Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:27
4433
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|4196|4197|4198|4199|4200|4201|4202|4203|4204|4205|4206|>|>>

АвторПерки. Демоны
для Оливьер:
что даёт умелка демону тьмы?
Всеобъятная тьма
Фракционная способность у альтернативного класса демонов (вместо открытия врат ада), увеличивает эффективность заклинаний "Замедление", "Разрушающий луч" и "Слабость".
AP
скоро 10 возьму, посоветуйте кем играть, ДТ или красным и билды плс)
Всем привет! Есть вопрос: кто себя лучше показывает в лесу? ариджинал или ДТ
для Lowina:
В ГО/ГН почти всегда лучше красный. ДТ может быть лучше против монстров с ударом по площади.
В ГВ дело вкуса, ДТ мне больше нравится.
На помощи в охотах почти всегда лучше ДТ.
для Monsieur:
На помощи в охотах почти всегда лучше ДТ.

Если под "лучше" подразумевать лучше для вызывающего, то это правда. А иначе, если пытаешься набить половину умелки для себя, то шансов это сделать за красного во много раз больше(красный в охоте на равных с ТЭ и лишь немного уступает эльфу).
Кто-нибудь в этом мире вообще играет за ДТ не-тьмушника?) От масс. рушки классный билд со статами 50/50. Без чертей. С атакерами в паре я брал кожу, с бесконечной маной неплохо идет, но нужна постоянная пара в лице гнума/СВ/некра/*далее по списку мясных атакеров*. Ну, атакеры от защиты/морали только в ПвЕ играбельны. Кто-нибудь что-нибудь еще дельное находил? Ибо КД порой надоедает, а ДТ надоел уже давно).
для -Радогорец-:
Ты имеешь виду брать только рушку?А все статы в атаку?Да я таким билдом на мелких уровнях вроде как играл,действительно круто было,а щас вряд ли против кого то затащит этот билд,только появятся шансы против магов и увеличатся шансы против деферов.
для -Радогорец-:
без чертей не вариант - проседание магам всем кроме рашеров и деферов (за 3-4 каста от старших мало что останется) с апом коней будут варианты..
Как ни печально, но скоро буду на 14-ом... Думаю начать 14-ый с кача анти. Кто на 14-ом самый страшный для демона? Эльф? Темный эльф?
для AngelOfWood:

1) Хаотов на 12 не видно практически. То есть черти - балласт.

2) Имеем масс рушку и пещерок. И 3 атаки, да. И плащ на маг резист. И хаоты перестают быть чем-то страшным. И есть это маг - имеем кару, если это ТЭ - имеем кару и выводим грима/мина. :З

для St1muxa:

Статы 50/50 раскидывать. 30 защиты и 30 атаки. Чистый деф бесполезен, чистая атака - слишком картонный.

Перки - центроперк, основы тьмы, масс рушка, начальное образование, основы защиты и уклонение/стойкость по вкусу. Так же можно сбор взять.
для -Радогорец-:
1) черти нужны против магов и дебаферов т.к. для них имеют наивысший приоритет и наче со второго каста все летит в старших (которые быстро превращаются из силы в трупы)
так например против - тэ в быстро сливает почти в ноль защиту у старших в результате (их бабы шустрее как правило девок) и имеют 3-4 стека, основной кидает кару на мина или медлит старших.
1-ки рушат деф (2-3 стека) после 5-6 таких понижений дефа можно положить старших и без магии по крайней мере на (11 тэ маг легко кладет сотню старших в рукопашку.
с каста кладется почти весь стек коней (примерно 500 чистого урона).
да и двойной ответ незабываем с прыжка т.к. нет расея. а ваншотить врятли будут (после 2 кастов точно перестанут)

маг - тоже не будет просто стоять - подбежит всеми войсками к старшим и усе приплыли.
для демон696: самый вредныый для красного демана на 14м имхо это сэ с тактикой играющий от стрелков. тупо рогов и дубоф в деф ставит и коробочку очень сложно пробить. тупо от страха все зависит. если нет испуга там никакая антя не поможет... к стрелкам не прорваться... всех выщелкает...
14м имхо это сэ с тактикой играющий от стрелко
ага достали сволочи(
надо их истреьить как класс
для Гомер Симпсон:
спасибо)

ага достали сволочи(
надо их истреьить как класс

сказал сам эльф)
для -Радогорец-:
о-нибудь в этом мире вообще играет за ДТ не-тьмушника?)
12й стойкость+НачОбр+сильная рушка (или начальная рушка с пожирателем)
13й
стойкость+сбор войск+нач рушка
сопротивление + нач рушка
стойкость+маг сопр + нач рушка
стойкость+улонение + нач рушка
ну и вариации на тему.
Жизнеспособно. Но менее универсально, чем фуллтьма.
В пве на 12-13 отлично работает вышка+основы лидерства+сбор войск(13 бу на сдачу беред трупоедку) либо вышка+развитое лидерство, по вкусу.

Все статы кидаем в атаку, в бомжефулле выходит 40 атаки(для СД статы в атаку от вышки прибавляют 10.8 атаки в прыжке).

185 СД при этом прыжком шибают просто настолько сильно(а если еще выпросить благо или кару...), что многие в крафте завидуют. По нулю защиты порушенной пещерками цели могут выдать до 5к урона без никакого крафта. При этом, за счет морали еще и прыгают намного чаще.
для Monsieur:

Да, я так же в основном и играю.


для AngelOfWood:
Как раз-таки черти мешают кончить некра-тьмушника. Без них он нормально убивается, с ними - проблемы.
для -Радогорец-:
интересно как ты собрался убивать некра?
кинул медлю проклю рассей, вывел вампов и привов на старших - красота.
интересно как ты собрался убивать некра?
кинул медлю проклю рассей

Да да, рассей на некров, и побольше больше больше!
<<|<|4196|4197|4198|4199|4200|4201|4202|4203|4204|4205|4206|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM