Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:26
3968
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->
<<|<|439|440|441|442|443|444|445|446|447|448|449|>|>>

Автор#6285 Братство буревестника. [боевой клан]
для серый888:
когда баловался с БД, ставил её 5 и смотрел реально ли через ход моралить стеки будут...

...ну... почти все гарантированно осыпаются первый ход..

если бд = 4, то больше шансов что на втором кругу сверкнёт...

Думаю, разница в формулах минимальная)
для Чеширский КотЪ: Не обязательно стремиться к славе, достаточно просто вперед идти… Ведь тот, кто идти не хочет, и так останется позади .
для сливка:хорошо сказано!!
для Чеширский КотЪ:
у меня просто луки с выстрела почти 600 урона нанесли-сначала крит по заклятому врагу,потом удача,а до этого выстрел 150 примерно-то есть крит умножил на 2 и удача уже умноженный урон еще раз умножила-не знал,что так бывает)
что то через дефис пишется, помимо пропущенной запятой и тире (дефиса)..
(не удержался подколоть) o(^_-)O
для сливка:
да, можно что-то сделать чисто для себя и/или друзей)

но когда напрямик дверь закрыта 9непонятно зачем), приходится идти в обход, а это чертовски утомительно и долго )

Поэтому , образовывается аж 3 пути:
1. топать в обход
2. остаться ждать пока откроуют
3. поискать другую...

и не факт что первый вариант окажется самым результативным)
А Слава... он такой... Сам тебя найдёт =)
для серый888:
в СЭ полный 0 (((
для сливка:
* * * * *
- Скажите, пожалуйста, куда мне отсюда идти?
- А куда ты хочешь попасть? - ответил Кот.
- Мне все равно… - сказала Алиса.
- Тогда все равно, куда и идти, - заметил Кот.
- … только бы попасть куда-нибудь, - пояснила Алиса.
- Куда-нибудь ты обязательно попадешь, - сказал Кот. - Нужно только достаточно долго идти.

* * * * *

- Чтобы добраться до цели, не обязательно быстро идти. Порой лучше никуда не торопиться, ведь так проще разглядеть тупики и обойти их. Подумай об этом.

* * * * *

- Никогда и никуда не торопитесь. Оставьте эту привилегию Белому Кролику...

(с) "Алиса в Стране Чудес"

^^)
для Чеширский КотЪ:
Порой лучше никуда не торопиться, ведь так проще разглядеть тупики и обойти их. Тоже не плохая идея,но... стоя на одном месте вряд ли получится достигнуть цели. Еще можно просто лечь и ждать когда Цель и Слава сами придут.
все хотел спросить-у гномов мастера копья бафы воруют,а в описании нету ничего на этот счет. это перк такой или как?
ну вот. начали за здравие.закончили - за упокой!
для Калчедон: Развитие мыслей,кому какая ближе будет ;)
ладно до завтра.я спать.
мастера копья бафы воруют,а в описании нету ничего на этот счет. это перк такой или как?
это руна такая)
подробнее про руны:
https://www.heroeswm.ru/help.php?section=38

(не подумай что я тебя пытаюсь дрессировать илил что в этом роде оО)
просто, видно что тебе интересно понять механику игры и побольше вниктуть в стратегию игры... понять сильные и слабые стороны существ, а не просто двигать фигурки по полю, руководствуясь своей логикой (подсказами товарищей по полю, как вариант)
Сам это читал, смотрел, на практике пытался тестировать, обкатывал какие-то интересные билды на друзьях... =)

для сливка:
можно)
но всем не до этого... защиты вывели балан как клана в целом, так и его обитателей по отдельности...
Сейчас очень многие заняты поправлением в финансах... Очень благая идея, пока держим одно предприятие.

Чего желаю и занятся самому клану. На складах пора бы уже обзавестись хорошими пушками, разширить объём, открыть представительство...

Деньги нужны..

А предлагать сейчас точить мечи, копья, стрелы, посохи..
Я нападать не пойду - только из-за того что денег нет - где достать 13 штук на 2 часа боёв, это не факт что предприятие нашем станет - могут возникнуть дополнительные расходы на повторную атаку..

В казне денег нет, точнее то что там есть - всем не хватит.

Как только в казне увеличится сумма, заняться уменьшением ОА на защитах, путем слива на 1-2%, жертвуя золото за проигрышные сливы в размере автовыплат (ну или 50% - вроде как все "За" будут понимать шмот и поэкономить денюшку, пусть и оплачивая первые 5-10 раз)...

Это приведёт к увеличению баланса игроков. Как только армии ослабевают настолько что реально посещать защиты зарабатывая - казна начнёт опять расти из-за прекращения выплат за бои)

Появится скукота в рядах и желание что-то отжать...

Дальше Ваш сценарий =)

=======================
вывели балан
"балан" заменить на "золото" - не знаю почему там такое слово стоит оО =)
кстати,прочитал,когда еще вводили отчисления за защиты,что можно установить процент в казну клана,так почему бы нам так не сделать?так и строительство быстрее пойдет и склады заполнять легче.я не говорю.что прямо все отдавать,к примеру 10% установить-уже результат будет.
для Чеширский КотЪ:
спасибо,руны поглядел))) до 8го уровня такого не встречал,нужно знать,что от врага ожидать.
Кстати, о нашем заводике.

Предлагаю увеличить его прибыльность покупкой шлемов и перепродажей на рынке.

Сейчас завод почти всегда без денег, а ведь каждый купленный шлем, при пересчете на доход (3%*3346) - это около 100 золотых на счет клана (часть денег, конечно, уходит на ресурсы, но в зарплате оседает, думаю, не меньше половины).

Я тут провел небольшое исследование и выяснил, что на рынке шлемы мага за 3333(число красивое и меньше стоимости на заводе) без проблем продаются в течение суток, а, как правило, даже за несколько часов.

если сравнивать разницу с устройством на добывающем предприятии (считаю, что есть коэффициент ГР хотя бы 1,5): 210-174 = 36 (разница), умножаем на 1,5* - выгода в 54, вычитаем 46 из-за сниженной цены на рынке - и все равно в небольшом личном плюсе, по сравнению с устройством на добыче. А ведь есть еще ~100золота, идущих на счет клана)
для серый888:
можно установить процент в казну клана,так почему бы нам так не сделать?так и строительство быстрее пойдет и склады заполнять легче.я не говорю.что прямо все отдавать,к примеру 10% установить-уже результат будет.
возможно так и будет набиваться быстрее казна, но... не всем это понравится (но смолчат) и так дольше будет набиваться карман рядового воина, ходящего на защиты...

Что вы хотите? Набить казну или увидеть довольные лица жителей клана, которые с удовольствием отблагодарят топовыми местами?

=)

Выше написано что должно предшествовать этому и пути развития.
Да и самым первым шагом было введение налогов, выножденной мерой, для умеличения баланса, который пошёл бы на пользу сокланам.
Был введён с дополнительными бонусами за активность, развыми вариантами выплат, чтоб не больно бил по карману тех, кто воюет за клан.



Но никак не уменьшать ставку выплат за защиты ещё...

Кто здесь останется после этого - сложно представить... >_<


Может, сначала определиться с целью клана?
"ты мне брат - дай денег" или что-то другое?

В уставе клана написано:
"1.7.1. Целью создания Клана является наиболее полное удовлетворение материальных и нематериальных потребностей его членов,
укрепление репутации и расширение влияния клана на пространстве игры "Герои Войны и Денег"."
... никто не оспаривал данный пункт, значит согласились...

а на деле?

Есть рациональные предложения? <_<
<<|<|439|440|441|442|443|444|445|446|447|448|449|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM