Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:32
2919
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|4196|4197|4198|4199|4200|4201|4202|4203|4204|4205|4206|>|>>

АвторПерки. Гномы
если ты знаешь какая вероятность будет при ударе одного стека, то ты берешь и считаешь вероятность ударить на каждый стек (примерно в уме).
смотришь кого выгоднее ударить (по мясу).
также это важно когда навыки просчитываешь (брать солдатку или нет) и т.д.

ну то есть хочется хотя бы в теории выработать такую тактику, такой набор армии, навыков, артефактов чтобы он лишь в теории был более универсальным. именно для этого мы просчитываем каждую мелочь , потому что доходит дело до того что выгоднее воителям: стойкость или развитая защита, а?
ну и получается что если ты наугад поставишь, то глупо, а если какой то осмысленный выбор - надо его доказать, аргументировать - а для этого и необходимо знать всякие детали)


и все же Нирам ты мне не обьяснил толком. ладно уж спрошу в ЛС
все, нашел)


Это существо при атаке имеет шанс сместить вражеский отряд на одну клетку и дополнительно отбросить его в начало ATB-шкалы. Шанс зависит от числа клеток, которых этому существу пришлось пройти, чтобы атаковать цель.

Существа: Хозяева медведей, Медведи.

Вероятность срабатывания умения:

» Если HP отряда > HP цели, то
Вероятность = 25% + 3% * (HP отряда/ HP цели).

» Если HP отряда <= HP цели, то
Вероятность = 25% - 3% * (HP цели/ HP отряда),

где:
» HP отряда - это суммарное количество единиц здоровья у отряда, использующего умение;
» HP цели - это суммарное количество единиц здоровья у отряда, по которому наносится удар;
» Вероятность не может выходить из интервала [5%;75%];
» Количества HP отряда и HP цели подставляются до удара;
» Умение может сработать при контрударе.

Шанс срабатывания способности дополнительно зависит от количества пройденных клеток перед нанесением удара. Базовая вероятность срабатывания способности вычисляется по общей формуле. Но за каждую пройденную перед атакой клетку дается один дополнительный шанс (равный базовой вероятности) на успешное срабатывание способности. Например, если отряд прошел 7 клеток перед атакой, то способность будет пытаться сработать 8 раз подряд. Таким образом, суммарный шанс срабатывания способности равняется 1-(1-P)^(число_клеток+1), где P – это базовый шанс срабатывания, чья формула приведена выше.
тогда можно я задам еще один вопрос.

как же точно (по какой формуле) определить если у тебя в навыках солдатская удача?
с место просто не будет работать (в ПВЕ может)


- я вроде видел удар лапой с ответа. в принципе также как и с ответа у огров отбрасывающий удар.

как узнать где начало шкалы? ведь медведь же отбрасывает в начало шкалы..
теперь четко : есть два варианта рассчетов -
1. считать что солдатка удваивает всю вероятность ( то есть считает ее два раза)
то есть например указанная выше формула N=1-(1-P)^(число_клеток+1), где P – это базовый шанс срабатывания.
то есть итоговая вероятность будет 1-N^2 так?

2. считаем вероятность от солдатки как дополнительную одну клетку
то есть просто в формулу подставляем на одну клетку больше (если было 7 клеток, то ставим 8 и т.д.)

Абсолютно аналогичный вопрос с берсеркерством - как мы будем высчитывать (но тут мне кажется все же первым методом)








Увеличивается вероятность применения существами специальных боевых приемов: дается вторая попытка срабатывания приема, при этом шанс срабатывания во второй попытке равен шансу первой попытки.

Таким образом, если шанс выпадения приема в одной попытке X1 находится в интервале [0.05; 0.75], то шанс выпадения при двух попытках X2 = 2*X1 - X1^2 и находится в интервале [0.0975; 0.9375].
для Гримрог:
считаем вероятность от солдатки как дополнительную одну клетку ето.
как узнать где начало шкалы? ведь медведь же отбрасывает в начало шкалы..
начало шкалы это старт то есть 0, короче если проще, то откидует в самую ... =)
На южный фронт кем эфиктивней ходить,атакером очень рандомно,баферов на волоске выносишь,а некров так с 1 раза вообще не варик
для ГайвеР 1985:
в свое время против некров массускор и масскара помогали
А если световок попадеца,то слив тогда!Таны с энергией через стены прыгают,проверить возможности небыло,прибывал кто?
для ГайвеР 1985:
я бы на твоем месте вместо 3 удачи - 3 БД взял бы, а на сдачу 2 удачи
прыгают
как вам руна феникса? только что придумал, стек бьет со своим максимальным изначальным уроном, независимо от того сколько юнитов в стеке. по-моему прекрасная руна и в баланс впишется.
для Bertuzzi:
максимальный изначальный урон? Типа тебе снесли всех Танов, остался один и он лупит, как изначальный стек, да ещё и по максу? Да... 2 раза впишется в баланс)))))
для Мозгодробитель: ок, давай порежем несуществующую руну))) не по максу, а по вилке. Да и гнум ниже баланса на 15-м, давай мне 9 громов и 17 дедов, и руну феникса.
для Bertuzzi:
да просто танам (громовержцам) иню поднять надо до 12. Ну и дедам. ИМХО это бы норм было для дуэли. Так-то руны хорошие и те, что есть. К тому же в группах гномы явно не ниже баланса, а даже чуть выше.
для Мозгодробитель: до 12 мало, надо чтобы он джина и рога обгонял, и мише скорость 8.
для Bertuzzi:
вообще парадоксальная фрака... судя по lgnd гномы проседают в дуэлях всем. Но в группах круче ДТ и гномов нет никого. Подними вас в дуэлях, так в групповых вообще ужас будет... альт нужен, запарили они уже тянуть резину.
для Мозгодробитель: дуэли легко отбалансить. берешь за х - количество побед фраки А над фракой В деленное на количество побед фраки В над фракой А по средней умке на левеле, и умножаешь урон фраки А на х, а урон фраки В делишь на х. Арифметика проста, как дважды два.
для Bertuzzi:
да, это если бы их было 2)) А их 9) И соотношение по победам у всех весьма хаотичное относительно друг друга (КНБ, проще говоря). Потому... не всё так просто. Подними одного, просядет второй, просядет второй - поднимется третий и т.д. Да и не только ж в уроне дело... и мясо, и БД-ориентированность фрак... и лак... оч многое важно. Вот смотри, КД ничё ж в дуэлях, а в группах дно. Почему? Берут иней, там их картонность не сказывается так сильно. В группах они проседают по мясу основы и их сливают. Гном жирный, но это ему не помогает в дуэлях против инистых эльфов. В группах же наоборот весьма стойкие. Но подними хоть что-то у гнома в дуэли, он станет в группе вообще имбой (хлеще всяких ДТ). Все ими будут в ПТ ходить (да уже так отчасти, судя по ПТ+). И какой интерес? Нет интереса. Потому лучше пусть адмы альт вводят, который был бы ориентирован на иню и атаку.
<<|<|4196|4197|4198|4199|4200|4201|4202|4203|4204|4205|4206|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM