Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:30
5532
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|4247|4248|4249|4250|4251|4252|4253|4254|4255|4256|4257|>|>>

АвторПерки. Рыцари.
это все ясно...для конкретных юнитов. гадать не хочется
конкретных юнитов:
смотришь иню соревнующихся юнитов
добавляешь 20% процентов (пятую часть) к значению и если полученное значение на 1 больше чем у соревнующегося, то гарантированно обгонишь.

соответственно, у высокоинициативных стеков иногда имеет смысл бросать 20% замедло вместо ускора на своего либо союзного юнита.
спасибо.
о гарантированно обгонишь.
имхо, там не только в этом дело
еще важно, какое "расстояние" между стеками на шкале
если рядом стоят.
еще важно, какое "расстояние" между стеками на шкале
кагбе само собой
для Monolith:
если рядом стоят. даже если и рядом стеки стоят то всёровно не всегда обгонит, так как даже меджу 2 стеками на АТБ шкале может быть огромнийшое розстояние.
для васечек:
в инфе стеков показывается инька.
для Monolith:

он не про это, а про атб шкалу, в бою практически невозможно считать прохождение атб шкалы для каждого юнита, поэтому просто наугад кидать замедл или ускор и надеется что его хватит, хватает не часто
для comanch:
рандом?
не, не рандом. просто в голове нужно иметь суперкомп котрый все рассчитает максимально точно
для Monolith:

изучи статью про атб-шкалу в неоф. справке, будешь лучше понимать
в бою практически невозможно считать прохождение атб шкалы для каждого юнита

к слову, давно думала. а ведь написать програмку которая будет рассчитывать положение на АТБ шкале с небольшой погрешностью не так уж и сложно - математическая модель то понятна...
для Чертёна:
С меня 4 бутылки эля и гибная юшка за такую програмульку :)
он не про это, а про атб шкалу, в бою практически невозможно считать прохождение атб шкалы для каждого юнита, поэтому просто наугад кидать замедл или ускор и надеется что его хватит, хватает не часто

чо?

не надо никаких суперкомпьютеров ващет
экселя хватит
не надо никаких суперкомпьютеров ващет
экселя хватит

для конкретного боя типа в ТнВ где можешь думать часами - да, что то подобное можно, и то вопрос погрешности. а вот в PvP где время ограничено? ) сколько раз возникал вопрос если кинешь замедление / ускор обгонишь стек или нет? и часто от этого зависит судьба боя. на коленке тут не ответишь )
для Чертёна:
Просто обидно потратить ману бесполезно.Лучше не рисковать и кинуть благо) Ну можно так сказать вариант если ходит не очень инициативное существо...то можно обогнать.
для Чертёна:
Когда будет прога(скрипт) мне тоже скинь :)
для Чертёна:
сколько раз возникал вопрос если кинешь замедление / ускор обгонишь стек или нет? и часто от этого зависит судьба боя
не знаю что там зависит, или бьешь рукой или кидаешь медлю/ускор с надеждой вдруг обгонит, а если не обгоняет, то а расчет того что не обгоняет ничего не даст
для Чертёна:
там нужна табличка

1. первая колонка - время в секндах. оно дискретное
2. вторая колонка - формулы со скоростью стеков
3. в строчку добавить начальный разброс атб - из строчки ссылка на формулу

вуаля - у тебя есть раскладка посекундная. эффекты правят формулы. если чуть потренироваться - в пвп возможно вполне.

Погрешности как раз нет. легко выйти на ту же атб шкалу, что и в игре
<<|<|4247|4248|4249|4250|4251|4252|4253|4254|4255|4256|4257|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM