Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:33
2281
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|4274|4275|4276|4277|4278|4279|4280|4281|4282|4283|4284|>|>>

АвторПерки. Некроманты
Отсутствие безответки всё же ключевым образом повлияет на применение вампов в бою. Это уже будет сугубо ударный стек, действующий чаще всего в тандеме с кем либо ещё. Действовать такими вампами придется намного осторожней и потерять их всё таки будет намного проще. Хотя и выжать из них потенциально можно больше.
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=508245&page=4277#23652310

для Карл_Лысый:
Перки те сойдут или есть универсальней?
О чем вы вообще спорите ?
Во первых их еще не вели как монстров,те хз как над ними поиздеваются.
Во вторых не факт что проект не загнется до введение 1-2 альтов, ни то что 4(навскидку-это 20лвл, если админы не изменят порядок ввода альтов.те лет так через 6-7).
По князьям-если введут как в оригинале ,в принципе будут имбовать за из за скорости и ослепа(не знаю даже за счет чего больше),но повторю смысл обсуждать не видя реальной картины.
для Raptor:
зачетный стек против хаотов)
больше плюсов пока не вижу едиственный стек кто их будет доставать сходу
для magniy:

Ну дефоперки бери, цепляй плащ и можно идти в ттт. Нету ничего универсальней из-за дорогой ветки.
для Raptor:
для The_BaziS:
для ингвардо:
для Карл_Лысый:

Знатоки-некроманты, не хотите ли поговорить о наиболее оптимальном Билде для победы в ТреТёмном турнире? :)

Который может вывести нашу фраку на 12-13 уровне в призы в ТТТ? :)

Плохо некры его отыгрывают, последний например
некров мизер попало в призы.
Негоже братцы, может исправим ситуацию?
о наиболее оптимальном Билде для победы в ТреТёмном турнире Он есть, только появляется на 14-м уровне. :) Природа, кастрированная Одменом, все же дает подобие руля в ттт.)
А вообще, тэ-хаосом 4-умелочным на прошлом ТТТ выбил 70 очей. Вот и делаем выводы о том кто там рулит...) Зависит еще как Одмен ИИ мобоф подкрутит.
о наиболее оптимальном Билде
хаос и самоуправство убивают любой билд на этих уровнях, особенно если тебе не повезет
а вот на мелких уровнях некры - читеры, особенно на последнем ТТТ и все потому что там нет настоящего хаоса
для magniy:
некров мизер попало в призы. некры анти на пузатых качали в ТТТ )
кто знает по какой формуле можно высчитать опыт который будет получен в следующей охоте или ГН, если отталкиваться от того, что за каждое существо дают свой опыт и есть сводная таблица в Неофициальная справка игры HeroesWM от Noldor'а, ещё лучше киньте ссылку на статью, такая наверняка должна быть. Спасибо.
УЖЕ НАШОЛ
для лютыйххх:
можно самому не рассчитывать
http://www.witchhammer.ru/viewpage.php?page_id=20
по крайней мере на охотах)
Хай склепу.Давненько я тут небыл(с лета наверно).Что интересное произошло?)
да вроде нет=)
только сливать терь невыгодно=)
для magniy:
не хотите ли поговорить о наиболее оптимальном Билде для победы в ТреТёмном турнире? :)
На последнем ТреТёмном я вообще дебаффером играл, и очень неплохо получалось. Тут просто многое зависит от того кто второй игрок.
не хотите ли поговорить о наиболее оптимальном Билде для победы в ТреТёмном турнире? :)
C 14 природник, до этого - травитель(лучше с восполнением)
Тут всё зависит от тактики... можно и глухим дефером места брать, хотя саоме имхо оптимальное на ттт - это качать хаоситские анти(тэ и маг, отчасти гнум)
Что-то о ТТТ разговоров много...Неужели?
для Graf_Alwxey:
травитель(лучше с восполнением)
на 12бу мож. лучше нач.образование+дс или ожидание на первых ходах оправдывает восполнение (жаба душит 16 п.п. все таки)?
Вот мне тут ещё мысль пришла, по поводу вчерашнего моего рассуждения тут о модификации нашего фракционного умения (напомню, резерв сделать безконечным, чтоб не докупать то, что другим фракциям дается просто так, балансами - "мясо"; а из резерва можно было бы набирать вместо скелетов других юнитов по выбору с каким-нить соотношением).
Так вот, это возможно в какой-то мере бы решило создавшуюся "проблему" - необходимость брать в дуэли стойкость для того, чтобы быть на уровне с соперником и вследствие дороговизны перков защиты оставаться с малым количеством других навыков или без них вовсе(смотря какой уровень).
Грубо говоря, нет скелетов-нет стойкости(или вариант - малое их количество - меньшее влияние отсутствия стойкости).
=)))

А ещё не удержусь и скажу вариант применения так ярко тут вчера обсуждавшихся князьёв - например некроманту-деферу они очень бы были полезны. Вкрадце - большая защита - больше шанс повесить абилку - полезнее=), а ещё больший урон за счёт большего шанса срабатывания абилки.
<<|<|4274|4275|4276|4277|4278|4279|4280|4281|4282|4283|4284|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM