Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:36
4419
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|38|39|40|41|42|43|44|45|46|47|48|>|>>

Автор[News] Степной заговор
для michel522:
На 50+ волнах все хп наберем) Даже больше, чем хотелось бы
для fata1ist:
Чегоооо
100% имелось в виду, да и с русским языком с годами всё хуже
Я кучу раз спрашивал, так и не видел четкого ответа, только мнения.

А четкий ответ только у админа может быть, которые знает коэф. за каждое действие
Либо надо просмотреть сотни реплеев текущего ивента, чтобы выявить четкую закономерность

Два раза вэйтишь, один раз бъешь

Очки прогресса распределяются как:
50% в иню 50% в атаку
или
66,6% в иню и 33,4% в атаку?


Это еще упрощенно ты написал
У каждого действия может быть свой коэф.
Могут быть пороговые значения
Можем быть разница между ударом и ответкой
Или ударом с места или с клетки
И так далее, и т.п.
для Steff:
Стоять! Бояться! xD
был ответ от админа/?кодеров во время 1-го такого события.
Может что поменялось, но скорее нет.
Как я понимаю, за счёт технического округления вниз при подсчёте (что для меня логично)
843+
А еще я забыл написать, что скорость прокачки может зависеть еще и от текущего номера волны
Может зависеть от уже имеющихся стат пета(например, при высокой ине, она будет качаться медленнеее)
И т.д.
Это еще упрощенно ты написал
У каждого действия может быть свой коэф.
Могут быть пороговые значения
Можем быть разница между ударом и ответкой
Или ударом с места или с клетки
И так далее, и т.п.


И еще интересно, прогресс накапливаемый, т.е. набрал 34% в бою, потом еще 15% в следующем бою, потом.. и пргресс накапливается, пока на наберет 100%? Поидее должно быть так, но вдруг считается все только в рамках одного боя.

НО судя по прокачке скорости, всеж прогресс накапливаемый
был ответ от админа/?кодеров во время 1-го такого события.
Может что поменялось, но скорее нет.


Я пропустил видать, а ты не помнишь что там они сказали?
еще интересно, прогресс накапливаемый, т.е. набрал 34% в бою, потом еще 15% в следующем бою, потом.. и пргресс накапливается, пока на наберет 100%? Поидее должно быть так, но вдруг считается все только в рамках одного боя.

НО судя по прокачке скорости, всеж прогресс накапливаемый

По мане в прошлом ивенте было видно, что накапливаемый
А также там было видно, что даже половинка стата давала новое заклинание, хотя мана не прибавлялась
Т.е. в одном бою у меня с условной 64 маны не было феникса, а в другом с той же 64 он появился(значение и заклинения тут неверные, суть в примере)
для Steff:
Я лучше щя на 31-ой замучу бой и можно глянуть для сравнения

https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=1282766490&show_for_all=M1b38bb3eac
31ая

https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=1282758485&show_for_all=Mc752bde400
30-ая

и там и там все одинаково
С виду прогресс ушел в половинку маны
Либо произошел баг с получением урона от вожака, когда он мог не пойти в зачет для получения стата, но распределение на него якобы ушло
для ReZero: забавно

Но по сути то, о чем мы и говорили. За бой ты кастовал/вэйтил/получал урон - три разные ветки развиттия покемона, видать вот и не накопил на ап какого либо параметра
для Steff:
Я пропустил видать, а ты не помнишь что там они сказали?
Там вопрос было почему не выгодно терять покемона на начальных волнах.
Сводилось к тому, что при делении 100 на доли, при округлении вниз роста 0.14 станут 0.1.
И для мили может условно получиться атака +1, защита +1, урон +1 - +1, ини +0.1, скорость (накапливаемая) +0.1, +20 хп, что составит условных 100-х% возможного прироста.
для fata1ist:
С виду прогресс ушел в половинку маны
не завывайте, сила магии/владение кастера не видны на покемоне.
В след бою длительность и эффект закла смотреть надо.
для fata1ist:
С виду прогресс ушел в половинку маны
Либо произошел баг с получением урона от вожака, когда он мог не пойти в зачет для получения стата, но распределение на него якобы ушло

Грубо говоря я сломал ГВД
Сводилось к тому, что при делении 100 на доли, при округлении вниз роста 0.14 станут 0.1.

Аха, понял. Спасибо!
не завывайте, сила магии/владение кастера не видны на покемоне.
Мана видна, по ней можно косвенно оценивать прогресс кастера
для fata1ist:
косвенно
да, при мане 40, у одного персонажа см 6.1, у другого 6.4, в бою оба с 6.
просто я все блин про свою защиту от стрел.

вот возмем ситуацию, остался стрелок, до этого покемон бегал, бил, получал урон в том числе стрелковый и в конце стрелок у противника и покемон. покемон уже 1 раз получил стрелковый урон. Есть смысл ждать/вэйтить собирая еще тройку входящего стрелкового урона или добивать стрелка?

Еще раз, вопрос о получении абилки, а не распределения статов.
для Steff:
для защиты от стрел, надо стоять на месте и получать урон от стрелков. Вроде бы так на прошлых было.
Мы вроде пришли к мнению, что получении абилки зависит от статов

И у защиты от стрел есть как минимум 2 пути получения оной:
1. смерть или получение урона(возможно, стрелкового)
2. иня

на прошлом ивенте мой пет от стрельбы урона не получал, но защиту заработал на одном вейте

Как все же это в реальности - админ его знает )
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|38|39|40|41|42|43|44|45|46|47|48|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM