Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:22
958
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|4343|4344|4345|4346|4347|4348|4349|4350|4351|4352|4353|>|>>

АвторПерки. Рыцари.
для Рожон:
И как, нормально? Есть сложные или простые фракции?
для MakZmei:
все мои посты примерно об одном )))
у всех фракций в групповых боях ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ветки умений заточены под непосредственный урон по врагу, (либо как образование, чародейство которые усиливают свои войска) и лишь одна (либо ни одной) может быть задействована на поддержку войск напарника
у рыцарей же наоборот три ветки могут быть направлены на поддержку напарников, и лишь одна на непосредственный урон своими войсками.
Именно в этом наша уникальность и "ущербность" одновременно.

p.s. и да ... мощь ББ неописуема
А какая разница, как бегать - динбалансировка. Сегодня слил - завтра победил. Не заморачивайся)
для -ХРАМОВНИК-:
Свет, тьма, я только 2 насчитал. 3 ветка какая?
для Рожон:
А какая разница, как бегать - динбалансировка. Сегодня слил - завтра победил. Не заморачивайся)
была бы у меня основа 9, вообще бы не думал, а так надо пилить оптимальный вариант, иначе вообще даже дно не смогу убивать.
для MakZmei:
воодушевление - как основной навык ветки боевого духа
для -ХРАМОВНИК-:
воодушевление - как основной навык ветки боевого духа
Воодушевление намного Эффективнее работает на малоинициативные войска. Что как бы намекает)
зато если рыцы будут чистыми саппортами - то и анти на них станет особо не нужно.
с другой стороны если рыц выпьет зелье у него будет гора ненужного анти.
для nargiK:
Баферу то анти нужно, дольше живет дольше бафает)
для MakZmei:
да ппц, толку мне воодушевлять свои войска, когда рядом напарник другой фракции, специально заточенный на атаку, те же орки, роги, фуры, скелолуки, палачи, мишки, джины постоянно получающие от рыцаря - воодушевителя(соопереживателя) ходы успеют нанести чудовищный урон врагу, урон который и не снился рыцарю.
для MakZmei:
если рыц захочет другой фракой пойти в группу у него будет гора ненужного анти от рыца.
для -ХРАМОВНИК-:
Воодушевлять нужно уметь, иногда лучше воодушевить 1ку и снять ответ перед ударом основного стека или водушевить недобитка чтобы закрыть подход к боевому своему стеку. Это не просто прожимаешь в самый инициативный стек или самый сильный и получаешь профит. Если водушевлять не верно, то будет тупо 0% пользы.
Подскажите, с кем рыц на 9ом лучше всего смотрится на ПТ?
Так у меня определенно проблема с карами, уже 5 кар лью. процент побед резко снижается до 30%.
в продолжение поста 86950
при игре баффером мне гораздо выгоднее кинуть кару, ускор на напарника атакера, либо кожу, уклон на напарника кастера, (само собой и себя под каст поставить, лишним не будет) после этого напарники-богатыри сметут врага практически без меня.
практически тоже самое и дебаффером.
для -ХРАМОВНИК-:
при игре баффером мне гораздо выгоднее кинуть кару, ускор на напарника атакера, либо кожу, уклон на напарника кастера, (само собой и себя под каст поставить, лишним не будет)
Это так не работает. Посмотри как бафаються 2йки, ты либо бафаешь все ключевые стеки, либо слив. Тоесть никаких Бафаю напарника а сам сижу с голой армией и отхватываю). Сам рашер даже под бафом не вынесет 2 противников, фантастика это! Как не крути а баферу тоже надо наносить урон армией.
для MakZmei:
ты в корне не прав
при игре воодухом ВСЕГДА воодушевляются высокоинициативные ударные стеки напарника(исключения 1-их ход и так близко,2 - таковых нет, например напарник маг), таким образом помнится в игре с СЭ мой напарник успевал сходить танцами 3(!) раза до хода героя, если напротив был маг, то лишался половины армии.
при игре бафером нармальный рыц обкастует обоих, кастовать только себя глупо, опять же в зависимости от ситуации(напртив хаос) рыц должен кидать ускор кару СПЕРВА напарнику, потом себе
как то так=)
храмовник + если уж на то пошло то в ветке атаки есть мастерство скорости=)
для Loner_:
С некром с призами :)
для целлюлит421:
ты в корне не прав
при игре воодухом ВСЕГДА воодушевляются высокоинициативные ударные стеки напарника(исключения 1-их ход и так близко,2 - таковых нет, например напарник маг), таким образом помнится в игре с СЭ мой напарник успевал сходить танцами 3(!) раза до хода героя, если напротив был маг, то лишался половины армии.

Воодух самую большую эффективность имеет, когда стек по АТВ находится очень далеко от хода+стек мало инициативный, никто не говорит что инициативных "толкать" не выгодно. А танец ходящий 3 раза до героя - вполне нормально, они и так раза 2.5 до героя успевают походить, особенно марялющие.
при игре бафером нармальный рыц обкастует обоих, кастовать только себя глупо, опять же в зависимости от ситуации(напртив хаос) рыц должен кидать ускор кару СПЕРВА напарнику, потом себе
ситуации(напртив хаос) - это всем известное исключение, когда большинство бафов бесполезно становится, защита и уклон фактически не нужны в такой ситуации, потому конечно имеет смысл обкастовать напарника карой и ускором и рашать, добафывая нужные стеки на ходу.

Опять же я лесник, пвп светит только в конце 12\начале 13, так что говорю в теории и бои 2х2 и 3х3 только видел очень много, увы не участвовал.
Ну вот и 14...
<<|<|4343|4344|4345|4346|4347|4348|4349|4350|4351|4352|4353|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM