Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:14
4342
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|4379|4380|4381|4382|4383|4384|4385|4386|4387|4388|4389|>|>>

АвторПерки. Некроманты
для Ok-sana:
Да куда уж мне, старому мешку костей, куда-то успевать...

На 11 у некров появляется сарай, апвампы и билд рушителя со стойкостью. И это делает дуэли с магами намного приятней. Скажем так - если маг не развёл по углам гарг и ракш и ему не повезло с кастами джинов - то его учать очень печальна
Покрайней мере так было когда я был 11 уровнем... хотя может я снова отстал от жизни(если это понятие к нам применимо)
для Graf_Alwxey:
ну на 10 просто маги очень лёгкий соперник, если грамотно действовать.
А я постоянно слышала в перках, что маг - просто расовый враг №1 для некра.
что маг - просто расовый враг №1 для некра.
а не ушан?
Сложнее, чем на 10? - проще. 5 умертов сверху и рушка решают. ну и куда более дамажный ап вампов.
для Мёртвая Царица:
на уровнях 5-10, только на 7 лвл эльфы доставляли боле-менее солидное беспокойство. Как там дальше, с появлением ап-друлей и дубов не знаю, но пока они нямка =)
на 11м самый опасный соперник светогном или дефосветомаг (им последнее время никого не видел)
с 10-го добавляется в плане опасности еще ТЭха с апом.
маги (хаос) проще, дефобилды опасны, ухи так же, рыцы проще, демоны проще, барбы возможно чуть опасней (довольно плохо помню матчап на 10м)
рыци бдшники... вот что поистине вредно для нас...
для Мёртвая Царица:
бд-шники это такая фигня... вот светорыцари на 10 - это писец с ножками, сам приходит и запинывает =(((((
Хотя нет, не права я. Помнится на 6 лвл рыцари со сбором доставляли проблем.
для Ok-sana:
СЭ принижают из-за большого наличия ололрашеров с классическим выскакиванием танцем на прямую на первом ходу. Грамотный СЭ, учитывая накидываемого им мяса, может уделать кого угодно (кроме разве что лакогнома, но это даже не чит это баг какой то)
Глянь бои например https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=97693
для igorekaZ:
ну я же написала, что они нямка на 5-10 за исключением 7го уровня. То что на более высоких уровнях они могут быть опасны - я и не спорю.
На 11-м брать чумок для рушителя или всё-таки попрощаться?
Задумался...блин,как-то без них голым себя чувствуешь...
Грамотный СЭ, учитывая накидываемого им мяса, может уделать кого угодно только при наличии прухи. В остальных случаях - ничего имбового не вижу. Тот же дебафер на 12-м выносит в одну калитку.
для djuha77:
я собираюсь брать несколько штук - они здорово нервируют оппонентов))))
я собираюсь брать несколько штук - они здорово нервируют оппонентов))))
это конечно плюс, а вот то что они свободные слоты занимают - это минус.
для djuha77:
штук 20 надо брать
для Карл_Лысый:
так дебафер лутший билд против сэ, а если играть природой или вышкой, сэ уже не такие безобидные
для UmBERTO_:

Какой набор армии оптимальным будет,с учётом апвампов?
для djuha77:
Я на 11-м бегал с 12-18 чумками вродь, и им всегда находилось применение, чаще всего как отвлечение от основных стэков, как приманка. Дырдочку затыкал в коробке опять же...имхо полезнее двойки-тройки призов, ну тут на вкус и цвет сам понимаешь.
По поводу набора - минибалансы изменили расклад армии, не хочу тебе наврать.
для СогревающийДушу:
Так,как сейчас норм?
<<|<|4379|4380|4381|4382|4383|4384|4385|4386|4387|4388|4389|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM