Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:24
4328
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|435|436|437|438|439|440|441|442|443|444|445|>|>>

АвторПерки. Некроманты
10й) взял призов и ШМ ))) охота стала куда интереснее, только вот светофоры показывают явно опасность для фула...) Полезу седня на стенку) опробовать так сказать).
Землетрясение - там какая нужна СМ чтобы более менее стенки ломать?
для MB_R:
был на стенке после 10 дошел 2 призами и слег))
а вообще в охоте здорово против гномьих стрелков с перекрестием и маной!!! вот я развернулся там.
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=176822638
для MB_R:
Нужна СМ 15-20!
Землетрясение - там какая нужна СМ чтобы более менее стенки ломать?

я брал 22. До 1200 сломать сможешь, но если нет еще одного природника или хаосника против строителей, то пользы от твоего землятресения будет полный 0.

Сам разочеровался.
Стены уже давным давно ни для кого не проблемы, их либо перелетают, либо телепортируются, либо переносятся. А вот башни штук по 7-8, это писец, и твое одинарное землятресение не спасет против башен в 4000 и 2 строителей.

Увы но это реали. Нужны 2 или 3 природника и 1 хаосит, тогда да будет победа
Вопрос по механике поднятия мёртвых.Допустим Было 10 вампов.Сила поднятия 40ХП.Но ведь сколько бы я не поднимал,всегда будет два вампа(то есть подъём от номинальных 30 ХП здоровья).Верна ли такая механика?Как было в 5 героях никто не помнит?По мне дак было бы интереснее если б хп считалось от фактически погибших на последний момент,тогда с каждым применением заклинания число вампирчиков возрастало)))
Некромантам нужно дать удачу,а чародейство убрать... таково моё мнение....некры достойны удачи в навыках ,а не только в вещах...
для Зелг_да_Кассар:
С удачей мы превратимся в эльфов.Рэндом это не наше,не некровское.Чародейство может быть полезным,но только его надо значительно удешевить.Я понимаю что некры хотят удачу (сам недавно желал этого),но гораздо интереснее будет ввод антиудачи-антиБД в каком-либо виде.
для Ale_xXx
Ого даже не думал что фантом вампа актуален...
кстати по фантомам - он как привы живет? я имею ввиду попадания по фантому...
для Глэкен
если 3 некра стенки будут долбать? )
подскажите оптимальное расприделенение перк на 9лвл для охоти и ГН с 6м навыком некра и какие лутше арты брать для мин АО
зарание спасиба
для l-e-g-a:
ссылка на некросайт у меня в инфе
Че там война назреваеца? катапульты введут?
Ну шо некры по посту 8786 нет мыслей?В героях 5 такая же система была?
для Шведяра:
Да, точно такое же было в пятерке.

Это фича, работающая не в нашу пользу.
для Шведяра:
С удачей мы превратимся в эльфов.Рэндом это не наше,не некровское.
удача дает шанс против неудобных фракций - когда нет удачи то уже заранее все ясно
А вообще-то без рендома некру нельзя:

Промахи на призах - рас.
БД и Лак противника - 2
Урон наносимый нами - 3.

В общем, мы зависим от рандома не больше не меньше.
По мне дак было бы интереснее если б хп считалось от фактически погибших на последний момент,тогда с каждым применением заклинания число вампирчиков возрастало)))

а не слипнется после 4го воскрешения получить 60 прив вместо 15 на 5-6 уровнях? думаем немножко чего пишем)
для Raptor:60 прив на 6 никак не получим)))))) на 5-6 привов всего 20-25)))))) и в любом случае все ресаются с 1го поднятия)))
8798
ну ладно, нельзя воскрешать больше чем было изначально, это я загнул, но тогда после нескольких воскрешений мы будем в очередонй раз воскрешать полный стек с достаточно малой см, да стек с гораздо меньшим хп, но такой же атакой.. а на самом деле не такой и бред, беру свои слова обратно, может это както приободрит ресальщиков на хаях. но система всеравно мутная.
Я в свое время предлагал добавить навык в ветку природы, который бы убирал штраф -20% хп при воскрешении. Это позволит воскрешать отряд не дожидаясь его окончательного истребления.
<<|<|435|436|437|438|439|440|441|442|443|444|445|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM