Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:25
3858
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|422|423|424|425|426|427|428|429|430|431|432|>|>>

АвторWC III Dota All Stars
Добить Хуска можно только чистым дамагом, не более. - http://floomby.ru/s1/cY4j8d не помог ему маг.резист.
добрый человек, кинь пару пруфов если не сложно ( если они есть), я ими Поперу в лицо потыкаю)

лол,ну первое же видео в поиске на ютубе "везучий войд(на забугорном)"
http://www.youtube.com/watch?v=DNdtwuDfkaE
войд эвейдит ульт лины,хотя умер бы,поймав его.
та-дам
войд эвейдит ульт лины,хотя умер бы,поймав его., пля сколько раз на своей шкуре испытывал)
ну и по поводу,что войд мол всегда получает урон,если у него фул хп - вот в этом видео было несколько моментов(первый стан лиона например),где войд эвейдил урон с фул хп.
http://youtu.be/-IvXhFSGt9E?t=4m2s
60% хп,читсый урон
65% (хотя, теперь почему-то насчёт числа засомневался, но вроде всегда 65% было) и магический.

Остальное вроде верно.

а не то сколько маны они жрут и какое у них кд.
Вот в этом различие между тобой и Денди.

Уверен, знание таких тонких аспектов игры позволяет тебе лучше играть твоим виспом-керри.
Именно. Как и любым другим героем.

З.Ы. предвидя следующий вопрос: да, я знаю сколько примерно кд у таких опасных ультов врага как ульт лича и шейкера.
А у Энигмы сколько?
не помог ему маг.резист.
Не вижу у него скипетра.
для Вавар-воин:
а не то сколько маны они жрут и какое у них кд.
Вот в этом различие между тобой и Денди.
- ах да, это же ты с ним недавно играл против китайцев, ога.

З.Ы. предвидя следующий вопрос: да, я знаю сколько примерно кд у таких опасных ультов врага как ульт лича и шейкера.
А у Энигмы сколько?
- от 200 до 400 и мне хватает этого примерного знания.
ну и по поводу,что войд мол всегда получает урон,если у него фул хп
Ты доту и доту 2 не путай..в 1 доте воид не эвейдил дмг если у него фулл хп и не эвейдил дмг если тот его убивает даже при условии, что у войда есть все хп..тоже самое рефракшен темпларки...не работает если дмг(скажем ульт лины) убьет её сразу.
для Derkot:
некий мр утверждал,что подобное правило есть и во второй доте.
я же привел пару пруфов относительно второй.
У меня такое впечатление, что все поголовно разучились читать. Эх, слава богу, что хоть два человека умеют воспринимать свои ошибки.
ах да, это же ты с ним недавно играл против китайцев, ога.
По действиям любого хорошего игрока видно, что он считает чужие кд.

- от 200 до 400 и мне хватает этого примерного знания.
Мимо. 200/190/180
Хотя о точном числе я и не говорил, но чем точнее знаешь - тем больше шансов на успех.
для Вавар-воин:
Я к тому что можно же спокойно играть и без такого задротства.

Надо кстати как-нибудь толпой гвдшной в паб сгонять.
для рахимад:
Дота - игра математическая, как я уже говорил. Решает идея и базовый скилл.
для рахимад:
Я к тому что можно же спокойно играть и без такого задротства.

Большинство (90% где-то) профессиональных игроков так и играет.
для MrPoper:
Сейчас он спросит тебя, с каким процентом из них ты играл против китайцев :D
Все обычно рассчитывается интуитивно. Главное скорость реакции и точность позиционирования курсора. Молодым играть проще чем старичкам.
По поводу споров про войда, вспомнилась видюха
https://vk.com/video21883722_165438298
Главное скорость реакции и точность позиционирования курсора
Ну, да, в этом заключено понятия скилла. Приходит с опытом игры (кстати, разнообразные шутеры и РТС - два вида, которые так же зависят и помогают развивать скилл).

Просто игра в доту делится на две части:
1) Теоритическая. Кого пикать, как собирать, какую роль исполнять конкретно в следующем замесе, в каком порядке и в кого выдавать скиллы. Именно для этого пункта важно знание кулдаунов (чем точнее - тем лучше). Это часть идеи, мысли и математики. Именно из-за последнего слова у подрастающего поколения иногда возникают проблемы при игре в доту.
2) Практическая. Это - исполнение задуманного. Ворваться Энигмой с даггера в троих-четверых, попасть хуком пуджа для ганга, добить эскейпера санстрайком и т.д. Тут решает скилл.

Первая часть, конечно, может быть заменена опытом игры (т.е. мы просто "подсматриваем" чужую тактику)... Но это не означает, что подобная замена эквивалентна: ибо первая же более-менее нестандартная ситуация, разрушившая шаблон, приведёт к краху (да-да, я сторонник теории ситуативных предметов на всех героев).
У меня пару раз прикольно клоком получалось, стрелял ракетой и добивал противника с лоу хп в другом конце карты который уже как секунд 15-20 был не виден.)
Я, помню, двумя ракетами вслепую попал подряд. По траксе. Начинает убегать (на миде, а я на боте) - даю первую. Попадаю, но выживает. Второй попадаю за шаг до фонтана)
<<|<|422|423|424|425|426|427|428|429|430|431|432|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM