Форумы-->Форум для внеигровых тем--> <<|<|431|432|433|434|435|436|437|438|439|440|441|>|>>
Автор | WC III Dota All Stars |
для -Annigilator-:
Знание - сила!
Это я к тому, что надо пикать Рубика. | для -Annigilator-:
По твоему про-матчи скилл игры не поднимают?) | для magniy:
По моему жалкие попытки подражать в большинстве приводят к сливу игры. Я видел как троль имея меньше 100хп сделал -5 у верхнего,левого магазина. У противников было полное хп, и таких случаев море.
А повторение пиков про команд на сm это идиотизм, когда команда не сыграна и не владеет на том же уровне героями.
Играть нужно для удовольствия, а не превращать игру в работу. | Ещё раз вернёмся к посту 8700
^^
Для человека с прямыми руками, интересный билд(вроде снайпа включающего/выключающего Мордиган когда его гангают) на турнирах даёт только повод опробовать. А для ребёнка, который не знает сколько золота игрок теряет за смерть(как пример мат.части) - не поможет ни это, ни что-либо ещё. | для -Annigilator-:
смотря чампы, можно научится пикать героев для страт
а это уже реализуется в цм относительно скилла
для Necrodem:
Когда я играю на Вери хай скилл мне попадаются мортредки/Ам с армлетом , которые несмотря на доминирование вначале, юзлесс вскоре | мортред через армлет собираю уже 2 года... еще ваши "про" нави, эмпире, фантики, @янтики, даже не думали об этом!!! | тока фаст фейзы, + армлет, + доминатор, закрепляем бкб, инициируем замес вырубаем мага, форстаф не спасает, только гост и БМ если мортра еще без аватара! потом че хочешь 2 фури 3 фури или сатаник , пофих. | Армлет слот занимает. Я собираю фаст бф, фазы, доминатор, бкб, абиссал, апаю доминатор и закрываю мкб. | Армлет слот занимает. Я собираю фаст бф, фазы, доминатор, бкб, абиссал, апаю доминатор и закрываю мкб.
к 45 минуте уже все закончиться может, а дырка с армлетом начинает действовать с 10 минуты! после его покупи и фейзов урон дикий, +500 хп!! | да и дырка с фаст бф так же ничего не далает как и с 6 ветками, только идет продолжает фармить, фаст бф на дырке если ее тима насасывает, ее пару раз убили это минут 18, но толку 0, если они уже т3 несут... а с армлетом собранным в купе с фейзами минут за 10, т.к собрать его легче изи за стоимости составных частей даже если тебя будут харасить, купил шлем за 950 и все уже не харасят так жестоко можно ластхитиь, а на бф нужно накопить 1400, + хилки дупла, или там ваще персу садят... | а ваще дырка для паба, юзлесс ее загнобить легче легкого, если за нее +4 и без нее справляються то при чем тут дырка, лучше войд, под него хоть как то можно страту делать с вокером/кункой/тайдом/сиром/ и т.д. но это все лирика, решает только скилл, тимплей, и тактика... | которые несмотря на доминирование вначале, юзлесс вскоре
И именно поэтому ни на одного керри не стоит собирать армлет. Особенно на Леорика, Наикса, Свена и прочих с хорошим отжором.
т.к собрать его легче изи за стоимости составных частей даже если тебя будут харасить, купил шлем за 950 и все уже не харасят так жестоко можно ластхитиь
Открою страшную тайну, но с кольцом на реген для БФ ещё лучше. А с перверансом вообще манапул всегда полный. А дальше два арта на дамаг, да за это ещё и плюшку на дамаг, да ещё и сплеш.
Армлет зло. Собирать можно максимум на саппортов, явных мидеров и прочих некерри. Даже для семикерри армлет уныл. | посаны! я не понимаю какая разница между центральными и боковыми линиями движения юнитов, и там и там одинаковые стеки бегут и там и там башеньки стоят, но почему-то одни герои должны быть вверху, другие внизу, а какие-то вообще по центру, в чем разница то? | для comanch:
В длине разница. | для comanch:
В расположении башен (крипы дерутся ради с башней "изи" лайна одной из сторон, что даёт стоящим там героям преимуещство), магазинов и хайграундов. К тому же, в пабе, существует негласная мета отправлять либо 2-1-2 (хард-мид-изи), либо 2-1-1-1 (хард-мид-лес-изи), в про-играх ставят либо 1-1-3, либо 3-1-1, либо 1-2-2, либо 1-1-1-2... Да много там чего бывает.
Прим.:
"Хард" = топ (верхний лайн) для Сентиел, бот (нижний лайн) для Дайр.
"Изи" = бот для Сентиел, топ для Дайр. | Разница - в расстоянии между вышкой и предполагаемым местом встречи крипов.
Разница в ланшафте - наверху у Скуржей больше места для манёвра и возможность легко уйти под вышку(и это не говоря об агро лесных крипов на свою волну)... внизу - наоборот преимущество у светлых.
Выбор героев по лайнам нужно проводить таким образом, чтобы максимально использовать своё преимущество и минимизировать вражеское. | ради с башней
*рядом с башней | В длине разница
ну типа центральная аллея вроде чуть покороче, ну а что это дает то? | ну типа центральная аллея вроде чуть покороче, ну а что это дает то?
Преимущество мидеру в 10 секунд экспы. | для comanch:
А еще получаемый опыт делится. Если стоять долго вдвоем против одного, то они будут 5 уровня, а он уже 7ого. |
<<|<|431|432|433|434|435|436|437|438|439|440|441|>|>>К списку тем
|