Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:24
4736
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|437|438|439|440|441|442|443|444|445|446|447|>|>>

АвторThe Elder Scrolls V: Skyrim
для Налирт:
Просто так))
делать ему нечего))
Там никогда не дают делать зло.
Не дали пойти за королем червей,не дали пойти к миф.рассвету,не дали пойти к врагам гильдии бойцов.
всегда мы,ну почти,добрые)
Если ТБ и ГВ не считать)))
Я лично жду Дрожащие острова для скайрима)Ведь шеогорат намекал что мы еще увидимся)
Я лично жду Дрожащие острова для скайрима
в обле не хватило?)
для Налирт:
нет)
Я хочу вновь стать богом безумия)
+ хочу вновь рыцарей девяти)
для Рагнар Рыжий:
пройди обливинские острова)
для Налирт:
прошел 100 раз)
Хочу новые квесты)
для Рагнар Рыжий:
вообще глупо было бы снова возвращаться к Шеогорату,есть же ещё много принцев)
для Налирт:
ага,они все на кол тебя посадят.
Хирцин тебя не пустит,Если не оборотень ты.
Молаг Бал пустит в ДЛС,но только вампира)
Дагон не пустит пока что)
Херменус Мора точно не пустит.
Шеогорат возможно.
Боэтия не пустит
остальные принцы имеют мрачные миры,тупо один мрак.Ничего интересного.пустота
для Рагнар Рыжий:
а Сангвин?в квесте сангвина в скайриме вроде в его план попадаешь,мне план понравился)пьют,веселятся,не Шеогорат конечно,но тоже неплохо)
для Налирт:
я бы хотел)И умолял бы чтобы там можно было стать даэдра)
Но мы можем попасть к Клавикусу Вайлу.Он связан с вампирами.
А Тод Говвард сказал что нам предоставят 2 плана в ДЛС
Появился расширенный ролик демонстрирующий онлайновую часть Древних свитков:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=uKdC9AcrSVY

Достаточно красиво звучит под музыку, являющуюся переиначенными музыкальными композициями предыдущих одиночных частей Древних свитков, а так же композициями из фильма Властелин колец. Как я понял разработчики черпали вдохновение одновременно из этих двух вселенных.
для Рагнар Рыжий:
Я лично жду Дрожащие острова для скайрима)Ведь шеогорат намекал что мы еще увидимся)

Дадада, я тоже жду их.) И вообще - хочу все земли Свитков на движке Скайрима одновременно.

Чтоб был такой большой мир. И обязательно с Шео в главной роли. А то без него прям не торт..
для Зариэль:
Нечто похожее на моего Chaotic Evil бретона?

-О, Довакин, мне надо чтобы т...
-FUS RO DAH!
..ПОШЕЛ В ПЕщеру забвенияяяяя....
*грабит труп*
*бросает труп в реку*
*дезинтеграция)))*
Octaedra lolz))



И даже еще хуже.) Вообще в темные эльфы податься. Дезентегрировать города еще перед тем, как туда зайти. Мстить, так сказать, за родную угнетаемую расу. :о)
Хирцин тебя не пустит,Если не оборотень ты.
Молаг Бал пустит в ДЛС,но только вампира)
Дагон не пустит пока что)
Херменус Мора точно не пустит.
Шеогорат возможно.
Боэтия не пустит


по этому следующим ДЛС будет Майнкрафтовское-сделай свой план Обливиона.
заново что-ли начать качаться?ну моего орка как-то жалко терять...
для --CyMepKu--:
И даже еще хуже.) Вообще в темные эльфы податься. Дезентегрировать города еще перед тем, как туда зайти. Мстить, так сказать, за родную угнетаемую расу. :о)
Сами напросились)
Тем более что мстить им надо Трибуналу (который Нереварин уже убил в свое время), либо аргонианцам, у которых между прочим есть свои причины, которых в Skyrim раз-два и обчелся.

Дадада, я тоже жду их.) И вообще - хочу все земли Свитков на движке Скайрима одновременно.
Омг.. На проект такого класса уйдет не меньше 7 лет (если считать что до выхода F3 GOTY, они про Skyrim и не вспоминали), и скорее всего он устареет еще до своего выхода.
Причем по кол-ву багов он возможно будет соревноваться с Daggerfall, у которого есть не самое лестное прозвище на этот счет. Ну не возможно сделать такое пространство не избежав тонны ошибок. Даже на 1.56 я все еще встречаю пару-тройку багов бывшие у меня еще на первичной версии. Слава богу что они не критичны.
Сюжетная часть для игры такого маштаба должна затрагивать какое-то совершенно невероятное противостояние, вроде финальной войны с Талмором, или с самими даэдра (бгг, пара нюков по рецепту Мерунеса и все. Довакина на всех не хватит). Что повлечет серьезное изменение мира, которого Bethesda всегда избегает. Ведь сюжет с несколькими концовками так напрягает при создании следующей части. А разбираться с локальными проблемами в каждой стране будет как-то глупо, какой-то Dragon Ball Z получается - идем, качаемся ради кача, помогаем ради помощи и т.д.
Наполнение мира квестами тоже будет на сама понимаешь каком уровне. Если Skyrim в этом плане очень даже хорош (почти всегда есть чем занятся), то в мире TES, нас скорее всего будут ожидать пустоши. И сгенерированный ландшафт.
Чего я действительно жду и очень хочу, это серьезного пересмотра боевой системы.
Я хочу убивать красиво, пафосно и быстро. Я хочу танцевать, а не топтаться на месте обмениваясь ударами с болванчиком у которого нету и никогда не будет шанса меня победить.

На сегодняшний день одними из самых удачных боевых систем, на мой взгляд, являются таковые в Mount & Blade и втором Ведьмаке. И если MB предлагает интуитивное управление и правдоподобность, Ведьмачья боевка больше отвечает запросам Skyrim - мы всегда одни против толпы.
Подкрутить анимации, добавить возможность перекатов и контратак вкупе с массовыми добиваниями - насколько веселее станет схватка?
Апофеозом вообще может стать цепочка убийств из AC, но она заточена под ловкого главного героя, буквально наперед видящего каждый удар. Да и нету в Skyrim настолько массовых сражений (не обращая внимания на моды).

А ведь можно еще и разделить боевки для носителей тяжелой и легкой брони, привязать навыки к уровням и перкам, разнообразить неожиданные убийства, добавить параметр незаметности в зависимости от носимой брони. Про фракционое отношение, базируемое на униформе из FNV я уже давно мечтаю.

Не все из этого можно реализовать на CK, а разработчики и половины из этого делать никогда не станут.
Жаль, ведь у игр от Bethesda всегда есть невероятный потенциал.
Чего я действительно жду и очень хочу, это серьезного пересмотра боевой системы.

Этого не будет)
Скайрим к несчастью сделан для всех,а не для фанатов серии.И боевку также сделали чтобы могли норм играть все.
Как известно, в Dawnguard, первом скачиваемом дополнении к Skyrim, будут добавлены два новых древа навыков - для вервольфов и для лордов вампиров. В данной публикации вы сможете узнать, из каких способностей будут состоять эти деревья.

Лорд вампиров

Чтобы открывать способности, необходимо убивать врагов с помощью высасывания жизни или силовой атаки укусом. Каждая новая способность требует больше кормлений.

Сила могилы
Здоровье, магия и запас сил увеличиваются на 50 ед. в форме лорда вампиров.

Вампирский захват
Магия крови: Позволяет притянуть жертву и наносит урон удушьем, когда жертва близко.

Призыв гаргульи
Призывает на помощь гаргулью.

Проклятие мертвецов
Парализует цель с помощью магического взрыва.

Обнаружение врагов
Способность лорда вампиров обнаруживать врагов, находящихся вне поля зрения.

Туманная форма
Превращает лорда вампиров в неосязаемое облако из тумана и восстанавливает здоровье, магию и запас сил.

Сверхъестественные рефлексы
Способность, замедляющая время и позволяющая лорду вампиров передвигаться быстрее врагов.

Лечение кровью
Убийство с помощью укуса полностью восстанавливает здоровье.

Неземное убийство
Силы ночи и Магия крови расходуют на 33% меньше магии.

Ядовитые когти
Рукопашные атаки наносят 20 ед. урона ядом

Плащ ночи
Окутывает лорда вампиров стаей летучих мышей, атакующих приблизившихся врагов.

Вервольф

Новые способности становятся доступными после пожирания определенного количества трупов. Каждая новая способность требует больше пожираний.

Животная сила (4 уровня)
2-й уровень: Вервольф наносит на 25% больше урона.

Звериная энергия
Увеличивает здоровье и запас сил на 100 ед. в звериной форме.

Обжорство
Пожирание восстанавливает в два раза больше здоровья.

Тотем ужаса
Жуткий вой вервольфа действует на существ более высокого уровня.

Тотем ледяных братьев

Тотем луны

Тотем хищника

Дикое пожирание
для Рагнар Рыжий:
Этого не будет)
Скайрим к несчастью сделан для всех,а не для фанатов серии.И боевку также сделали чтобы могли норм играть все.

Казуалы ликуют?
А фанатам уже в который раз дают CK, и посылают работать))

Основной проблемой для такого мода, без учета веселого движка, непозволяющего плавности движений, будет его массивная несовместимость со всем на свете.
Новые анимации это неизбежная переделка скелета и скорее всего нескольких мешей которые он затрагивает. Хотя меши можно и не трогать (хотя без этого наше оружие наверняка так и будет сквозь тела пролетать, не вызывая даже кровавых всплесков), большинство реплейсоров тел перестанут работать.
Да и в виде мода это будет выглядеть криво - разве что использовать Motion Capture, к которому доступа понятное дело у модмейкеров нет. Иначе все анимации будут выглядеть как родные Skyrim`овские - кривоватые и достаточно примитивные (долго смеялся над тем фактом, что анимация рубки дров выглядит куда лучше чем половина боевых).
Плюс проработка физики, необходимость сделать что-то с катсценами, и тонны скриптов для того что бы все это вместе работало.

Мне кажется что самой главной проблемой остается одиночества Skyrim и TES в своей нише. У Bethesda банально нет конкурентов в области action - RPG с открытым миром.
для Зариэль:
вот именно
Проэкт Dragon Dogma провалился.Так что единственными конкурентами могут быть Дрэгон Эйдж 3,т.к там обещают огромный полностью открытый мир,объединяющий в себе все континенты их вымышленного мира.
А учитывая что ДЭ славиться отличным сюжетом и неплохой боевкой,беседка могла бы понервничать.
Ведь Сюжет скайрим слабее сюжета ДЭ НАчало.Причем намного слабее.Каждый побочный квест ДЭ более продуман,чем те же квесты ТБ в Скайриме.
Это очень странно,да и Основной Сюжет хромает в скайриме.
<<|<|437|438|439|440|441|442|443|444|445|446|447|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM