Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:19
4418
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|436|437|438|439|440|441|442|443|444|445|446|>|>>

АвторПерки. Некроманты
гораздо интереснее будет ввод антиудачи-антиБД в каком-либо виде.

поддерживаю
для Black-Sabbath:
Ты меня в каждой теме с этим предложением поддерживаешь.Вижу взгляд на эту проблему схожи)))
для Raptor:
Я уж было начал писать гневный ответ,мол не больше чем было в армии можно поднять.но хорошо что сам подумал))
гораздо интереснее будет ввод антиудачи-антиБД в каком-либо виде.
+
гораздо интереснее будет ввод антиудачи-антиБД в каком-либо виде.

Для этого некру нужна ветка удачи, т.к. в ней был перк смертельная неудача)

Либо некрам надо дать крик баньши)))
Просто сами сморите если некр берет магию даж полу боевой билд то его войско урон наносит ничтожный на хаях. при том магия идет как упор а она не так уж и много делает как хотелось бы.

Если некр воин то магией валят светом и хаосом. а даж без магии некр воин не соперник эльфу на 11+

и как это называец?
гибрид билд сложно брать как сказать не рыба не мясо.
чтоб некр рулил ему перков должно хватать на защиту(мин 20) стойкость уклон + эксп темн и хотяб масс медл
Так вот товарищи!Я о том и говорю.По сути если будет антиудача,то нафиг нам удача??)))Мы же заточены чтоб уменьшать в минус и разрушать.Они в плюс БД,а мы нате пожалуйста в минус, распишитесь в получении.Они камнекожу - мы лучик разрушающий.Хоть многие и говорят, что тут вам не 5 герои.Но почему-то из 5 героев вырвали часть именно с удачей и БД,а вот о противовесе забыли.Хотя против магов антилак-БД нас не спасёт,поэтому ещё об атаке осторожно можно подумать (порезанную можно - без ББ) ,но только не об удаче!На Чародейство уценку произвести,в природу перков добавить,тьму приподнять чуток.И всего-то.Тогда жить станет веселей,и имбой мы не станем.А просто фракцией которая может всем проиграть,также как и выиграть (вопрос мозга только останется).Ура товарищи!
а у меня такое предложение пусь сделают чародейство по 20 а остальное снизят =))))
И как вы себе видите антиудачу, скажем, в ксзс на 6 игроков, где все играющие - некры с антиудачей? %)
весело будет и долго
Я в свое время предлагал добавить навык в ветку природы, который бы убирал штраф -20% хп при воскрешении. Это позволит воскрешать отряд не дожидаясь его окончательного истребления.
Отличная идея. У самого такие мысли были. Тогда наложив на отряд ДС и имея 22 СМ будем бесконечно ресать любой достаточно жирный стек. Что несомненно сделает нас ИМБОЙ =(
не нашет анти удачи и анти БД я обеими руками за!!
Я пока еще на начальном уровне но эльфы с ценой удачи семь внушают мне БОЛЬШИЕ опасения.
Может в плане реализации добавить как заклинания/навык в ветку тьмы анти удача и БД и допустим повелитель проклятии делает эти заклинания по площали 4х4
ну как-то так
зы Удачи всем некрам
для XeroFagot:
Да дс много не делаетю ппц прям 1 маны там 4 даст и че?
Господа личи (некры) я не давно начал играть за некра не могли бы вы мне обьяснить все прелести и фичи нашей расы. Я был бы очень вам признателен за помощь если что напишите мне в личку.
Да дс много не делаетю ппц прям 1 маны там 4 даст и че?
берём калькулятор и считаем... рес стоит 9 МП. ДС даёт 1 МП каждые 75 ХП. 9*75=675. Т.е. имея рес сильнее 675 ХП будем восстанавливать себе МП в плюс. Что возможно при Искусной Природе и 22 СМ или Иск.Природа+Повелитель Жизни и 18 СМ.
Многоуважаемые НЕКРОМАНТЫ!
Я много почитал в нашем топике, и пришел к нескольким выводам.
1.Идеального бильда для НЕКРА нет.
2.Те бильды, которые описаны на НАШЕМ (простите за фамильярность)прекрасном некросайте, просто супер, но каждый, думаю, найдет там что-то свое и найдет чем добавить.Сам я , будучи поклонником ГО,ГН,стенки,качался исключительно по нему, за что ОГРОМНАЯ благодарность написавшим магистрам.
3.Я считаю, что развитие НЕКРА - это все-таки призвание. Это не просто игра, это намного больше.Каждый, кто несмотря на большие сложности, остается НЕКРОМ, является думающей и любящий эксперименты личностью.
4.Фракция НЕКРОМАНТ, на мой взгляд, самая сложная, но и самая интересная в игре. И те, кто не ломаются, см. п.3.
Подводя итог, скажу что как бы нас не резали и не ругали, мы - Сила.Мы сильны своей стойкостью и стремлением к победе. И в конце концов, мы не боимся умереть, потому что изначально мертвы!)).
Так что всем НЕКРАМ удачи,и желания всегда быть лучшими!
любящий эксперименты личностью
очень интересно, с чем у нас можно эксперементировать:)
для Опасный-1:
Забыл добавить, что только у нас есть старое некровское проклятие)) -

Никогда не добиваем за один удар весь стек) 1 существо останется))


В общем, мы - зе бест

Ушаны - пресмыкающиеся перед рендомом))
для Тэлион.
Ищущий да найдет.
Подскажите пожалуйста где можно почитать про бои в ГВ. Начал прокачивать, пока не очень идет
Это не просто игра, это намного больше.Каждый, кто несмотря на большие сложности, остается НЕКРОМ,
+
<<|<|436|437|438|439|440|441|442|443|444|445|446|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM