Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:32
3505
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|40|41|42|43|44|45|46|47|48|49|50|>|>>

АвторРазвитие и прогресс Рейзара
Скорость в базе 4, у тебя она же 5
для fata1ist:
Скорость в базе 3
Вы хотите сказать за бой можно получить разное количество опыта в прогресс прокачки покемона?
Я думал там условно 100 единиц за каждый бой можно получить, а вот распределяются они уже от твоих действий в этом самом бою...
для fata1ist:
Ги 0
Вкачай до 2 в аве и будет тебе много покемонов
очевидно что стрелку нужна жажда крови не так и плохо что в паре волн нужно в ближнем ударе бить)
Мне нужно двойной выстрел
Двойной выстрел с ослабляющим действием.
для Танос:
с воспламенением
для белый туман:
Оттуда много петов?
Понял, займемся, спасибо
наконец-то 9 стрела, успею сегодня усиленную взять, хз
https://www.heroeswm.ru/army_info.php?name=barb&evcrc=2018217.ca5551
Оттуда много петов?
Там много боев с высоким оа и само собой много покемонов
И высокий оа там оправдан все равно гильдию качать надо..
Я думаю сделать это на 15м с апами, попробовал на 14м в госфуле - как-то все уныло оказалось без проходок и с моими статами
Там много боев с высоким оа и само собой много покемонов
И высокий оа там оправдан все равно гильдию качать надо..
Толко после 40 боя получил усиленную стрелу, хотя 9 стрела была уже после 35 боя, не точно.
Очень хотелось на сегодня получить усиленную. Хоть что-то хорошее.
Для понимания- стрелял по максимуму, но иногда это было просто невозможно. А там где была возможность пропускал ходы остальными, чтобы по максимуму Рейзар использовал стрелы.
И как ему храбрость получить?
как все получили навык стрельба без штрафов?
Вопросы:
Почему не сделать в объявлении о старте ивента описание веток прокачки?
Почему не дать выбирать, что прокачивать, после боя, по аналогии с прокачкой тыквика?
Ответ: потому что быстро определят оптимальную прокачку, остальные ветки будут не у дел. И чтобы этого избежать, надо думать над балансом. Да и внимания к игре на форуме будет больше, т.к. будут гораздо больше обсуждать прокачку.
для Azazello25:
кинь сатиром
для Azazello25:
Хз. Просто бежал рубить всех и вся
для Антуани:
Почему не сделать в объявлении о старте ивента описание веток прокачки?
Чувак, ты с этим вопросом опаздал на год.

И без этого норм.
https://www.youtube.com/watch?v=c5ckg4mACJ0
Тот победит, кто терпит и ждет.
Настанет наш черед!


Ты хочешь победить, тогда играй умно.
Мудрый без оглядки заберает всё.
Подстрахюйся, на случай не уповай!
Подстрахюйся! Верь, но сам не плошай!
потому что быстро определят оптимальную прокачку, остальные ветки будут не у дел. И чтобы этого избежать, надо думать над балансом. Да и внимания к игре на форуме будет больше, т.к. будут гораздо больше обсуждать прокачку.

для Антуани:
это же гениальное решение и пофиг на мнение игроков :)


если серьезно, то такое решение для трех веток развития конечно же фэйл.

но вот если для каждого перка сделать свой тригер получения:

например возрождение 25% получить после 50 восстаний из мертвых
жажду крови получить, если пакемон убьет 50 юнитов
защиту от стрел, если в пакемона попадут 100 раз дальней атакой
броню, если героя 50 раз ударят ударом с игнором брони

ну и т. д. и так на каждый перк... и вот тут реально уже поиск способов получения перков игроками будет интересен, как любят описывать в ЛитРПГ.
т. е. примерно человек знает, что надо делать для получения перка, но есть варианты.

и заранее в начале ивента выдать список перков, которые можно получить, чтобы игроки не пытались получить перки, которых нельзя получить.
<<|<|40|41|42|43|44|45|46|47|48|49|50|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM