Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|40|41|42|43|44|45|46|47|48|49|50|>|>>
Автор | Отдайте скрпит Лене! [Опрос] |
Мы нажимаем кнопочку для перехода, и что? Правильно, переходим. Значит, есть и ссылка для перехода в этот сектор.
Вот тут разрыв логики ;) | Значит, есть и ссылка для перехода в этот сектор.
... и содержит она каждый раз новую переменную, об чём в теме уже говорилось) | для Претёмный:
а подобрать переменную никак? | для Эльф_Позитифный:
каждый раз НОВУЮ переменную
Хотя вроде xo4uxa писАл, что работы ведутся... | для Претёмный:
даже если в переменной 25 символов, то они же когда-нибудь закончатся? | хотя на счет 25 символов я кажись переборщил...
Выходит такое количество переменных: 15511210043330985984000000 | для Эльф_Позитифный:
считай, что они длиной 1 символ, и возможны всего 3 варианта: а, б, в.
Теперь смотри: абабввабвбба назови на 100% точно следующий символ в цепочке) | для Претёмный:
хорошо, возьмем переменную длиной в один символ и с возможными тремя вариантами, в цепочке должно же быть определённое количество символов, не так ли? даже если это количество колебается в каком-то определенном промежутке(например, от 5 до 25) то ту цепочку легче подобрать, чем одну переменную, длинной в 25 символов. | для Эльф_Позитифный:
да, но получится ли скрипт, который будет перебирать кучу возможных цыферок/буковок? Я лично учился программировать, когда в ходу был Бейсик, и с современными средствами не в ладах, но что-то мне сомнительно, что так получится | для Претёмный:
я тоже не знаком с современными языками программирования, но всё же должно что-то получится. | должно что-то получится | хах, мечтали. Все равно админы обрубят! | для Эльф_Позитифный:
- параметр ранд в одном секторе для каждого смежного сектора разный, и до перемещения постоянен, т.е. они не меняются со временем и от перелогина, меняются только после перемещения
- в следующий раз, с попаданием в этот сектор, они будут новые, но все измененные на одинаковую величину
- предположительно есть некая сетка рандомных коэф ранд соответствующих каждому сектору для каждого смежного сектора
- возможно это не рандомные коэф, а некая формула, но постигнуть ее, мне не представляется возможным
- если сетка постоянна во времени, то есть шанс запустить скрипт
- если сетка меняется каждый день, или с другой периодичностью, то поднимать ее каждый раз занятие крайне не по мне...
И еще он говорил, чтов озможно это число персональное для каждого юезра, тогда скрипт не удастся никак сделать... | + | Если бы сделали возможность "сдавать задание гн", так по мне можно и без скрипта обойтись =) | для Womka:
да даже сдавать можно самому0 Мне лично главное - счётчик на вкладке, и не видеть карту, ибо она тырк по строке предприятия на целую секунду затормаживает) | 1,конечно! | 1 | + | давайте рассуждать логически: хочухин скрипт - это бесплатный "сложный маршрут" даже для тех, у кого нет транспорта. админы сделали возможность "сложного маршрута" для некоторого(!) транспорта. теперь ответьте себе на вопрос: зачем обеспечивать поддержку сторонних скриптов дающих функционал игры всем и каждому, когда данный функционал уже существует в игре, но ограничен по игровым критериям (читай у кого есть дорогой транспорт).
мне кажется админам стоит сделать "сложный маршрут" на всех видах транспорта, а без транспорта уж придется переходить вручную. |
<<|<|40|41|42|43|44|45|46|47|48|49|50|>|>>К списку тем
|