Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:47
2329
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|39|40|41|42|43|44|45|46|47|48|49|>|>>

Авторкланнвары в тестовом режиме
Какие-то кланы исчезнут, какие-то появятся - эволюция.
что в принципе и сейчас происходит в мирное так сказать время,время ожиданий

уже достаточно прилично амбиции многих кланов поугасли,хотя новые появляются,молодые и зубастые :)
для Огненный_лед:
легко сказать,а теперь пару вопросов от какого предприятия и кто и как его получил. далее это КВ или просто война для выбивания себе наград после,если КВ то как понять ограничения боев в день,и тогда логично прописать и время проведения,теперь понятно что это уже не комильфо для игроков,мы ведь не можем знать буду или нет в это время.а если еще брать окупаемость артов тогда сколько и главное кто купит эти арты или эли чтоб выдать этот гонорар защитникам,далее атакуещие они откуда возмут деньги на атаку,к примеру если нет у них недвиги,и еще тогда получится лудше оборонять свое чем идти и брать чужое,мысль понятна,поделят и всем хорошо,а кто против того всеми и давить,так выгоднее будет,вот вам и тупик,дальше что есть,предлогайте?
Может случиться так, что кроме торговцев, реальщиков и древних хаев, собравшихся в 5-6 топ-кланах, воевать будет просто некому и неначто.
для того чтобы что-то предполагать надо хоть на какой-то опыт опираться
я смотрю на опыт войн и Ивентиков,в принципе было множество тех кто непринуждённо выходил раз в пару дней на войну,на бой и чудненько уходил отдыхать:)

нельзя бояться того что может случится,это основной принцип любого грамотного менеджера,появятся проблема значит надо будет её решать,а не пугать себя страшилками,а что будет и как я тогда,а если бы ,да кабы,это неправильная тактика жизни:)
для Огненный_лед:
Можно это реализовать в % соотношении ( клан отбил 100 атак в крафте получил - 100 кланового опыта и за него получает 10% от прибыли предприятия, отбил 50 атак в среднем обвесе получает 4% от прибыли предприятия, не было на него нападений - ничего не получает) по моему здесь нет логики, как минимум пахнет договорняками, и еще если на мой сектор не напали то это означает что предприятия работали нормально так что платить надо

для lamantinka:
Нужно чтобы напряжение было 24 часа в сутки задротством попахивает
для ела:
Чем больше проблем будет предусмотрено, тем меньше дерьма на тебя выльют. Тоже личный опыт. Админ это невольно подтвердил вчерашним праздником.
Поэтому, прежде чем открывать выход на что-то, чего все упорно беззаветно ждут, нужно предусмотреть как можно больше возможных проблем, чтобы не устраивать откаты, порезки и т.п.

Я же описал ситуацию, при которой через N-ое количество времени при примерно равной активности изголодавшихся по КВ бойцов, запасы фулов и денег закончатся разово у 90% активных игроков (+- неделя). Оставшиеся как раз и будут реальщиками, торговцами, старыми хаями и, бог с вами, редковоюющими экономными ребятами и девочками (которые всё равно чаще воевать не будут, и погоды не сделают даже если выйдут разом).
Как раз и возникнет тот момент, когда кланы с основой из представителей тех самых 10% бойцов смогут захватить и удержать бОльшую часть Империи, успешно отражая атаки постепенно просыпающихся. Численное преимущество разваливается, золотая пропасть растёт. Реальщиков становится сначала больше, потом меньше. Золото в игре резко сократит свои количества.
Нужно чтобы напряжение было 24 часа в сутки задротством попахивает
это не самое худшее,ведь основная масса вполне нормальные люди которые помнят и знают что есть реал,а это Игрушка :)

к примеру не факт, что Эльфиус не станет кочевниками,и дружным табором не будет разорять всех и вся,этакое массовое переселение народов,хоть шпионы станут востребованы,а то голодают совсем:)
Я же описал ситуацию, при которой через N-ое количество времени при примерно равной активности изголодавшихся по КВ бойцов, запасы фулов и денег закончатся разово у 90% активных игроков
Но кланвары должны же компенсировать слом артов победителям? Т.е. не сможет закончится у 90%, только у 45% =)
для lamantinka:
Почему не смогут? у каждого есть предположим 2 боя в сутки, которые он может провести в любое время. А представляешь ситуацию без ограничений?
хаи 17 уровня планомерно выносят всех подряд (проводят в сутки 40 боёв), захватывают 40-50 секторов - они в шоколаде ибо сопротивляться роботам мало кто сможет, естественно опыта получают больше чем скажем ты (даже при том же количестве проведенных боев, и сектор уходит под их контроль)Выбить из их секторов их уже будет нереально ибо количество боёв не ограничнное и они всегда смогут стать на защиту сектора.

Поэтому для нападающих ограничение 2 нападения в день, для обороняющихся ограничение так же по 2 боя на человека, но из расчета общей численности народа в БК. Т.е заявка 3 на 3 в клане 90 человек, что бы удержать территорию нужно клану отбить 60 атак 3 на 3. ( т.е 1 среднестатистический член БК может провести 2 среднестатистических боя, при 90 членах БК это 180 человеко/боёв, делим на 3 получаем 60 отбитых атак) В этом случае если никакой клан не одержал большего количества побед сектор остается за кланом)Для того что бы отбить сектор нападающему клану достаточно одержать 31 победу. Что бы одержать 31 победу нужно провести 31 бой по 3 человека, с ограничением по 2 боя на это потребуется 46 человеко/боёв. Это при условии что на данный сектор не будет никаких нападений кроме клана А. В случае если на подсектор будут нападения от кланов А.Б,В, то количество человеко/боев за владение подсектором может уменьшится. Здесь будет уже играть роль дипломатия и пресловутые Альянсы.
Чем больше проблем будет предусмотрено, тем меньше дерьма на тебя выльют. Тоже личный опыт. Админ это невольно подтвердил вчерашним праздником.
да ничего он не подтвердил,кроме того что возникла проблемка нашли решения её,я не говорю что был найден лучший путь,это уже процессик творческий и никак не связан с боязнью ввода чего либо :)

нет ничего что нельзя исправить по ходу,просто нет...
должныно не обязаны, святой кодотырк, им спасаться тока...
нет ничего что нельзя исправить по ходу,просто нет...
возможно. но к сожалению должен сказать, что часто проще сделать заново, чем исправить накосяченное.
фих его знает как тут получится. но по крайней мере видно будет, что хоть пытаются, а не только рассказывают как они 4 года не спят, только о проекте сутками и думают.
Нужно чтобы напряжение было 24 часа в сутки задротством попахивает
война есть война, и если враг решил нападать под утро,то никто не будет ждать когда вы проснетесь и приготовите оружие.
Нет вас в игре вы потеряли территорию.
для lamantinka:
Нужно чтобы напряжение было 24 часа в сутки
Ну уж нет. Во первых, это приведёт к абсолютной текучке земель. Полноценных войн не будет, только выкарауливание сладкого кусочка спящего клана. Во-вторых, админ уже сообщал о возможности выбора времени для обороны.

к примеру не факт, что Эльфиус не станет кочевниками,и дружным табором не будет разорять всех и вся
Ухх... кочевники... Пожалуй, это будет самое интересное времяпрепровождение))) Налетать как стервятники толпой на любой клан, отбырать всё и поглощать, превращая в таких же бездомных кочевников)) И плевать, что завтра захваченные земли назад отберут)) Новые завоюем!

Или же админ решит придумать что-то, что повлияет на актуальность проведения обороны.
то никто не будет ждать когда вы проснетесь и приготовите оружие.
пойди замуж выйди, чтоли? детишек нарожай. и не будет у тебя времени сидеть и сутками во все темы лезть...
Или же админ решит придумать что-то, что повлияет на актуальность проведения обороны.
несомненно,для этого должно быть нечто что надо строить и жалко терять и что даёт бонусы
этот путь уже пройден мировой историей,как ассимилировать кочевников:)
нет ничего что нельзя исправить по ходу,просто нет...- да конечно,исправить циферки можно,но ведь плевок был в душу каждому и это уже не исправить не как(это касается и тех что набили и тех что спали или не смогли набить) вот в чем корень вопроса,а что касается КВ так сами и понимаете что в начале будет какие то всплески движений а потом все и вся договорятся и что дальше,если кто то захочет большего чем ему отведут при договорённости- того просто задавят Альянсиком топ кланов:(
Я согласна с тем что нападения могут быть в любое время суток, для захвата кланы могут активизироваться ночью и в любое время суток, клан обороняющийся должен быть наготове, суть должна быть именно в получении прибыли от владения сектором. Механизм описанный выше даст возможность клану оборонять сектор без перекосов, а нападающим даст возможность при должной активности его захватить. Таким образом создание сильных альянсов сможет проломить любую оборону, но у обороняющихся будет возможность удержать сектор за счет свободного распределения боев внутри клана.
В этой ветке уже 2
дополнительных вида заработка изобретено.
1. Работорговля
2. Работа двойным агентом.

Скорее бы уж начались кланвары.
да конечно,исправить циферки можно,но ведь плевок был в душу каждому и это уже не исправить не как
вы работаете бухгалтером,а я ,хм...как бы сказать чуть с большим колличеством людей:)

всё можно исправить и плевок забудется и любовь появится,нет ничего не исправимого,по сути управление умами людей это вполне доступный процессик,а у нас к тому же игра,а не реал :)
для Кастор:
Но кланвары должны же компенсировать слом артов победителям? Т.е. не сможет закончится у 90%, только у 45% =)
Если победы примерно 50 на 50, то это лишь отсрочит время N. А вот крафтосэтчики будут сносить и побеждать значительно чаще.

для ела:
нет ничего что нельзя исправить по ходу,просто нет...
Тут согласен. Но проверив лишний раз код ошибка могла быть обнаружена намного раньше, вплоть до начала ивента.
Но как исправить недоработку с эффектом анти? Админ уже говорил, что эффект слишком существенен и было бы здорого от него избавиться, а никак))

для Огненный_лед:
Извини, не могу осмыслить написанное. С чем-то не согласен, но сформулировать пока тоже не получается. Возможно в личку дам развёрнутый ответ
<<|<|39|40|41|42|43|44|45|46|47|48|49|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM