Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:23
3589
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|39|40|41|42|43|44|45|46|47|48|49|>|>>

Автор[News] Защита деревень!
для Верховний-Волхв:
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=1201123213&show_for_all=L70d0d37025
где меня только так раскидали без всяких шансов. И это был ток 11-ый бой. Тут определенные фраки рулят и лоу
для ReZero:
норм эти варвары отлетают
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1201258346&html5=1&show_for_all=Le7f7ca98d4
для ReZero:
Ваще кстати, я когда разбирал бой к тому моменту уже забыл можно ли видеть врага или нет, и исходил из того что нет

Так вот, если без претензий к навыкам, набору армий и цели для атаки, вот реальные 2 ошибки

Поставил бы дракона на клетку выше - Стражи стояли бы после убийства драконов на клетку выше и в будущем не добили бы танцев (что сэкономило бы хп, даже если их бы добили орки в будущем)

Поставил бы танцев ниже - не пришлось бы убивать огра героем, смог бы кинуть ускор на двух юнитов, и вероятно даже под ускором и БД танцы бы сходили даже быстрее БДшных орков
для Милань:
это днищенский вар просто, без жирных моностеков по 3к хп верблюдами, которые еще и с места шотят. Не надо лоу и почти хай левлов равнять. Вон я в орка танцем влетел, так сразу танцы и отлетели.
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1201343822&html5=1&show_for_all=Lb22a3d6803

Пока что самый весёлый бой)
и вероятно даже под ускором и БД танцы бы сходили даже быстрее БДшных орков
Господи, не люблю я рандом%) После удачи им уже писнец был. Там еще и моралят с (БД один) мобы ниче так у противника.

Я никогда не надеюсь на рандом. Мне хватило того, когда я в ГТ ходил с 4 удачи за эльфа. Бьешь драком и ни крита и ни удачи.... Вот тебе и рандом. Лучше рассчитывать на худший сценарий который обычно и идет.

Поставил бы дракона на клетку выше - Стражи стояли бы после убийства драконов на клетку выше и в будущем не добили бы танцев (что сэкономило бы хп, даже если их бы добили орки в будущем)
Там как угодно мог ударить, хоть с места. Моб бьет опираясь от того, достанут его мои основные силы после этого или нет, давно эт заметил.
Лучше рассчитывать на худший сценарий который обычно и идет.

Золотые слова.
для ReZero:
та как уже не раз казал на форуме
за ЕЗ нереально играть
Ваш результат:

Население: 3,148
Ресурсы: 438
Побед / Боев: 24 / 24
Очки рейтинга: 5548

Место в личном зачете: ~55

В одном бою 6 Гуннов с признаками сексуальных меньшинств решили поиздеваться над простыми работягами. И того -12 крестьян, жалко, хотя сам виноват.

https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1201375581&html5=1&show_for_all=Lffc4ccdaa0
мою тему несправедливо потерли
и вероятно даже под ускором и БД танцы бы сходили даже быстрее БДшных орков
Господи, не люблю я рандом%) После удачи им уже писнец был. Там еще и моралят с (БД один) мобы ниче так у противника.

Я когда конем по верблюду бил, тоже думал хотябы там слепанет, удачнет или максималочка и ничего. Никогда не надейтесь на рандом. Представьте, что его вообще нету и играйте
для ReZero:
Господи, не люблю я рандом%) После удачи им уже писнец был. Там еще и моралят с (БД один) мобы ниче так у противника.
Это лишь приятное дополнение. Навык мастерство скорости берётся для того что бы не просирать первый ход героя, но ты из-за расстановки таки его просрал на расчистку пути танцем.

Там как угодно мог ударить, хоть с места. Моб бьет опираясь от того, достанут его мои основные силы после этого или нет, давно эт заметил.
Мог как угодно, но как ты сам написал - надо исходить из худшего варианта. Худший вариант - тот что произошёл, получается что ты его прошляпил

Там орки бы убивали танцев второй тычкой только с удачи. Могли конечно лакануть, а могли и нет, и тогда танцы бы на себя больше урона сагрили. В любом случае это лучше чем нахаляву отдать стек, хоть уже и полумёртвый, или я не прав?

Возможно если бы стражи оазиса не увидели бы способа убить танцев они бы пошли в сторону деревни, и в будущем была бы возможность ударить рогами их так, что бы и под стрелу прямую не подставиться, и в будущем стрелков перебить

В любом случае, минимум 2 ошибочки есть, сыграть мог и лучше. А кто ещё знает какие варианты событий ты мог упустить за счёт расстановки
для ReZero:
без жирных моностеков по 3к хп верблюдами
ты считаешь, что у нас должны быть одинаковые стеки по 3к хп?
вот те же 3к верблюдов
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1201255790&html5=1&show_for_all=La3390ffacc
Возможно если бы стражи оазиса не увидели бы способа убить танцев они бы пошли в сторону деревни, и в будущем была бы возможность ударить рогами их так, что бы и под стрелу прямую не подставиться, и в будущем стрелков перебить

Я тебе отвечаю со 100% проверенным опытом. Фулл стек идет туда, где основные силы, а не там где одни крестьяни и вышка в опе мира.... Если бы 1-ка стояла в углу противника, он бы её даже не бил, а шел в сторону где основные силы.


ты считаешь, что у нас должны быть одинаковые стеки по 3к хп?
вот те же 3к верблюдов
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1201255790&html5=1&show_for_all=La3390ffacc

Я уверен ток в том, что у лоу изи бризи, даже снайпов не прячут, а на первые линии выводят забыв о всех моралях тактики%)
Опять что ли ивент для лоу?
для ReZero:
у лоу изи бризи, даже снайпов не прячут
Если подумаешь, то поймешь, почему снайпера впереди. Если ты не заметил до них, пока, ни разу еще никто не добрался, за исключением призыва белых тигров
Эльф: 9 (5259.71) +40.3
Ещё 9-10 боёв в ивенте за СЭ-бомже-бафера и можно приниматься за следующего бомже-бафера.
Я не спец по боям и если честно к этому не стремлюсь.больше живу в реальной жизни. Обьяните пожалуста почему изменики очень часто убегают эт вроде как выше 50 процентов .спс за внимание
для seropai:
С точки зрения психологии, ты чаще замечаешь неприятные для тебя вещи, чем приятные
Строго говоря, ты не обращаешь внимание когда по ним попадаешь, но промах вызывает у тебя сильные негативные эмоции, и это запоминается лучше, что постфактум создаёт ощущение частых промахов

Ну либо админ подкрутил тебе лично
для seropai:
Изменники работают как призраки/привидения/духи. С одним отличием - контрятся связками дубов и пауков.
<<|<|39|40|41|42|43|44|45|46|47|48|49|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM