Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:17
4197
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|39|40|41|42|43|44|45|46|47|48|49|>|>>

АвторМафия 4 - игра, общение, отчёты
я тоже читаю.
А я нет) Чо там читать-то? Все же видно в результатах голосования.
Чо там читать-то? Все же видно в результатах голосования.

Я знаю, кто мафия!
для Танос:
Расскажи, а? ;-)
для WeaponsPr1me:
Я знаю, но могу ведь не говорить? не?
чорд ростов меня спалил(

а если честно, то это дурацкое голосование палит красиво для мирных, кто есть кто. появляются догадки у каждого...
мясом тащат)

ну ладно.
вроде ход ещё буду жить.
мясом тащат)

Каким мясом?
Записалось куча народу в игру, но при этом сидит и отмалчивается. В итоге играют одни и те же. Нет, я понимаю, бывают различные причины, но все же обидно, что посоны так подводят.

Кстати, не смотря на то, что большинство отсиживается в своих норках, игра получилась очень напряженной.

З.Ы. Танос - маф и сам спалился.
Друзья, потеря потерь, знаменитого психа и игрока в мафию, неистового Кейлогера заблокировали. Я об этом узнал случайно, зайдя на его страницу. Время блока всего лишь спустя несколько минут, после того как мы с ним говорили в личке по игре.
Надеюсь Кей добьется разблока или вернется к нам в другой ипостаси, а может найдет в реале другие интересы, в любом случае спасибо ему за игру. Он настоящий игрок в мафию, ни слова правды, все ради победы.

Теперь по игре.
Ну что сказать, получается за игру отрицалы убили только 2 мирных актива, журналиста и сержанта, но зато перемочили 4 со своей стороны. При этом имбующие мирные активы, объеденившись на 2 ходу делали по 3-4 чека за ход, обладая при этом преимуществом по голосам на посадку и пушкой агента, то есть по минус 2 делали. А еще был док, который их страховал.
И вот на какой итог можно было рассчитывать? Это еще робин гуд слился, а то еще пушка была бы.
Нет ну что за имба, 4 чека, пушка, док против разобщенной кучки отрицал, которые могут пулять только наугад и попадая в себя же.

Конечно! Игра тоже была и немало смертей были продуманы интригами и все такое, но нарандомили все равно больше.
Это как лотерея, пока мирные убирают прочеканных отрицал, отрицалы отстреливаются наугад,
вспомним прошлые игры, в первой маньяк зарешал, во второй мафия, но мирные все равно на рандоме выиграли, в 3 и 4 без шансов миры разбирают.

Это ведь миры должны боятся мафов, а получается наоборот, мафы сидят ждут, когда их чекнут и пристрелят или посадят. Создается ситуация как сейчас, мафы не могут выиграть уже в любом случае и интерес на концовку пропадает

Конечно миры молодцы, что не спалили комиссара, дока и агента, как в прошлых играх. Но помоему баланс все же немного надо подправить. Имхо
Грубо говоря игра сводится к тому, успеют ли отрицалы за 1-2 ход нарандомить мирных активов или нет, вот и все.
для comanch:
в ГВД эту проблему решают добавлением мяса. добавим мафов и сектантов?
ИМХО: перенести игру полностью в скайп (без официальной флудильни на форуме), отменить вскрытие ролей, порезать некоторые абилки мирных активов. И увеличить количество пассивных мирных жителей. }:->
Насчет агента - он нужен только для очень длинных партий, логично вводить его в игру со 2-3 хода, если в игре к этому моменту остается какое-либо заданное количество игроков/врагов.
игра получилась очень напряженной.
Ну как сказать, конечно были моменты, когда ктото играл на нервах, но все же маловато, почему то любая попытка создать хоть какую-то эмоцию в игре наталкивается на то, что на него агрятся и переходят на личности, видимо игроки считают что надо сидеть тихо, солидно, не врать, не притворяться и молчать, ждать когда пристрелят и болтать не по игре
ИМХО: перенести игру полностью в скайп (без официальной флудильни на форуме), отменить вскрытие ролей, порезать некоторые абилки мирных активов. И увеличить количество пассивных мирных жителей. }:->
я категорически против переноса игры в скайп, игра идет на форуме и доступна всем, кому охота в скайп, общаются там, нет проблем

отменить вскрытие ролей
какой смысл? это полностью убьет динамику игры и соответственно интерес.

порезать некоторые абилки мирных активов
возможно, порезать или заменить не такими сильными, а также добавить несколько ролей с несильными абилками

И увеличить количество пассивных мирных жителей. }:->
это зависит от кол-ва игроков
для dyjhg:
добавим мафов и сектантов?
да их в принципе не так уж и мало
почему то любая попытка создать хоть какую-то эмоцию в игре наталкивается на то, что на него агрятся и переходят на личности
Это нормально. Я всегда "за" любой срач. Они меня веселят)
Возможно непонятно почему нельзя переносить игру в скайп, разъясняю.

Игроки приходят в игру в разное время, у всех свой график свободного времени, ктото может играть днем, ктото вечером, у кого-то нет скайпа, у кого-то есть, но на разных компах. Если создать конфу с 30 игроками, то это будет сплошное болото, в котором нефига непонятно, кто, что и зачем говорит, а перечитывать глаза заболят. А если пытаться делать все понятно то слишком много заморочек, а заморочки приводят к тому, что игра перестает быть интересной.

А на форуме все просто и понятно. 20.00 отчет, ход сутки и читать удобней и привычней
И вообще скайп не у всех есть
Это нормально. Я всегда "за" любой срач. Они меня веселят)
нуну
я категорически против переноса игры в скайп, игра идет на форуме и доступна всем, кому охота в скайп, общаются там, нет проблем
В игре, к сожалению, есть такая чудная вещь, как пересылка писем. А в скайпе любая цитата знающими людьми воспринимается, как по умолчанию поддельная. Как результата - нормальная параноидальная атмосфера, как и положено. ;-)


какой смысл? это полностью убьет динамику игры и соответственно интерес.
Наоборот. Минус призрачная координация, плюс неизвестность и непредсказуемость.

возможно, порезать или заменить не такими сильными, а также добавить несколько ролей с несильными абилками
Ни в коем случае не добавлять мирные роли (текущего количества человек на пятьдесят должно хватить), плюс кое-что стоит подрезать.

это зависит от кол-ва игроков
Пассивных ролей должно быть не менее половины. А вот количество и состав активных ролей нужно не фиксировать, а делать зависимым от количества игроков.

ИМХО, нормальный состав - минимум 1/2 пассивных мирных (не считая скрытых врагов a la внебрачный сын), максимум 1/6 активных мирных (в сумме - от 2/3 до 3/4), все остальное - забить враждебными группировками (в зависимости от количества игроков, если враждебных игроков получается 13+ - можно делать и 3 группы). Возможно - убрать одиночек-нейтралов (либо уничтожением ролей, либо их прицеплением к группировкам), в существующем раскладе их шансы на победу мизерны.
для comanch:
А с тобой сраться так вообще за милую душу. Жаль, что уже не будет такой возможности.
<<|<|39|40|41|42|43|44|45|46|47|48|49|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM