Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:50
4719
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|4382|4383|4384|4385|4386|4387|4388|4389|4390|4391|4392|>|>>

АвторПерки. ТЭ
Люди верят мне на слово, потому что я думаю, прежде чем чёт написать

ладно. я тогда не буду верить тебе на слово.
это рандомный набор букв, не имеющий отношения к механике
Может ты ее сам не до конца понял просто,а заучил наборы букв из книжки?:)
Во-1, чара работает не так
Именно так и работает прикинь,коэф 1.3 искусной чары умножается на иню героя и получаем то ,с какой скоростью герой будет кастовать,за исключением масс кастов
Хз,как можно хаосом было играть и такого не знать ХD:)
чара же не умножает. там минусуется от следующего хода вроде.
для slodier711:
коэф 1.3 искусной чары не существует
Есть коэфф *0.7 (получаемый из +30 метров), который относится к расстоянию, а не к инициативе

А при получении (виртуальной, в сущности) инициативы каста (которая представляет из себя инициативу героя, делённую на расстояние, которое нужно пройти на шкале с чарой, и умноженную на расстояние без чары)
эти 0.7 оказываются внизу, то бишь превращаются в /0.7 (которые эквивалетны *1.43, что вообще не равно 1.3)
Именно так и работает прикинь,коэф 1.3 искусной чары умножается на иню героя и получаем то ,с какой скоростью герой будет кастовать,за исключением масс кастов
Глупость какая. Учи мат.часть: http://daily.heroeswm.ru/n/ini
скорей всего Небылица и прав-я хоть и не вникал так глубоко
но два одинаковых мага с одинаковыми перками в чару и артами на иню всегда будут ходить друг за другом без обгона
то есть кто 1й начал кастовать тот и в плюсе
и второму его ни как не обогнать
для Небылица:
Пфф,ну окей,так тем более,то ли дело 1.43 умножать на 12,то ли на 16,то есть хаот будет иметь иню 22.88 вместо 17,16 в такой день,прирост в скорости каста на лицо не так ли?
Даже в сравнение с тем же отрядами вара,у которых иня тупо прибавилась на 4 без всяких множителей,как у хаота
кто ж в такой день ходит натуралом, когда у вш герой в два раза быстрее кровь нагоняет
Без расчётов понятно, если в %-м соотношении прикинуть: 4 ини будут полезнее для медленных фрак, в том числе для хаоса.
Для зомби какого-нибудь с 8 ини, +4 ед, это прибавка в +50%
Для фурки с 16 ини, +4 ед, это прибавка в +25%

Уот так вот!)
для slodier711:
Специально для тебя был дан ответ на этот вопрос
Важно: чара, хотя и увеличивает расчётную иню каста, на реальную базовую иню героя не влияет, и потому не сказывается на соотношении частоты ходов с прибавкой от дня и без
Чара – это фиксированный метровый сдвиг, а на изменение соотношения времени будет влиять скорость прохождения оставшейся дистанции, где иня 11-12

Но чукча же не читатель


(l/v)/(l/(v+4)) = (v+4)/v
((l-n)/v)/((l-n)/(v+4)) = (v+4)/v, где
l – длина шкалы (100), n – сдвиг от чары (30), v – иня хаота (12), 4 – прибавка ини

Сами формулы – соотношения времён прохода шкалы до прибавки/после прибавки без чары (верхнее) и с чарой (нижнее) – оно же соотношение скоростей ходов после/до (аналогично без чары и с)

И l, и n предсказуемо сокращаются, то есть относительный эффект дня (хоть для одного стека, хоть для пары при сравнении) никак не зависит ни от длины шкалы, ни от величины сдвига чары (и её наличия вообще)
А зависит только от базовой инициативы


Пока писал, из-за тебя чуть половину ходов в бою не пропустил, вредитель
Вот сначала они спрашивают, а зачем в школе учиться, а потом даже в игрушке в простейшую механику въехать не могут
я вроде не гуманитарий, но запутался ещё больше в этих инескоростях(
для Небылица:
Мда я знал,что ты именно это и напишешь,ибо суть не уловил
Раз ты так распинаешься,чтоб поксзать там что чара константа и т.д. не поленюсь простой пример показать
Имеем отряды вара натурала,не имеющего ни ускоры,ни медли
Иня орка была 15,стала 19
Берем того же бойца с иней 12,стала 16
Но у св есть ускор 30%
В обычный день разница ини составила
(12*1.3)/15=104%
Теперь берем этот день
(16*1.3)/19=109%,то есть 5% к ине получили отряды св с ускором,по сравнению с обычным днем
От сюда вывод,такие эффекты,как ускоры,чары и прочее в этот день дают доп плюшку,по сравнению с обычным,че не понятно то?:)
Ребят каким ТЭ в пвп играть на 11? Зайдет ли хаос в групповых боях? И что лучше для пвп 1*1? И посоветуйте какую вторую фраку вкачивать лучше под пвп - варвара или рыцаря?
такие эффекты,как ускоры,чары и прочее
Какие такие?
Ускор и чара – это совершенно разные эффекты с совершенно разной механикой
Думать, что раз они оба увеличивают частоту ходов, то их и обсчитывать можно одинаково, – это значит не понимать, что как работает

Впрочем, в данном случае их действительно можно обсчитывать одинаково
По той простой причине, что ни тот, ни другой абсолютно никакого эффекта не оказывают, и обсчитывать нечего


Иня орка была 15,стала 19
Берем того же бойца с иней 12,стала 16
Но у св есть ускор 30%
В обычный день разница ини составила
(12*1.3)/15=104%
Теперь берем этот день
(16*1.3)/19=109%,то есть 5% к ине получили отряды св с ускором,по сравнению с обычным днем

Ну я вижу, что на общий случай с буковками у нас силёнок не хватает
Окей, распишу на примере с циферками

Берём орка с иней 15
Берём пала с разогнанной иней 18

(18*1.3)/15 = 156%
(22*1.3)/19 = 151%
Ой, как же так?
Что ж это у нас стеки СВ с ускором получили минус относительно обычного дня?

Я тебе скажу: а эт оттого, что ускор абсолютно никак не влияет на соотношение чисел, получившихся после знака равенства в твоих двух строчках
Ты можешь обе части обоих равенств умножать или делить на любые числа, отношение 156 к 151 или 104 к 109 от этого не изменится ни на йоту

А в одном случае вывод "156>151", а в другом "104<109" получается оттого, что в одном случае 12 < 15, а в другом 18 > 15
То есть, как я уже 3 страницы талдычу, относительный эффект дня для пары стеков зависит только от того, у кого базовая иня больше

Для закрепления рассмотрим орка с иней 15 и простого пала с иней, также равной 15
(15*1.3)/15 = 130%
(19*1.3)/19 = 130%
Равенство, сечёшь?
(22*1.3)/19 = 151% 19 это чья цифра?
Ну и развели же вы на пустом месте дискуссию.
(15*1.3)/15 = 130%
(19*1.3)/19 = 130%
Равенство, сечёшь?

Да-да, именно так. На правах оффтопа добавлю, что миники у мага-классика на эту бонусную иню не пашут, к сожалению.
для A--A:
орка
для А--А:
19 – это орк с прибавкой

15 – орк без прибавки
18 и 22 – пал без и с прибавкой соответственно
для Magic:
а че ты оффтопишь мы на самом деле готовим хаоситов тут из нубо рашеров)
все норм крч заходи будь как дома
<<|<|4382|4383|4384|4385|4386|4387|4388|4389|4390|4391|4392|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM