Форумы-->Кланы--> <<|<|419|420|421|422|423|424|425|426|427|428|429|>|>>
Автор | #6614 Клуб Мафии |
ПС1: все АС, использованные в Мафию, приходят в него, кроме АС1 Холмса. - И здесь уточнение, ключевое слово - "использованные в Мафию". Если Мальчик следил за Мораном, то ему придет чек на передвижения и гостей Контрактника. Но (!), если он следил за тем, кого убили руками Морана, то он увидит именно Морана. | Ну вот, собсно, марихуанитовый костер догорел. Ваши тапки, господа присяжные заседатели :-) ! | 2. Заказ на убийство: выбранный исполнитель убивает цель. - Забыл уточнить профит метода 2: при методе 1 в резах случившееся отображается как "Манипуляции Мориарти привели к...". А при методе 2 выглядит как-то так: "Мафия устроила побоище - убиты Васян, Лоханочкин". Т. е., при втором методе никто, кроме Мафии, не знает, кого убил Наемник, а кого сама Мафия. И это открывает возможности манипуляций вида - Мафия сама убивает коорда с детеком, наемника посылает куда-то к чукчам, а потом дружно заявляет, что, разумеется, это наемник убил коорда - не мог-же маф так подставится. | Я вот все думаю - мож убрать Лестрейду АС1? Конечно, Ком - это базовая ролька, но мож и Холмса хватит? И да - будет третий нейтрал, скорее всего. Как-раз его обдумываю... | Был сет по Шерлоку (я задумываю именно по нему)? Интересна ссылка, авось почерпну что-нить полезное? - Да, этот вопрос неактуален, нашел уже - Мафия 27. Но там только по Баскервилю, так-что, надеюсь, все-таки можно еще сет по Холмсу :) . | для Томас Перси:
мне не нравится твой сет, слишком много способностей - чем больше способностей тем меньше зависит от игроков, чем меньше зависит от игроков тем неинтересней играть | слишком много способностей - вообще, как я понял, часть ГМов старается сделать их как можно побольше, часть как можно поменьше... а конкретно в данном случае я постарался всем классическим способностям сделать антидот, а неклассические (ПС2 Лестрейда, АС2 Джека и Ирэн), в общем-то, полезны в основном если их использовать с умом.
Немного статистики, за образец взял только-что прошедшую 148-ю мафию: там было 5 мирактивок, 5 мафов, 3 нейтрала. В совокупности 13 АС, 4 ПС, 3 чекера, один док, три пушки, считая Террор. У меня: 20 АС, из них две АС одноразовые (у Мориарти и Джека), допустим, что одноразовые АС - это пол-АС, итого 19, 10 ПС, не считая кучи ПС на тему первого хода, из них ПС Лестрейда и Джека (анонимки) едва-ли можно считать "чем меньше зависит от игроков". При этом, у меня 3 чека, и 3 пушки, аналогично сету Экзы.
А теперь возьмем сет Плача по Королю-льву: 22 АС, 6 ПС, 5 чекеров (не считая чека на бешенство), 4,5 пушки (Зира сойдет за полпушки). И, при этом, там можно было юзать различные АС одновременно, что у меня есть только в случае с Джеком.
В общем, на мой взгляд, по кол-ву АС и ПС мой сет вполне укладывается в текущие стандартны (совместно АС и ПС у 148-й мафии было 17, в сете по Льву - 28, у меня - 29). | Впрочем, пожалуй, АС2 Уотсона можно убрать - хотелось обыграть, что он военный врач, ну да ладно... | для Томас Перси:
это только мнение, ты делай так как хочешь
под количеством АС подразумевается не только повышение рандома, но и просто перегруз сета
игрокам тяжело вникать (по крайней мере мне лично), если у персонажа 3 или 4 способности, это все время нужно иметь ввиду и думать как они могли сработать или не сработать
я считаю, что у роли должна быть в идеале 1 абилка, которая эту роль и характеризует, например доктор лечит, комиссар чекает, маньяк стреляет
ПС добавляется для баланса, например в мирном городе несколько чекеров, значит одному из мафов можно добавить ПС - мирный статус или например ПС "не садится с первого раза". Или роли можно давать 2 ас на выбор (либо то либо то)
зачем перегружать сет информацией?
если у тебя роли не могут использовать АС одновременно или могут использовать только с какого хода - не нужно выносить это как ПС, это ниразу не ПС, это просто условие и все
как пример, вместо
Джек-Потрошитель
АС1: выбирает игрока, убивает его.
АС2: устраивает массовую панику в Лондоне. Все АС, кроме его и КК Мафии, не проходят, горожане сажают случайного игрока (Джека посадить не могут).
ПС1: может использовать дополнительную анонимку с особой пометкой "Послание Джека-Потрошителя".
ПС2: может использовать обе АС одновременно.
ПС3: в первый ход все АС не работают.
Статус: отрицательный.
Джек-Потрошитель (может использовать обе АС одновременно, все способности работают только со 2 хода, может использовать дополнительную анонимку с особой пометкой "Послание Джека-Потрошителя")
АС1: выбирает игрока, убивает его.
АС2: устраивает массовую панику в Лондоне. Все АС, кроме его и КК Мафии, не проходят, горожане сажают случайного игрока (Джека посадить не могут).
Статус: отрицательный.
это просто как пример оформления, в сами способсности вникать лень, но например в этом примере с джеком потрошителем видно, что АС2 это какая-то имба, которая просто одним своим существованием множит на ноль все усилия игроков. За ход может многие игроки сделали какие-то действия, наметили свои планы, провели дебаты на тему кого сажать - короче говоря вложили много сил и своего интереса в ход и тут БАМ, одна абилка просто разрушает игру
это ли не казино?
вообщем сет мне не нравится, раньше я бы наверно был другого мнения, но сейчас, опираясь на свой опыт игрока и ведущего я примерно понял, как сделать балансный сет
1. У каждой роли должны быть одна способность, которая характеризует эту роль, возможно наличие доп. способности в целях баланса сил.
2. Не нужно задабривать игроков активными ролями, мирный житель такая же роль и другие. Тезис о том, что игроку неинтересно играть на роли мж, но он будет активен на роли с абилками неверен и эта неверность подтверждена практикой. Если игроку интересно играть - он играет на любой роли. Если ему неинтересно и он записывается просто от нечего делать - никакая роль не заставит его играть нормально.
3. Баланс должен давать шансы на контр-меры командам (как например школы света и тьмы в гвд). Если у мирного города чекеры - у мафии баламут. Если у города доктор - у мафии блок или защита от посадки и т.д.
Способности нейтралов должны быть сильными | Третий нейтрал готов:
Генри Блэквуд
АС1: выбирает двух игроков, получает заряды от их голосов по следующей схеме: 1 голос = 0,5 заряда. Если выбранные игроки голосуют в разные цели, он получает вдвое больше зарядов. Если один либо оба игрока голосуют в не судить, не получает зарядов. АС нуждается в постоянном обновлении - даже если выбранные игроки не меняются, каждый ход игрок должен снова отправлять их ники в качестве целей АС. Не может накопить больше 4-х голосов.
ПС1: если его вешают (но не убивают), то выживает. В резах будет отмечен как один из трупов, голосовать или отправлять анонимки не сможет, правила КЧМ на него будут распространяться, отправка АС/голоса/пушки в него будет считаться отправкой впустую, но он все еще сможет использовать АС1. При этом, все накопленные до посадки заряды уходят. Как только любая из его целей становится целью любой АС (включая ком. килл), либо любого голоса, он снова становится "живым". В режиме смерти он не может накопить больше 3-х голосов. Если он остается последней активкой и его вешают, то ПС не срабатывает. ПС одноразовая.
Статус: положительный.
--------------------------------------
Над этой ролью долго думал. Классическому умертвию очень трудно затащить, поэтому я попробовал придумать что-то новое, основываясь на исходном персонаже, под которого заточена роль. ИМХО, в итоге получается не слишком читерно. | Так, я щас уже буду урывками до самой ночи, но попробую таки ответить по возможности. | АС2 это какая-то имба, которая просто одним своим существованием множит на ноль все усилия игроков. За ход может многие игроки сделали какие-то действия, наметили свои планы, провели дебаты на тему кого сажать - короче говоря вложили много сил и своего интереса в ход и тут БАМ, одна абилка просто разрушает игру
это ли не казино? - Вот тут не согласен. АС2 одноразовая, и, впричем, все абилки Мафии, включая килл-АС Мориарти, тоже с ней не пройдут. На месте Мана я бы использовал ее в крайнем случае, где-то в ситуации типа "еще немного и мафы с нейтралами смогут контролить голосовалку, но тут миргород стал сажать Х-а". | А мне сет нравится, с АСами вполне можно разобраться.
Но, увы, ближайшие 2 недели я пас( | (может использовать обе АС одновременно, все способности работают только со 2 хода, может использовать дополнительную анонимку с особой пометкой "Послание Джека-Потрошителя") - если честно, я брал за основу оформление в других сетах. Но твой вариант тоже хорош, могу и так сделать, спасибо :) . |
3. Баланс должен давать шансы на контр-меры командам (как например школы света и тьмы в гвд). Если у мирного города чекеры - у мафии баламут. Если у города доктор - у мафии блок или защита от посадки и т.д. - по-моему, это выполнено по крышу и чуть повыше. Ед. абилка, которая не имеет контры - это Мальчик и Моран. Мальчик, так уж и быть, обойдется, ИМХО, без контры, а Морану я, по совету Плача, абилку детека уберу. | 1. У каждой роли должны быть одна способность, которая характеризует эту роль, возможно наличие доп. способности в целях баланса сил. - По-моему, этому удовлетворяют все, кроме Холмса, Мориарти, Лестрейда, Уотсона и Х. Например, Моран - Блокер. Контрактник - Исполнитель и зеркало. Мальчик - Детектив.
2. Не нужно задабривать игроков активными ролями, мирный житель такая же роль и другие. Тезис о том, что игроку неинтересно играть на роли мж, но он будет активен на роли с абилками неверен и эта неверность подтверждена практикой. Если игроку интересно играть - он играет на любой роли. Если ему неинтересно и он записывается просто от нечего делать - никакая роль не заставит его играть нормально. - ИМХО, чем больше абилок, впричем необычных и разнообразных - тем больше стратегий. Например, Наемник от Мориарти позволяет неплохо разыграть обеление кого-нибудь из мафов. | На месте Мана я бы использовал ее в крайнем случае, где-то в ситуации типа "еще немного и мафы с нейтралами смогут контролить голосовалку, но тут миргород стал сажать Х-а". - Либо шо-бы убить миркоорда. Кстати, что-бы убрать рандом, можно сделать так - по результатам Паники город сажает того, кто был вторым по голосам на прошлом ходу. | А на сколько человек сет? А то мафия выглядит какой-то страшной. | А на сколько человек сет? - Я уточнял у Плача, он сказал, что оптимально - 25+ человек. | А то мафия выглядит какой-то страшной. - А в чем именно перебор? ИМХО, кроме АС1 Морана (уже говорил, что уберу это), остальное в достаточном балансе с чекерами. |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|419|420|421|422|423|424|425|426|427|428|429|>|>>К списку тем
|