Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:14
1211
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|4341|4342|4343|4344|4345|4346|4347|4348|4349|4350|4351|>|>>

АвторПерки. Рыцари.
для MakZmei:

1 лак может сверкнуть раз в несколько боев )
а 11 лишних арбов это отвлечение для хаоса и приманка для гномов и тэ )
человек-пузырь наверное в перках всех фракций успел отметиться )))
для Орден:
ну все, пошел пробывать, сейчас посмотрим, билд взял атака-ББ, развитое лидерство и сбор. На сдачу надзор.
для MakZmei:

удачи )
если против тебя гном и тэ с мишами и фуро-подобными, ставь арбов в 2-3 стека рядом с латами и монками, чтобы приманить )
блин как же прикольно в групповых мин ОА сопереживанием играть, сплошная и постоянная атака нашей команды получается )))
для Орден:
удачи )
если против тебя гном и тэ с мишами и фуро-подобными, ставь арбов в 2-3 стека рядом с латами и монками, чтобы приманить )

скорее морали, чем удачи, у меня удачи 0)) первый бой в этом билде показал что без перка защиты грифонов и рыцарей сьедают немного быстрее.
для MakZmei:

естественно )
господа рыцари, после небольшого размышления я пришел к выводу, что наша фракция ущербна.
не беря в расчет дуэли (хочешь не хочешь а либо ты либо тебя) рыцари почти всегда играют роль второго плана. Все наши навыки и билды более выгодны напарникам, чем нам, а броня и мясистость войск позволяет действовать более долгое время.
1. Ветка боевого духа - воодушевлять более скоростные и уронистые стеки напарника зачастую намного выгоднее, чем свои малоинициативные и слабоатакующие отряды.
2. Свет - какой-нибудь оббаффаный некр гораздо сильнее наших войск ставших на короткий промежуток времени вровень (ну или немного сильнее) с врагом
3. Тьма - практически тот же свет, только с противоположным эффектом, враг становиться вровень с нами и гораздо слабее наших напарников.
4. Удача - неиграбельна из за цены
5. Защита - медленная и неторопливая консерва может жить почти бесконечно, однако вреда наносит очень мало (в группах слабоиграбельна)
6. Атака - все бы хорошо, если бы не цена, и малая инициатива нашего основного ударного отряда.
Вывод: в групповых боях рыцарь невероятно полезный, практически бесценный , но все же придаток своих напарников из других фракций (монотройки-двойки рыцарей скорее подтверждаю мои слова, чем опровергают их, билды начинают накладываться и усиливать друг друга, что и есть саппорт)
для -ХРАМОВНИК-:
Слабоатакующие? ББ надо брать.
Итак.
1. Ветка БД - воодушевление лату, который будет чаще ходить и больше бить. А если еще и с Сопереживанием, то вообще круто. Но это в ущерб ББ, я бы подумал. Раньше 16 уровня не удастся совместить эти оба перка.
2. Свет - кара, кожа, ускор и уклон. Неплохо собираться в центр ради этого в группах, или поближе друг к другу, но помним про хаос.
3. Тьма - ослабление врага. В ПвП как раз оправдано, ибо сильнее и эффективнее немного, чем свет. Тот же разрушающий луч - каменная кожа на +12, но она временна, а луч постоянный и притом потерянную защиту ничем не вернуть.
4. Удача - на сдачу можно взять.
5. Защита - для деферов. Не надо быть слабыми консервами латникам.
6. Атака - пожалуй, лучшая из веток. Дорогая, но главное тут - схватить ББ для латников. Ради этого даже по 12-13 атаку не жалко было бы брать.
для -ХРАМОВНИК-:
если напарники рашеры, то да. Если напарник - маг или дебафер или просто медленная фрака, то в принципе сидите на месте и ждете пока к вам прийдут, если на против конечно нету 2 Хаоса)
для MakZmei:
для АБСОЛЮТНО ВСЕХ фракций мы гораздо полезнее как поддержка, чем самостоятельный ударный кулак )))
для -ХРАМОВНИК-:
Не согласен. Рыцари сильны в дуэлях и особенно в группах. Буду у компа напишу детальней. Ущербны в группах это демоны и степняки, в дуэлях - маги.
для -ХРАМОВНИК-:
Помню как монодвойка рыцарей на 13 убивала все.
для kor1sh:
в дуэлях нет другого выбора как убивать врага (я об этом писал) монодвойки и монотройки усиливают друг друга и именно по этому побеждают (и опять же об этом я писал)
для -ХРАМОВНИК-:
в дуэлях нет другого выбора как убивать врага (я об этом писал) монодвойки и монотройки усиливают друг друга и именно по этому побеждают (и опять же об этом я писал)
А бывает по другому? Так или иначе все друг друга усиливают. В том то и суть групповых, если вы удачно друг друга поддержали - выиграли, если играли поразнь, вас вынесут. Или ты думал что в боях тупо один нагибает 2? Нет, в фуле так не выйдет никогда, в мин ОА возможно.
для -ХРАМОВНИК-:
Роль второго плана тоже очень важна. И кто то должен им быть. Хорошего саппорта будут все любить. Но ты будешь таскать пианино - а виртуозную игру будут показывать другие.
И тут у рыца ноу конкурентс. По 7 свет только у СЭ - а картонный баффер как то не смотрится.
Надоедает - зелье в помощь.
Это в группах. А про дуэли - у СЭ и ТЭ игра сложнее и асы будут сильнее выделяться по сравнению с другими. Правда в ТЭ придется выделяться мастерством - желающие стать перекачем идут в другие фраки.
А бафферу и не надо долго жить.
Баффы едят кучу маны, плюс, к тому же, герой ходит в 2 раза чаще после масс-баффов.
Потратил ману до 0 - смело можно умирать.
А СЭ не картонный, к тому же - энтов вспомните.
для nargiK:
так я и говорю. невероятно полезный, практически незаменимый, но все же придаток )))

для MakZmei:
да легко: монотройка СЭ атакеров, монотройка ТЭ атакеров или хаоситов, монотройка магов кастеров, монотройка боевых некров итд итп.
только у рыцарей монотройка атакеров менее живуча чем атакер разбавленный светом (тьмой) и воодушевителем.
и опять же только у нас три ветки из четырех используемых в группах это ветки саппорта
А какого в группах магу?! Вся его заточка строиться на долгом бое и летании табуреткой. И если в дуэли это супер - то в группах на хаях намного большая польза у ТЭ-хаоса что Дейли-турнир и убедительно показал.
Ваще ТЭ и атакером и хаосом замечательно.
<<|<|4341|4342|4343|4344|4345|4346|4347|4348|4349|4350|4351|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM