Форумы-->Кланы--> <<|<|421|422|423|424|425|426|427|428|429|430|431|>|>>
Автор | #6614 Клуб Мафии |
для Томас Перси:
Т. е., можно сначала одного в жертву, и повесить на себя хилл, потом второго, и повесить на Гекату, потом третьего, и повесить на Армину?
Можно принести в жертву, обоих одержимых (А если вербанули кого то с АС то только одного), тогда появится одноразовый хилл как у доктора, с которым можно угадать с лечением, а можно и не угадать. Это не раздача иммунитетов.
АС1ки Шерифа и его помощника ведь перестают работать, как только одного из них убивают?
Да.
а АС работать будут?
Да.
я правильно понимаю, что детеком ее вселение не отследить?
Нет, вселение отслеживается.
_только_ АС1?
Да, ей не будет дано инфы о том, сколько у жертвы АС, тот в кого она вселилась использует именно АС1 на той цели которую она укажет.
Кста, немного неестественно - почему это нейтралы нечисть?
Нечисть, только Люциан, второй нейтрал с положительным статусом)) Если нейтрал сильно захочет союзничать он сам об этом напишет)) Я как то помню будучи маньяком косил мафию по наводкам миркоорда))) | Это не раздача иммунитетов. - Гмм, видимо, тогда я неправильно понял если она не угадает с лечением, то попытка сохранится до тех пор, пока чей либо килл не попадет в этого игрока. Мне показалось, что это работает как иммунка... | для Томас Перси:
Нет, это работает как хилл доктора только одноразовый. Угадываешь с лечением - хилл сгорает. | В общем я начал писать сет (это на долго) основанный на отыгрыше ролей. Там у каждого игрока будет своя роль тщательно и в подробностях описанная ведущим(особенности характера, социальный статус и т.п.) и ряд способностей (в том числе и секретных о наличии которых ведущий естественно напишет в описании сета) отдельно(все почти как обычно чекалки, киллы, затычки голосов, блоки)которые потом (почти) рандомно будут розданы игрокам уже секретно. Основа будет та же (голосование днем, АС ночью) только 1 ход будет длиться двое суток (1 ход - день, 2 ход - ночь), вместо ников будут роли и в результатах каждого оконченного хода ведущий будет давать небольшие подсказки (пример: утром, когда узники Пилы проснулись все увидели кровь на рукаве Навального, при обыске Навального никакого предмета которым можно было бы убить у него обнаружено не было. В углу комнаты лежал труп Рашида с перерезанным горлом) которые так или иначе будут связаны с некоторыми АС или конкретно с ролями что даст игрокам почву для размышлений, но не конкретное указание мол "сажать надо его", так же эти подсказки могут запутать, а еще они могут быть заказными (например одноразовая АС от мафии или нейтрала). - это круто, но тут люди на форуме то не всегда отписываются.
б)Способен ли такой сет заинтересовать игроков? - я играл в нечто подобное, правда там была куча игроков в доме но мы отыгрывали и многие подохли.
в)Стоит ли отыгрыш ролей делать обязательным вплоть то предупреждения по неактиву в случае малой активности на форуме?
г)Ну и собственно ты, конкретно ты, человек читающий это, стал бы участвовать в подобном сете? - я б поиграл. | там была куча игроков в доме но мы отыгрывали и многие подохли. - имелось в виду что куча персонажей в одном доме пришли на приглашение внезапно появившегося богатого дядюшки и там оказалось что выживет только один и прочее, я вроде подох не первым, было весело. Играли литературненько! | для Плач осени:
Ты шикарно косил тогда мафию, мне понравилось сотрудничество, нейтралы forever!) | Да, ПО. ИМХО, от Умертвия надо избавляться. Я Блэквуда не прикола ради сделал таким - это проверка одного из вариантов мод-умертва. Если по итогам игры результат будет хорош, то, предлагаю заменить ПС Вдовы на АСку Блэквуда (ПС Блэквуда ей не надо, это как-раз просто для соответствия прототипу из фильма было сделано. ИМХО, стоит для простого Умертвия давать возможность неограниченного [ну либо с высоким порогом] накопления голосов по-блэквудовски+текущая АС Вдовы. Читерно, я думаю, не будет). Если же и с Блэквудом выйдет фигово, то давай подумаем, как еще можно реснуть Умерта. Потому-что, ИМХО, классический Умерт - это скорее проклятье, чем роль. Я дважды видел исполнение этой роли. В первый раз - Кустоди дожил почти до конца игры, но его просто и без разговоров посадили, поскольку первым ходом он голосил в себя, получив в итоге за всю игру аж 0,5 зарядов. Во второй раз - Еррос сагрил кучу голосов, и спокойно сел. | для -Felicity-:
Так по вашим чекам же, так что это не моя заслуга)
для Томас Перси:
А если так?
Чёрная вдова
Настоящее имя этой женщины Белл Соренсон Ганнесс. Она перебила практически всех своих родственников. Страшный человек. До недавних пор считалась мертвой но… как оказалось ошибочно.
АС: Делает человека «козлом отпущения» (Выбирает игрока и добавляет на его счет на дневном голосовании, накопленные ей голоса. Это действие можно будет отследить. Выбрать можно будет только одного игрока, и отправить в него можно будет только все полные голоса единовременно, неполный голос останется в копилке)
АС2: Стравливает людей друг с другом (Выбирает игрока и меняет его статус на отрицательный на один ход(текущий))
АС3: Влюбляет в себя человека и делает его своим соучастником (на первом ходу игры, может выбрать себе напарника среди Прихожан. Если попадает в игрока обладающего АС, то эта способность сгорит в пустую. Если на первом ходу напарник не будет выбран, то способность так же сгорит в пустую. В случае удачного попадания, свежеиспеченный Соучастник Черной вдовы получит чек, с ником Вдовы, а Вдове придет чек о том, что союзник выбран успешно. Соучастник сможет выиграть только с Черной вдовой, если она вылетит из игры, а он останется последним, то победа зачитается обоим, как в связке. Соучастник получит свою роль со второго хода, а в результатах первого хода будет объявлено о том, что Вдова выбрала себе напарника и Прихожан стало на одного меньше)
ПС: каждый голос, отправленный в нее на дневном голосовании, будет помещен в копилку. Один голос в копилке Черной вдовы будет считаться как 0,5 голоса. Она сможет в любое время воспользоваться ими на свое усмотрение. Если в нее проголосует Служка, то она получит 1 целый голос в свою копилку).
Статус: Горожанин
Соучастник Черной вдовы (на первом ходу его нет, Вдова сама выбирает того, кто получит эту роль)
АС: Совершает нечто ужасное на главной площади города и остается при этом незамеченным, в результате чего, наводит страх на всех в том числе и на ведьм(при использовании этой АС все голоса на дневном голосовании аннулируются и не сядет никто, так же аннулируется голосование в команде мафии, ком. Килл в эту ночь не пройдет. Работает один раз за игру. Направленные с помощью АС Черной вдовы голоса, отправятся обратно в копилку)
ПС: Каждый голос, отправленный в него на дневном голосовании отправляется в копилку Черной вдовы и считается там как 0,5 голоса. Если в него проголосует Служка, то Черная вдова получит 1 целый голос в свою копилку.
ПС2: В случае вылета из игры Черной вдовы получает в наследство ее АС1 и копилку вместе со всеми накопленными голосами (в случае если Черная вдова сядет, голоса отправленные в нее на этом ходу не будут учтены в копилке) | АС2 Соучастника отобрал у Люциана
И там еще у ведьм кое какие изменения, Армина сможет завербовать только двух игроков без АС, а у Джуббы АС3 стала вот такой:
АС3: Наносит тяжкий вред здоровью человека в результате чего, тот становится недееспособным. (Блокирует все АС и голос выбранного игрока на один ход (текущий), два раза подряд на одном и том же игроке использовать нельзя) , на следующий ход после использования АС3 на этом игроке может завербовать его на 3 следующих хода (1ход игрок заблокирован,2 игрок завербован, 5 ход вербовка спадает. Такой игрок будет так же считаться Одержимым и пока его вербовка не спала, он сможет выиграть только с командой мафии, когда вербовка спадет, он снова будет числиться в своей команде. Завербовать таким образом можно лишь одного любого игрока. После блокировки вербовать не обязательно, нужно написать ведущему о своем решении.)
_________________
В целом с тобой согласен, сегодня как раз переделывал его и вот щас заглянул, а ты даже еще и посоветовал) Я думаю над этим сетом. | для Плач осени:
Смотри - классик Умертвие имеет такие проблемы - его либо легко спалить, либо он вообще не может зачерпнуть голосов. В данном случае, Вдова может подставить напарника и черпануть полный борт, но, если честно, мне трудно навскидку назвать хоть одного игрока, готового тупо сесть во имя Госпожи и Повелительницы (разве-что она его правда в себя влюбит :-) ...). Поэтому, опять-таки - получаем ситуацию, в которой либо голоса толком не накопить, либо накопить и спалится. ИМХО, Умертвие должно иметь беспалевный способ сбора голосов. И, кстати, АС1 Блэквуда хорошо гармонирует с АС2 Вдовы - устраивает смуту в городе, наблюдает, кто что думает по цели голоса, а потом гребет голоса. | Если попадает в игрока обладающего АС, то эта способность сгорит в пустую. - Жостко. Мож дать возможность второй попытки, если попала в АСнутого? | Жостко. Мож дать возможность второй попытки, если попала в АСнутого?
Да я вообще уже думаю сделать эту роль без выбора Вдовой. Сразу будет связка двух умертвий с общим кошельком наверно.
______________
Тут видишь в чем прикол, мирконфу создать будет проблематично и опасно ибо каждый маф может вербовать(У одного не совсем вербовка, но тоже сложность для конфы), а маньяк валит сквозь хилл Знахаря. Думается что голоса будут разбрасываться по разным целям так или иначе почти каждый ход, а так как умерта 2 они смогут что то да урвать... Наверно. Ну может я и ошибаюсь. | Думается что голоса будут разбрасываться по разным целям так или иначе почти каждый ход, а так как умерта 2 они смогут что то да урвать... - ну ХЗ, давай тестить. Только практика покажет идеальный вариант. Одно очевидно - старое Умертвие надо выкидывать. Я проверил как работает вариант по-Блэквудовски, давай теперь попробуем по-черновдовьему. Потом мож еще у кого-то будет какая идея. И, в итоге, в тестах родится Умертвие (v 2. 0.) :-) . | Одно очевидно - старое Умертвие надо выкидывать.
Согласен. Я еще в сете по КЛ пытался с ним что то сделать. Жаль что его тогда убили сразу. | Здравое, товарищи. Когда делал последний сет (который запустить времени нет), то из умертвия сделал такого мутанта (можно сказать вывернул концепцию наизнанку):
АС - отмечает персонажа, голосом которого может воспользоваться, после чего отметка снимается. При этом голоса отмеченных персонажей не учитываются против "умертвия" пока действует отметка.
ПС - по вкусу ) но своему давал защиту от посадки | АС - отмечает персонажа, голосом которого может воспользоваться, после чего отметка снимается. При этом голоса отмеченных персонажей не учитываются против "умертвия" пока действует отметка. - Гмм, а не чит? Если он может отмечать сколько угодно, то вот будет 5 игроков и Умерт, он, допустим, двоих уже пометил, потом, не палясь, остальных троих и все - Умерт тупо сажает всех 5-х (разумеется, для этого надо, что-бы "проклятье нейтрала" обрушилось на кого-нить другого). | Ну, ИМХО, для такой АС надо что-то а-ля "не может пометить более половины живых игроков". Или что-бы отметки через Х ходов автоматом слезали. | А вообще - идея интересная, спасибо :-) . Даешь мозговой штурм - кто еще в какой рожок свернул Умерта? | Способность сильная, но не читерская, всё зависит от общей сбалансированности сета. Игроков сажают и убивают во время игры, так что оставить к концу одних отмеченных- это сильное везение , либо глубокий анализ вариантов действий игроков в совокупности с умением манипулировать | для q1w1:
В общем, интересный взгляд на Умерта, плюсую :-) . Хотелось бы в таком сете поучаствовать :) . |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|421|422|423|424|425|426|427|428|429|430|431|>|>>К списку тем
|