? а призыв? а крит? а защита ТЭ? а подготовка? а армии? а клич?
куда это всё? игра станет трудной! нельзя это всё убирать!
Поразительно, что на мой достаточно пространный и аргументированный пост:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1510838&page=38#22477088

НИКТО не отреагировал на следующих 5 страницах. То ли я сморозил какую-то несусветную глупость (в чем сомневаюсь), то ли вам, господа, настолько застилает глаза брызжущая слюна, разлетающаяся в адрес оппонентов по дискуссии. А это значит, что говорить тут не о чем, вы уже все для себя решили каждый.
для Enlightened:
прочел, здравая идея, я и сам ее предлогал в теме про умелку, аналогичной этой(еще месяцев шесть назад, старым персом писал, но увы меня затролили и забросали тапками)
хотя мысль то реально здравая, и наверняка многие люди поддержат ее, анти остается, но и играть можно кем хочеш
для Enlightened:
Там проблема на поверхности.

Начинается ивент - все переходят, скажем, в ТЭ. На охоте все становятся ушанами, против монстров ГН - магами. В результате часть фракций будет "убита" запредельными анти уже с младших уровней.

На турниры люди будут ходить 2-3 удобными фракциями. В выигрыше оказываются те, у кого эта фракция была основой (из-за анти в зеркалках).

Достижение баланса будет кошмаром.
<<|<|38|39|40|41|42|43|44|45|46|47|48|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM