Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:31
3951
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|420|421|422|423|424|425|426|427|428|429|430|>|>>

АвторWC III Dota All Stars
если дамаг будет больше чем хп то воид умрет и не сможет отрегениться.
хз, вроде вот недавно играл, и он на лоу хп заивейдил спелл, который должен был его убить, хотя может тиммейт просто не попал по войду, но кричал что он заивейдил
вроде вот недавно играл
В 1 или 2ую?
2ую
Вот и ответ
У способности Войда другая механика. Если урон его не убивает, он в следующие 0,01 секунду имеет шанс вылечить эту потерю здоровья. - прыгал квопой к войду с хп 100-150, кидал крик на максимальном уровне, так у этой скотины пассив сработал и ничего, прыжком сбежал.

З.Ы. вспомнилось из какого-то гайда: "я всегда орошаю свой процессор белым семенем, когда у моего войда пассив срабатывает на ульт лины или лиона".
для рахимад:
Только там было про колонку под столом.
для Ursus_rursus:
Угу, шедевральная фраза)
Мде, сразу видно познания о доте... У войда прехил! и работает он как я описал ранее. Со 100% шансом не сработает пассивка у войда - при фулл хп, а также, если единовременно нанесенный урон превышает максимальное количество хп войда.
Если урон его не убивает, он в следующие 0,01 секунду имеет шанс вылечить эту потерю здоровья.
всем известны моменты, когда в колового войда юзают ульты лины, лиона, дагоны и он, о чудо, выживает из-за пассивки...
напоминает знаменитого войд Шредингера...
Для тех, кто знает английский или умеет пользоваться переводчиком
http://www.playdota.com/forums/showthread.php?t=3555
для MrPoper:
Это ж с первой доты, не?
для рахимад:
да, именно.

механика второй доты делается с этого форума, и если есть отличия, то они связаны с:
1) кодировка в вц3 не позволяла сделать так как надо, а работа отдельного элемента не была особо важной, как пример pre-heal - сам код pre-heal занимает меньше code lines, чем mix-heal аля refraction темпларки и для backtrack войда не имеет особой важности, ведь суть скилла не меняется.
2) программеры Вольвов не учли микро тонкостей работы скилла - и это можно считать багом, что можно найти на dev.dota2.com
3) Механика изменена в связи с особенностями нового движка
для MrPoper:
Ну по постоу 8488 такое ощущение, что ты исключаешь возможность того, что во 2 доте войд таки может увернуться с лоу хп от ульта лины или крика квопы( как было у меня).
может у него был линкин, или он использовал 1-й скил, а ты не заметил.
для рахимад:
Да ну.
На последних процентах хп у Хускара резист в 98%. Убить, конечно, можно, но надо очень постараться.
Убить, конечно, можно, но надо очень постараться.
Это же маг резист, чего там стараться то.
для -Annigilator-:
Я нуб конечно, но анимацию пассивы войда и линкена ещё в состоянии различить) А 1 скил он использовал уже после крика. Конечно я не исключая возможности, что в той игре, где я знатно слили мид, я уже плохо что различал, но всё же я уверен что пассив сработал на лоу хп)
Вот давайте, опрос:
1. Вы знали, что тавера можно денаить?
2. Вангвард работает на иллюзиях?
3. Бабочки (эвейд) стакаются между собой?
4. Мкб поможет не мазать по войду?
5. Сколько дополнительного голда даётся за пик рандомного героя и сколько снимают при репике?

Кто хотел, тот ответил. У всех есть ошибки.

На тот момент, когда я это проверял, было так:

1. Да.
2. Нет.
3. Да. Есть мнение, что "стакаются неполностью" - это верно в "бытовом" плане, но не в математическом. Математически же они стакаются на все сто процентов (просто формула сложения вероятностей отлична от всем известной формулы сложения двух чисел). Это означает, что польза от первой бабочки абсолютна равна пользе от второй.

Можно легко подтвердить примером: пусть для убийства героя надо нанести некие 1000 урона. Тогда для убийства этого же героя с одной бабочкой надо нанести 1000*10/7=~1429 базового урона (т.к. 30% от этого числа уйдёт в пустоту).
С двумя бабочками шанс уворота будет 30% + 30%*70% = 51%. Тогда для убийства героя надо будет нанести 1000*100/49=~2041 базового урона. Несложно заметить, что:
2041/1429=~1,43=1429/1000. Т.е. уворот от любой по счёту бабочки делает героя на 43% крепче (относительно физ урона). Такая же вещь и с бронёй, сколько бы её не было, её рост будет увеличение крепкости давать стабильное.
Потому, по сути, если в игре есть два предмета, дающих одинаковое увеличение крепости относительно физических атак, то нет разницы, собрать два одного вида или по одному каждого.
Не собирают несколько бабочек только потому (если не собирают), что не уменьшается магический урон (по той же причине и много брони собирать бесполезно) и потому, что мкб законтрит все бабочки разом.

Насчёт складывания с другими способностями - вроде как раньше складывались. Но тут уже не уверен, надо проверять.

4. Нет.
5. Базово 603 голда. За пик рандома +250 голда. За репик - снижение до 503 голда (можно сказать, что изначально 853 голда, за пик определённого героя -250, за репик - снижение до 503).
Это же маг резист, чего там стараться то.
Выдат пару ультов вроде Лиона/Лины, желательно с аганимами, рефрешерами и дополнительно дагонами.
Я помню все скилы героев доты, то что они делают и как, но мне это не даёт возможности нагибать aka Dendi и делать такие шикарные геймы в одиночку, которые вы тут расписываете ( ну может потому что у меня нормальные союзникик в большинстве случаев в одиночных играх, которые вполне могут тащить).
для рахимад:
Со 100% шансом не сработает пассивка у войда - при фулл хп, а также, если единовременно нанесенный урон превышает максимальное количество хп войда.
Смотришь в книгу - видишь фигу.

Ну по постоу 8488 такое ощущение, что ты исключаешь возможность того, что во 2 доте войд таки может увернуться с лоу хп от ульта лины или крика квопы( как было у меня).
тыкни меня носом в предложение, где я написал, что пассивка войда на лоухп не срабатывает?
<<|<|420|421|422|423|424|425|426|427|428|429|430|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM