Автор | Развитие и прогресс Рейзара |
Скорость в базе 4, у тебя она же 5 |
для fata1ist:
Скорость в базе 3 |
Вы хотите сказать за бой можно получить разное количество опыта в прогресс прокачки покемона?
Я думал там условно 100 единиц за каждый бой можно получить, а вот распределяются они уже от твоих действий в этом самом бою... |
для fata1ist:
Ги 0
Вкачай до 2 в аве и будет тебе много покемонов |
очевидно что стрелку нужна жажда крови не так и плохо что в паре волн нужно в ближнем ударе бить) |
Мне нужно двойной выстрел |
Двойной выстрел с ослабляющим действием. |
для Танос:
с воспламенением |
для белый туман:
Оттуда много петов?
Понял, займемся, спасибо |
наконец-то 9 стрела, успею сегодня усиленную взять, хз
https://www.heroeswm.ru/army_info.php?name=barb&evcrc=2018217.ca5551 |
Оттуда много петов?
Там много боев с высоким оа и само собой много покемонов
И высокий оа там оправдан все равно гильдию качать надо.. |
Я думаю сделать это на 15м с апами, попробовал на 14м в госфуле - как-то все уныло оказалось без проходок и с моими статами
Там много боев с высоким оа и само собой много покемонов
И высокий оа там оправдан все равно гильдию качать надо.. |
Толко после 40 боя получил усиленную стрелу, хотя 9 стрела была уже после 35 боя, не точно.
Очень хотелось на сегодня получить усиленную. Хоть что-то хорошее.
Для понимания- стрелял по максимуму, но иногда это было просто невозможно. А там где была возможность пропускал ходы остальными, чтобы по максимуму Рейзар использовал стрелы. |
И как ему храбрость получить? |
как все получили навык стрельба без штрафов? |
Вопросы:
Почему не сделать в объявлении о старте ивента описание веток прокачки?
Почему не дать выбирать, что прокачивать, после боя, по аналогии с прокачкой тыквика?
Ответ: потому что быстро определят оптимальную прокачку, остальные ветки будут не у дел. И чтобы этого избежать, надо думать над балансом. Да и внимания к игре на форуме будет больше, т.к. будут гораздо больше обсуждать прокачку. |
для Azazello25:
кинь сатиром |
для Azazello25:
Хз. Просто бежал рубить всех и вся |
для Антуани:
Почему не сделать в объявлении о старте ивента описание веток прокачки?
Чувак, ты с этим вопросом опаздал на год.
И без этого норм.
https://www.youtube.com/watch?v=c5ckg4mACJ0
Тот победит, кто терпит и ждет.
Настанет наш черед!
Ты хочешь победить, тогда играй умно.
Мудрый без оглядки заберает всё.
Подстрахюйся, на случай не уповай!
Подстрахюйся! Верь, но сам не плошай! |
потому что быстро определят оптимальную прокачку, остальные ветки будут не у дел. И чтобы этого избежать, надо думать над балансом. Да и внимания к игре на форуме будет больше, т.к. будут гораздо больше обсуждать прокачку.
для Антуани:
это же гениальное решение и пофиг на мнение игроков :)
если серьезно, то такое решение для трех веток развития конечно же фэйл.
но вот если для каждого перка сделать свой тригер получения:
например возрождение 25% получить после 50 восстаний из мертвых
жажду крови получить, если пакемон убьет 50 юнитов
защиту от стрел, если в пакемона попадут 100 раз дальней атакой
броню, если героя 50 раз ударят ударом с игнором брони
ну и т. д. и так на каждый перк... и вот тут реально уже поиск способов получения перков игроками будет интересен, как любят описывать в ЛитРПГ.
т. е. примерно человек знает, что надо делать для получения перка, но есть варианты.
и заранее в начале ивента выдать список перков, которые можно получить, чтобы игроки не пытались получить перки, которых нельзя получить. |