Форумы-->Кланы--> <<|<|427|428|429|430|431|432|433|434|435|436|437|>|>>
Автор | #6614 Клуб Мафии |
Хотя я бы дал это второй АС. - Тогда, как я понимаю, будет "нагромождение АС", которого Элис не хочет :-) ... | Тогда, как я понимаю, будет "нагромождение АС", которого Элис не хочет :-) ..
И блок, и шаманка - штуки ситуативные. Особенно шаманка.
И обе они, казалось бы, нужны этой мафии. Так что объединение - идеальный вариант.
И это ж целый один персонаж с 2 АС. | Я сам ведь только за. Но - последнее слово за Элис :) . | Ну и я бы, ИМХО, заменил Агравейну блок на шаманку, которая влияла бы на чеки Артура
Да да. Артуру полюбому какая то контра нужна иначе чит. | Но - последнее слово за Элис :)
Да, это мой сет, на сим переписывание моего сета объявляю закрытым.
чит.
чит - это три знакомые мирактивки с первого хода. | Регистрация будет доступна с утра, сегодня один хороший человек поможет докорректировать мой сет, думаю за ночь ничего глобального не произойдет. Надеюсь =) | чит - это три знакомые мирактивки с первого хода.
Если их знакомит ГМ,как ты предлагала сделать в "охоте на ведьм" то да, чит. Не важно две из них знакомы или три, все равно чит. | Приветствую всех игроков.
Я играл в мафию давно, основа в блоке.
Недавно родилось желание сходить в ИИП и предожить вариант для альткласса гнумов. Однако, там на меня не обратят внимание, поэтому я решил вспомнить мафию и мое предложение постепенно переросло в новый сеттинг.
Он сложный, не очень сбалансированный. Это не окончательный вариант, предложения и корректировки с удовольствием внесу.
Литературные части пишу плохо, поэтому не обессудьте)
Итак:
Суть состоит в противоборстве трех фракций: гномы, некры и маги.
Каждый игрок является одним из существ трех фракций.
Задача состоит в том, чтобы победить фракцией. | Механика сложная:
У каждого война есть атака и хп.
Вместо голосования "против кого-то" игроки отправляют ники других игроков, которым наносятся повреждения равные их атаке. Те, у кого хп падает до 0 - выбывает
В результатах дня указывается, кто кого атаковал в этом ходу. Если вместо атаки использовался АС на игрока, в результатах указывается, как если существо
его атаковало. Если в АС указывается несколько игроков выбирается первый указанный.
Умершие сообщений и результатов от меня не получают. | ГНОМЫ:
ВОИТЕЛЬ: атака 10 хп 130
ПС1: ЯРОСТЬ. За каждого убитого союзника атака возрастает на 10
АС1: СТЕНА ЩИТОВ. Выставляет стену из щитов в результате этого игроки прямыми атаками наносят ему только 25% повреждений. Можно использовать раз в 2 хода.
МАСТЕР КОПЬЯ: атака 5 хп 100
АС1: КАЛЕЧАЩЕЕ РАНЕНИЕ. При атаке калечит игрока, атакованный игрок наносит на 50% меньше повреждений и его АС не работает. Можно использовать 1 раз в 3 хода
ХОЗЯИН МЕДВЕДЯ: атака 10 хп 140
ПС1: ЯРОСТЬ. За каждого убитого союзника атака возрастает на 10
АС1: УДАР ЛАПОЙ. Вместо обычной атаки бьет игрока лапой, нанося ему повреждения равные атаке и лишая возможности использовать все АС и атаковать. Можно использовать 1 раз в 3 хода
БЕРСЕРК: атака 15 хп 100
АС1: ЯРОСТЬ БЕРСЕРКА: утраивает свою атаку, но при этом увеличивает повреждения себе в 3 раза
СТАРЕЙШИНА РУН: атака 10 хп 100
ПС1: ПЕРЕКРЕСТНАЯ АТАКА: Атакует игрока и двух других, которые выше и ниже его по списку.
ПС2: СТАРЕЙШИНА КЛАНА: знает своих соклановцев и если атакует одного из них - получает сообщение о том, кого из них атаковал.
АС1: ОГНЕННАЯ СТЕНА: Ставит огненную стену, наносящую в течении трех ходов 5 урона 3 игрокам.
ГРОМОВЕРЖЕЦ: атака 5 хп 120
АС1: ТЕЛЕПОРТАЦИЯ: Раз в 3 хода позволяет полностью избежать любой урон. В этот ход атаковать нельзя
ПС1: ОПЫТНЫЙ ВОИТЕЛЬ: узнает уровень существа, которого атаковал.
МАГМА ДРАКОН:
Атака 10 хп 150.
ПС1: МАГМА ЩИТ: Возвращает 25% полученного урона тому, кто его наносил
ПС2: ВЗРЫВ: Если существо умирает в этом ходу, то возвращает 100% полученного урона.
ПС3: ОГНЕННОЕ ДЫХАНИЕ: Атакует двоих игроков одновременно и сравнивает их фракции.
Войны гнома могут использовать руны:
Если за ход используется две или более одинаковые руны, эффекта не получит от нее никто. Если войска гномов используют более 3 рун за 1 ход, эффект от них не получит никто.
Руна Берсеркерства: Двойной урон. Для использования нужно иметь неполные хп
Руна Экзорцизма: Снимает все негативные эффекты
Руна Боевой Ярости: Воин атакует не только цель, но и все другие цели, которые
Руна Воскрешения: Восстанавливает 50% потерянного здоровья, возможно использование, даже если существо должно было умереть в этом ходу.
Руна Магического надзора: При атаке игрок получает информацию о принадлежности атакованного к какой-либо фракции.
атаковали его в этот ход | НЕКРОМАНТЫ:
Скелет-воин: атака 10 хп 100
ПС1: БОЛЬШОЙ ЩИТ: Блокирует любое АС, направленное на скелета. Имеет перезарядку 2 хода.
АС1: ОГЛУШАЮЩИЙ УДАР: Вместо обычной атаки бьет игрока лапой, нанося ему повреждения равные атаке и лишая возможности атаковать и узнавая фракционную принадлежность игрока. Можно использовать 1 раз в 3 хода
АС1: ЗАЩИТА СОЮЗНИКОВ: Защищает цель (кроме себя) блокируя 50% повреждений по ней
ЧУМНОЙ ЗОМБИ: атака 20, хп 120
ПС1: ЯРОСТЬ. За каждого убитого союзника атака возрастает на 10
ПС2: ОСЛАБЛЯЮЩИЙ УДАР При атаке уменьшает максимальное количество хп на величину атаки, уменьшает атаку атакованного существа на 5 ед на 3 хода
ПРИЗРАК: атака 10, хп 90
ПС1: БЕСТЕЛЕСТНОСТЬ: Каждый второй ход неуязвим к атакам противника
ПС2: НАБЛЮДАТЕЛЬ: Узнает использованные АС у атакованного игрока
ВЫСШИЙ ВАМПИР: атака 10, хп 80
ПС1: ОСУШЕНИЕ: получает здоровье в количестве, равном нанесенным в этом ходу повреждениям.
ПС2: ОСВЕЖЕВАНИЕ: если атакованное существо умирает в этом ходу, добавляет 20 хп к максимальному и текущему здоровью
АС1: ПРОКАЗНИК: выбирает двух игроков, они направляют свои АС друг против друга, не зная об этом. Использовать можно раз в 3 хода
ВЫСШИЙ ЛИЧ: атака 10, хп 100
АС1: ОТРАВЛЕНИЕ: отравляет цель, она теряет 10 хп в течении 3 ходов
АС2: СЛАБОСТЬ: уменьшает атаку существа на 10 ед на 3 хода
АС3: ВОСКРЕШЕНИЕ: воскрешает существо, восстанавливая его здоровье до максимума, которое могло умереть в этом ходу.
Максимальное здоровье поднятого существа уменьшается в 2 раза. Использовать можно раз в 3 хода
ВЕСТНИК СМЕРТИ: атака 15, хп 120
АС1: СМЕРТЕЛЬНАЯ ХВАТКА: Выбирает существо и наносит ему повреждения в количестве (текущее хп - 1). Использовать можно раз в 4 хода
ПС1: ВУАЛЬ ТЬМЫ: каждый второй ход получает список игроков, использовавших свое АС
ПРИЗРАЧНЫЙ ДРАКОН: атака 15 хп 100
ПС1: КОСТЛЯВЫЙ: Не умирает с первого раза
ПС2: ЗНАНИЕ НЕЖИТИ: Если становится целью АС одной нежити (неважно сколько АС было использовано от фракций других существ) - узнает его ник
Всеобьятая тьма позволяет нежити сообща творить мощные заклинания:
Для создания заклинания за него должно проголосовать более половины нежити.
Крик Баньши: Все игроки не являющиеся нежитью получают 10 урона
Цепь Жизни: Повреждения, наносимые любой нежити делятся равномерно между всеми
Вечное рабство: (в этом случае выбирается еще и конкретный игрок, нужно чтобы более половины нежити выбрало одного игрока). Если этот игрок умирает
он воскрешается и становиться нежитью. Его максимальное хп уменьшается в 2 раза. При этом все его способности остаются. | МАГ:
МАСТЕР ГРЕМЛИН: атака 10 хп 90
АС1: ПОЧИНКА: Полностью восстанавливает хп стальному голему. Можно использовать раз в 2 хода.
ПС1: Телескоп: Каждый ход получает список игроков, использовавших свое АС на мастер гремлине
ОБСИДИАНОВАЯ ГАРГУЛЬЯ: атака 10 хп 120
ПС1: КАМЕННОЕ ТЕЛО: неуязвимость к АС
ПС2: ЯРОСТЬ. За каждого убитого союзника атака возрастает на 10
СТАЛЬНОЕ ГОЛЕМ: атака 10, хп 120
ПС1: БЕСКОНЕЧНЫЙ ОТПОР: каждое существо, атаковавшее голема получает урон, равный атаке голема.
АРХИМАГ: атака 5, хп 80
АС1: КАРАЮЩИЙ УДАРА: атака целевому существу +20. Можно использовать раз в 3 хода.
АС2: РАССЕЯНИЕ: снимает все вредные эффекты с целевого отряда. Можно использовать раз в 3 хода.
ПС1: СТРЕЛЬБА НАСКВОЛЬ: Атакует все игроков по списку от себя до указанного игрока
ДЖИН СУЛТАН: атака 10, хп 90
АС1: СЛУЧАЙНОЕ ЗАКЛИНАНИЕ ТЬМЫ: (-15 атаки, отравление на 3 хода -10 хп, замедление (пропускает следующий ход)) Можно использовать раз в 4 хода.
АС2: СЛУЧАЙНОЕ ЗАКЛИНАНИЕ СВЕТА: (+10 атаки, лечение на 3 хода +15 хп, замедление (пропускает следующий ход))Можно использовать раз в 4 хода.
ПС1: СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ (каждый второй ход неуязвим к АС)
РАДЖА РАКШАС: атака 20, хп 120
ПС1: АТАКА 6 КИНЖАЛАМИ: Атака Ракши особая, поэтому получивший урон от ракши отмечается особым образом в результатах хода
АС1: НАТИСК: Ракша пропускает ход. На 3 следующих хода Ракша получает ускорение и атакует дважды за ход
ТИТАН: атака 30, хп 150
АС1: УДАР МОЛНИИ: наносит целевому существу 50 урона
ПС1: ЗАДАВИТЬ МЕЛКИХ: Давит целевое существо, если оно уровня 1-4. Можно использовать раз в 3 хода
Мини-артефакты:
Каждый ход у магов появляются новые артефакты:
1) +10 Атаки
2) +20 Текущего здоровья, но не выше максимального
3) +10 Максимального и текущего здоровья
4) Иммунитет к первому АС
5) Двойной удар
Их можно много раз цеплять на каждое существо но не более 1 за ход.
Для этого более половины магов должны сказать ник того, кому цепляется 1, 2, 3 и 4 артефакты
И если более половины проголосует в одного игрока по любому из артефактов, этот артефакт и прицепится | Руна Боевой Ярости: Воин атакует не только цель, но и все другие цели, которые атаковали существо с этой руной в этом ходу | да шо ж вы с этими пасами, асами, задолбали!
реально, даже иногда играть неохота
ещё раз проору: КЛАССИКУ!!!!! | Чувак, это не мафия.
Я играл в мафию давно, основа в блоке.
Назови себя. | для WeaponsPr1me:
ок, всем пока) | для Glamur-2:
она к утру будет =) Я безоговорочно доверяя мнению Прайма нагла приперлась в его личку =)) А он доверяет другому человеку, я надеюсь, что мы щас сообразим на троих и все будет =)) | для Седьмое колесо:
Это, как уже сказал Прайм, не мафия (Мафия, в моем понимании - неорганизованное большинство против организованного меньшинства [меньшинств?] и самоорганизованных одиночек).
-----------------------------------------
Интересно, а модеры могут стереть какие-нить посты для удобства пользователей? Я теперь каждый раз, проверяя, нет-ли новенького в теме, вынужден пролистывать эту колоссальную простынь... | для Томас Перси:
Могут. За злоупотребление капслоком. Попроси когонибудь. | А хотя нафиг надо. Новая страница же началась. |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|427|428|429|430|431|432|433|434|435|436|437|>|>>К списку тем
|