Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:39
3027
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|40|41|42|43|44|45|46|47|48|49|50|>|>>

Автор[News] Искра и камень
Чет ппц не хватает скелетов с 2 ударами этот день)
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=3000000054343&show_enemy=NCR7KIpT - средняя сложность

https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=3000000054342&show_enemy=N4NJXDYr - легкая сложность

найдите 10 отличий

Админы вы не попутали делать одинаковые волны на обеих ур с минусом 1 Нр у умертвии ??
Отмечусь
Побед / Боев: 20 / 20
Очки: 200
Место в личном зачете: ~1
для NightScorpion98:
даже не интересно твои отметки с таким набором пройти я бы удивился если бы ты еще проиграл

иди ка серыми поиграй , а потом хвались
для Ка3анова:
Это что, вызов?
Мне, так то, не надо ничего доказывать)
Вот это я тильт поймал. Придётся переигрывать... Скорей всего.
для KTHE0S GOD EMPER0R:
А если еще и без помощи условных гпт, то пару десятков А4.
Не-не-не, спасибо, не надо. ГПТ - это неплохая штука для условного мозгового штурма, когда надо набросать идей, чтобы что-то толковое придумать. Ну или почитать сгенерированный им бред - и вопреки сделать всё наоборот, но хорошо ) Я любопытства ради пробовал экспериментировать, но сочинитель историй из ИИ очень скверный. Иногда бывает что-то забавное, но зачастую какого-то смысла в этом ноль. Просто красивые слова и фразы, бездумно слепленные вместе.

Вот например нынешний ивент, на условной 60-й волне Синдри находит в отвоеванной семейной сокровищнице древнюю реликвию клана, к примеру, молот, живой молот, с условным именем Гордхайзер. Который, в последствии, наделяет нашу героиню силой к использованию - древних рун. Т.е. помимо того, что мы читаем этот момент по лору, у нас открывается возможность, с 61 волны, использовать за Синдри - древние руны (они же руны гнома).
Это невозможно реализовать геймплейно в реалиях текущего формата ивента. У Синдри могут быть разные прокачки. Она может быть воином, а может быть кастером. Вообще в этом плане в тексте историй очень много недосказанностей. Нельзя писать того, чего у игрока в момент прочтения может не быть. Нельзя описывать билды, умения и прогресс прокачки. Нельзя описывать тех, кто сопровождает её в путешествии (рандомные отряды ГЛ). Нельзя описывать многих врагов, которые генерируются рандомайзером. Очень много всего описывать нельзя.

админ не координирует действия с создающим текст
Это не так. Само собой, действия координируются, но есть строгий приоритет. Геймплей почти всегда важней сюжета. Иногда геймплей подстраивается под сюжет, но зачастую сюжет нужно подстраивать под геймплей. Это к слову о сюжетном повествовании и летописи.
Админы расписались не только в том, что они хреновые балансеры, но и в том, что самые настоящие лжецы, ибо сила противников далеко не "примерно равная", лучше бы не позорились и запили стандартный гл-ивент без всей этой псевдо-уникальности. А так запили непонятно для кого свою хрень и ведь они на это потратили время *рукалицо*
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=3000000054343&show_enemy=NCR7KIpT [# chat $ E] - средняя сложность

https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=3000000054342&show_enemy=N4NJXDYr [# chat $ E] - легкая сложность

найдите 10 отличий

Админы вы не попутали делать одинаковые волны на обеих ур с минусом 1 Нр у умертвии ??

Собственно, лишь подтверждает мои слова =)
Ну что там с ивентом?
Как всегда +100500 багов?

Угу, в основном балансные, балансили-балансили, да всё впустую, напридумывали усложнённые механики, которые на фиг не кому не сдались. Интерес должен не сложностью вызываться, а прикольными штуками на поле боя.
для Sargonnas:
Пример можно "не примерно равной" силы врагов? Я подчеркну, что сила врагов определяется математически. У каждого юнита есть свой условный показатель силы. Для боя нужно сгенерировать армию заданного значения силы. И вот на это значение генерируется набор врагов из указанного пула существ. Так что с точки зрения математики сила врагов одинакова. Различия могут быть исключительно в более или менее удобных стеках или связках стеков. Но такие вещи уже не просчитываются. Т.е. ИИ может в некоторых случаях учитывать те или иные связки, если они активируют те или иные умения существ, например "Силу стаи" гноллов, что может накинуть лишний вес отдельному юниту в рамках конкретного боя. Но далеко не все связки можно таким образом просчитать и вывести формулу для коррекции.
Почему после 5-й волны мне недоступен облегчённый противник?
для XV-4A:
Что значит "недоступен"? Он отсутствует в списке? Или заблокирована кнопка нападения на него?
для Graf de Vala:
Слушай, если админы не в состоянии просчитать все связки, то на кой хрен вообще пилить разую сложность? Как могут люди, которые не научились балансировать обычные бои, балансировать в динамике? Не их это, пусть тогда не занимаются хренью. Их - это придумывать новых существ и умения, а балансировка - это не их, но упорно лезут туда, куда вот вообще не нужно лазить, ибо соберут лишь камни в свой огород.
для Sargonnas:
При чём тут сложность? Вы новость прочитайте внимательно:

- Важно! Состав и численность отрядов противника на каждом боевом этапе могут частично или даже значительно отличаться для разных Героев, но их общая сила во всех случаях будет примерно равноценна. Неизменными для всех будут ключевые особенности конкретных боёв (например: тип врага или наличие/отсутствие различных сооружений, вышек, монстров, героев, элементов ландшафта и т.д.);

Здесь речь не про сложность, а про силу противников одной сложности для разных игроков. Пример выше - то, скорей всего, ошибка. Надо проверять. Но это вообще не касается того, что я написал выше. Низкая, средняя и высокая сложности балансируются при помощи коэффициентов.

А насчёт просчитать все связи - я уже предлагал написать админу и предложить свои услуги. Возможно, они даже заинтересуются вашими гениальными навыками балансировки. Ну или они так и останутся на уровне диванного геймдева.
В чем смысл покупать случайный обычный отряд за 5к, если Простой свиток призыва
стоит 1к, так же и с редким отрядом? К тому же у свитков есть шанс получить что то лучше.
Как мне перестать злиться и смириться со своим отвратительным сегодняшним результатом? Прямо не могу, хочу переиграть на лучший результат. Или не стоит переигрывать, не знаю, есть ли смысл... Но знаю, что могу лучше, если соберусь и буду думать...
для _GOLKIN:
количество существ в свитках разное. Смотри на лидерство, даваемое разными свитками.
для Graf de Vala:
Просто пусть откажутся от этой гиблой затеи в виде балансировки разного состава и численности, ибо она ни фига не "равноценна", зачем заниматься тем, чем ты не умеешь заниматься? Тратят время на то, что обычные игроки предпочли бы не видеть. Вместо реальной работы занимаются хренью, где 5 школа магии, где альт СВ, где 3 школа бойцов? Это базовые вещи с оригинала (у альта я имею ввиду именно существ в руки игроков), а мы 16 лет (почти 17) не можем это ввести в игру, стыд и позор.
Для п.894
Так было перед 1-й волной и после 5-й: у облегчённого кнопка просмотреть расстановку есть, но кнопка напасть отсутствует.
У ДопПерса все кнопки на месте, им бои не проводил, уровень ГЛ такой же.
<<|<|40|41|42|43|44|45|46|47|48|49|50|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM