Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:40
4453
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->
<<|<|421|422|423|424|425|426|427|428|429|430|431|>|>>

Автор#6614 Клуб Мафии
для Томас Перси:
Т. е., можно сначала одного в жертву, и повесить на себя хилл, потом второго, и повесить на Гекату, потом третьего, и повесить на Армину?
Можно принести в жертву, обоих одержимых (А если вербанули кого то с АС то только одного), тогда появится одноразовый хилл как у доктора, с которым можно угадать с лечением, а можно и не угадать. Это не раздача иммунитетов.
АС1ки Шерифа и его помощника ведь перестают работать, как только одного из них убивают?
Да.
а АС работать будут?
Да.
я правильно понимаю, что детеком ее вселение не отследить?
Нет, вселение отслеживается.
_только_ АС1?
Да, ей не будет дано инфы о том, сколько у жертвы АС, тот в кого она вселилась использует именно АС1 на той цели которую она укажет.
Кста, немного неестественно - почему это нейтралы нечисть?
Нечисть, только Люциан, второй нейтрал с положительным статусом)) Если нейтрал сильно захочет союзничать он сам об этом напишет)) Я как то помню будучи маньяком косил мафию по наводкам миркоорда)))
Это не раздача иммунитетов. - Гмм, видимо, тогда я неправильно понял если она не угадает с лечением, то попытка сохранится до тех пор, пока чей либо килл не попадет в этого игрока. Мне показалось, что это работает как иммунка...
для Томас Перси:
Нет, это работает как хилл доктора только одноразовый. Угадываешь с лечением - хилл сгорает.
В общем я начал писать сет (это на долго) основанный на отыгрыше ролей. Там у каждого игрока будет своя роль тщательно и в подробностях описанная ведущим(особенности характера, социальный статус и т.п.) и ряд способностей (в том числе и секретных о наличии которых ведущий естественно напишет в описании сета) отдельно(все почти как обычно чекалки, киллы, затычки голосов, блоки)которые потом (почти) рандомно будут розданы игрокам уже секретно. Основа будет та же (голосование днем, АС ночью) только 1 ход будет длиться двое суток (1 ход - день, 2 ход - ночь), вместо ников будут роли и в результатах каждого оконченного хода ведущий будет давать небольшие подсказки (пример: утром, когда узники Пилы проснулись все увидели кровь на рукаве Навального, при обыске Навального никакого предмета которым можно было бы убить у него обнаружено не было. В углу комнаты лежал труп Рашида с перерезанным горлом) которые так или иначе будут связаны с некоторыми АС или конкретно с ролями что даст игрокам почву для размышлений, но не конкретное указание мол "сажать надо его", так же эти подсказки могут запутать, а еще они могут быть заказными (например одноразовая АС от мафии или нейтрала). - это круто, но тут люди на форуме то не всегда отписываются.

б)Способен ли такой сет заинтересовать игроков? - я играл в нечто подобное, правда там была куча игроков в доме но мы отыгрывали и многие подохли.
в)Стоит ли отыгрыш ролей делать обязательным вплоть то предупреждения по неактиву в случае малой активности на форуме?
г)Ну и собственно ты, конкретно ты, человек читающий это, стал бы участвовать в подобном сете?
- я б поиграл.
там была куча игроков в доме но мы отыгрывали и многие подохли. - имелось в виду что куча персонажей в одном доме пришли на приглашение внезапно появившегося богатого дядюшки и там оказалось что выживет только один и прочее, я вроде подох не первым, было весело. Играли литературненько!
для Плач осени:

Ты шикарно косил тогда мафию, мне понравилось сотрудничество, нейтралы forever!)
Да, ПО. ИМХО, от Умертвия надо избавляться. Я Блэквуда не прикола ради сделал таким - это проверка одного из вариантов мод-умертва. Если по итогам игры результат будет хорош, то, предлагаю заменить ПС Вдовы на АСку Блэквуда (ПС Блэквуда ей не надо, это как-раз просто для соответствия прототипу из фильма было сделано. ИМХО, стоит для простого Умертвия давать возможность неограниченного [ну либо с высоким порогом] накопления голосов по-блэквудовски+текущая АС Вдовы. Читерно, я думаю, не будет). Если же и с Блэквудом выйдет фигово, то давай подумаем, как еще можно реснуть Умерта. Потому-что, ИМХО, классический Умерт - это скорее проклятье, чем роль. Я дважды видел исполнение этой роли. В первый раз - Кустоди дожил почти до конца игры, но его просто и без разговоров посадили, поскольку первым ходом он голосил в себя, получив в итоге за всю игру аж 0,5 зарядов. Во второй раз - Еррос сагрил кучу голосов, и спокойно сел.
для -Felicity-:
Так по вашим чекам же, так что это не моя заслуга)
для Томас Перси:
А если так?

Чёрная вдова
Настоящее имя этой женщины Белл Соренсон Ганнесс. Она перебила практически всех своих родственников. Страшный человек. До недавних пор считалась мертвой но… как оказалось ошибочно.
АС: Делает человека «козлом отпущения» (Выбирает игрока и добавляет на его счет на дневном голосовании, накопленные ей голоса. Это действие можно будет отследить. Выбрать можно будет только одного игрока, и отправить в него можно будет только все полные голоса единовременно, неполный голос останется в копилке)
АС2: Стравливает людей друг с другом (Выбирает игрока и меняет его статус на отрицательный на один ход(текущий))
АС3: Влюбляет в себя человека и делает его своим соучастником (на первом ходу игры, может выбрать себе напарника среди Прихожан. Если попадает в игрока обладающего АС, то эта способность сгорит в пустую. Если на первом ходу напарник не будет выбран, то способность так же сгорит в пустую. В случае удачного попадания, свежеиспеченный Соучастник Черной вдовы получит чек, с ником Вдовы, а Вдове придет чек о том, что союзник выбран успешно. Соучастник сможет выиграть только с Черной вдовой, если она вылетит из игры, а он останется последним, то победа зачитается обоим, как в связке. Соучастник получит свою роль со второго хода, а в результатах первого хода будет объявлено о том, что Вдова выбрала себе напарника и Прихожан стало на одного меньше)
ПС: каждый голос, отправленный в нее на дневном голосовании, будет помещен в копилку. Один голос в копилке Черной вдовы будет считаться как 0,5 голоса. Она сможет в любое время воспользоваться ими на свое усмотрение. Если в нее проголосует Служка, то она получит 1 целый голос в свою копилку).
Статус: Горожанин

Соучастник Черной вдовы (на первом ходу его нет, Вдова сама выбирает того, кто получит эту роль)
АС: Совершает нечто ужасное на главной площади города и остается при этом незамеченным, в результате чего, наводит страх на всех в том числе и на ведьм(при использовании этой АС все голоса на дневном голосовании аннулируются и не сядет никто, так же аннулируется голосование в команде мафии, ком. Килл в эту ночь не пройдет. Работает один раз за игру. Направленные с помощью АС Черной вдовы голоса, отправятся обратно в копилку)
ПС: Каждый голос, отправленный в него на дневном голосовании отправляется в копилку Черной вдовы и считается там как 0,5 голоса. Если в него проголосует Служка, то Черная вдова получит 1 целый голос в свою копилку.
ПС2: В случае вылета из игры Черной вдовы получает в наследство ее АС1 и копилку вместе со всеми накопленными голосами (в случае если Черная вдова сядет, голоса отправленные в нее на этом ходу не будут учтены в копилке)
АС2 Соучастника отобрал у Люциана

И там еще у ведьм кое какие изменения, Армина сможет завербовать только двух игроков без АС, а у Джуббы АС3 стала вот такой:

АС3: Наносит тяжкий вред здоровью человека в результате чего, тот становится недееспособным. (Блокирует все АС и голос выбранного игрока на один ход (текущий), два раза подряд на одном и том же игроке использовать нельзя) , на следующий ход после использования АС3 на этом игроке может завербовать его на 3 следующих хода (1ход игрок заблокирован,2 игрок завербован, 5 ход вербовка спадает. Такой игрок будет так же считаться Одержимым и пока его вербовка не спала, он сможет выиграть только с командой мафии, когда вербовка спадет, он снова будет числиться в своей команде. Завербовать таким образом можно лишь одного любого игрока. После блокировки вербовать не обязательно, нужно написать ведущему о своем решении.)

_________________

В целом с тобой согласен, сегодня как раз переделывал его и вот щас заглянул, а ты даже еще и посоветовал) Я думаю над этим сетом.
для Плач осени:
Смотри - классик Умертвие имеет такие проблемы - его либо легко спалить, либо он вообще не может зачерпнуть голосов. В данном случае, Вдова может подставить напарника и черпануть полный борт, но, если честно, мне трудно навскидку назвать хоть одного игрока, готового тупо сесть во имя Госпожи и Повелительницы (разве-что она его правда в себя влюбит :-) ...). Поэтому, опять-таки - получаем ситуацию, в которой либо голоса толком не накопить, либо накопить и спалится. ИМХО, Умертвие должно иметь беспалевный способ сбора голосов. И, кстати, АС1 Блэквуда хорошо гармонирует с АС2 Вдовы - устраивает смуту в городе, наблюдает, кто что думает по цели голоса, а потом гребет голоса.
Если попадает в игрока обладающего АС, то эта способность сгорит в пустую. - Жостко. Мож дать возможность второй попытки, если попала в АСнутого?
Жостко. Мож дать возможность второй попытки, если попала в АСнутого?
Да я вообще уже думаю сделать эту роль без выбора Вдовой. Сразу будет связка двух умертвий с общим кошельком наверно.
______________
Тут видишь в чем прикол, мирконфу создать будет проблематично и опасно ибо каждый маф может вербовать(У одного не совсем вербовка, но тоже сложность для конфы), а маньяк валит сквозь хилл Знахаря. Думается что голоса будут разбрасываться по разным целям так или иначе почти каждый ход, а так как умерта 2 они смогут что то да урвать... Наверно. Ну может я и ошибаюсь.
Думается что голоса будут разбрасываться по разным целям так или иначе почти каждый ход, а так как умерта 2 они смогут что то да урвать... - ну ХЗ, давай тестить. Только практика покажет идеальный вариант. Одно очевидно - старое Умертвие надо выкидывать. Я проверил как работает вариант по-Блэквудовски, давай теперь попробуем по-черновдовьему. Потом мож еще у кого-то будет какая идея. И, в итоге, в тестах родится Умертвие (v 2. 0.) :-) .
Одно очевидно - старое Умертвие надо выкидывать.
Согласен. Я еще в сете по КЛ пытался с ним что то сделать. Жаль что его тогда убили сразу.
Здравое, товарищи. Когда делал последний сет (который запустить времени нет), то из умертвия сделал такого мутанта (можно сказать вывернул концепцию наизнанку):
АС - отмечает персонажа, голосом которого может воспользоваться, после чего отметка снимается. При этом голоса отмеченных персонажей не учитываются против "умертвия" пока действует отметка.
ПС - по вкусу ) но своему давал защиту от посадки
АС - отмечает персонажа, голосом которого может воспользоваться, после чего отметка снимается. При этом голоса отмеченных персонажей не учитываются против "умертвия" пока действует отметка. - Гмм, а не чит? Если он может отмечать сколько угодно, то вот будет 5 игроков и Умерт, он, допустим, двоих уже пометил, потом, не палясь, остальных троих и все - Умерт тупо сажает всех 5-х (разумеется, для этого надо, что-бы "проклятье нейтрала" обрушилось на кого-нить другого).
Ну, ИМХО, для такой АС надо что-то а-ля "не может пометить более половины живых игроков". Или что-бы отметки через Х ходов автоматом слезали.
А вообще - идея интересная, спасибо :-) . Даешь мозговой штурм - кто еще в какой рожок свернул Умерта?
Способность сильная, но не читерская, всё зависит от общей сбалансированности сета. Игроков сажают и убивают во время игры, так что оставить к концу одних отмеченных- это сильное везение , либо глубокий анализ вариантов действий игроков в совокупности с умением манипулировать
для q1w1:
В общем, интересный взгляд на Умерта, плюсую :-) . Хотелось бы в таком сете поучаствовать :) .
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|421|422|423|424|425|426|427|428|429|430|431|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM