Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:50
4484
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|38|39|40|41|42|43|44|45|46|47|48|>|>>

АвторПроигрывать выгоднее, маразм крепчал( Прокачка на сливах ГТ дуэлей)
Сливал, сливаю и буду сливать!
близзард на какой-то гвд
10 лет назад и я бы посмеялся, а сейчас - производительность одинаковая =)
Пост 841 прав
для Архилич:
15-20 лет назад тебя бы за это...))
Помню первый диабло, каеФ за некра)
для имперский_дух:
лови тапок
из за вашего нытья хорошо не сделают будет только хуже играй сам и другим не завидуй только вопрос чему ?
для Vovchik27:
Ты сам ответил на вопрос, из-за зависти с пеной у рта)
для lbvflbvf: поддерживаю. игра должна быть игрой. побеждать должен кто умнее, хитрее, способнее, талантливее. бред когда побеждают сливая, тут много всякого бреда, особенно в клан варах. но это уже другая тема.

У вас мозг окончательно покинул голову?
в яблочко сказал.
хорошо не сделают будет только хуже
То есть вы не верите, что потратить 10 секунд на то, чтобы уравнять коэффициенты в коде, под силу нашим админам? Ну и пессимизм!
По теме:
Что есть проигрыш и что есть победа?

Для кого-то проигрыш - это увидеть надпись - "ура, вы разгромили армию противника"

Для другого победа - потратить на бой не полтора часа, а 20 минут.

Для третьего победа - получить очки гильдии с минимальным кол-во опыта.

Иногда то, что для одного - победа, для другого - провал.

Если я беру за поражение 1000 опыта и 0.3 очка гт, а ты берешь 8000 опыта и 1.0 очка гт, то кто из нас победил?

Система игры поощряет "долгую" прокачку. Как можно дольше топтаться на одном месте, собирать статы.

И так будет до тех пор, пока получение уровня не станет более приоритетным, нежели фарм стартов на одном уровне.

Мысль бредовая, конечно, но если давать за каждый уровень не один параметр, а 4 или 5.. ждуны никуда не денется, но очень многие активные игроки перестанут сидеть на средних уровнях, т.к. престиж уровня возрастёт многократно. И многие не будут сидеть на своем уровне, не будут трястись за свой опыт или умелку. Наоборот, места, где дают опыт станут популярными. Зачем мне сидеть год и тыркать гр, накачивать ГС без зелья, зачем на 10ом уровне упарываться в 7 Гн? Если намного проще статы получить от уровня? Ходи в любые активности, получай ЛВЛ.

Да, такая штука сделает разрыв между передачами и новичками ещё больше. Но! Многие будут стремиться к хай уровням. Стачивать крафт ради опыта, ходить в групповые бои, бить охоты. А не сидеть и ждать, когда же будет день наемников? Когда же будет день охотника?

Если проблема глобальна - то и решения должны быть глобальными. Если проблема локальна... А проблема ли это?
Помню первый диабло
Эти люди уже давно не в близзард, они разбежались по разным (внезапно) успешным проектам, кто-то сделал Path of Exile, кто-то Титан квест, а потом Grim Dawn, доказывая раз за разом, что менеджеры без разрабов нихрена не могут, а разрабы без менеджеров - могут.
Сейчас эта тема выглядит так: ой, у него больше времени и золота, он берет лучшее соотношение Умка/опыт/гт!!

Как так? Я выигрываю, а противник становится более прокачанных, чем я?

Маразм, бред, крепчает, пуканы горят.

Т.е. же факто - нытье. У него больше ресурсов, он может себе позволить проигрывать и качаться эффективнее меня.
Че тут, Сема продолжает нести ахинею? Иди проспись и поиграй с телепортом за беляша
Правда в то же время и герои были популярными в жанре стратегия от юбисофт)
Т.е. же факто - нытье. У него больше ресурсов, он может себе позволить проигрывать и качаться эффективнее меня.
Т.е. почему бы не купить дайверов-китайцев, которые будут прокачивать твоего персонажа "правильно" 24/7

Или это другое?
для A1ien:
Маразм, бред, крепчает, пуканы горят.
Это у тебя бред)
У него больше ресурсов, он может себе позволить проигрывать и качаться эффективнее меня
Звучит, как китайская донатная помойка. Купи меч убийцы драконов за $29,99 и иди ногибать в пвп.

Про то и тема, что не надо так делать. Даже если это доступно без доната - не надо.
для RaistlinMajere:
Аргументация будет?


для fata1ist:
Ну, механика игры поощряет именно такой подход, т.к. статы с гильдий дают много и всем хочется иметь Макс стартов на своем уровне. Т.е. тратить как можно меньше опыта на один стат.

Это позволяет давать хорошие результаты в ивентах и турнирах.

Ну ведь приятно, когда у тебя на 5 стартов больше, чем у твоего противника? Так ведь шансов одержать верх чуть выше)
для Архилич:
Дружочек, ресурсы, это не только деньги... Деньги это лишь побочный и очень малозначимые ресурс.

Мысли шире. Время - вот основной и самый ценный и самый дорогой ресурс.
Макс стартов на своем уровне. Т.е. тратить как можно меньше опыта на один стат.

Это позволяет давать хорошие результаты в ивентах и турнирах.

Мт уравняли нуб
Вот тебе аргументация)
<<|<|38|39|40|41|42|43|44|45|46|47|48|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM