Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:24
4414
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|4441|4442|4443|4444|4445|4446|4447|4448|4449|4450|4451|>|>>

АвторПерки. Рыцари.
Не забывайте, что латы еще медлительные, а у мишек руны и лапа есть.
резать мишек?)

AlexMOBUA точно за)
для AlexMOBUA:
он утверждает что мы все нупы не берем ББ, а латы с ББ чит! а без ББ УГ
Спор про то, что ББ для всех круче удачи. Удача - это максимум 30% стабильного урона, притом значительная часть этого урона убивается при добивании (Мастера копья посетила удача! Мастера копья нанесли 4332 урона Зомби. Погибло 1) или с ответок.
Удача - это максимум 30% стабильного урон
плохо с математикой?
и как эльф, не согласен)
для Вермин:
Смотри. Удача - это, в среднем, по 10% шанс на двойной урон за единицу.
Итого имеем 1 удачи - в среднем она выпадает раз в 10 ходов. Притом она дает такой эффект, как если бы в течение этих 10 ходов все атаки били на 10% сильнее, а также см. пост 88903 - удачу легко слить об слабый отряд, спустив большую часть урона даже без удачи в никуда. С удачей - тем более.
и как эльф, не согласен)
с этими степными я уже забыл что такое СЭ, что такое лак и критолак...
у гнома есть громы которые с 9 и 1 лаком точно могут уже всех убить, по моему точный + 1 удар куда лучше бб для грома, огнедрак который не пробиваем но с лаком убивает по 15-20 латов тогже от бб не зависит, у берса под благом и без бб урон нечего так, по сути гному только для метателей и мишек бб нормально пойдет, короче я за порезку гномов, даешь им атаку за место лака
1 удачи - в среднем она выпадает раз в 10 ходов чел по секрету мы про гвд говорим
для AlexMOBUA:
https://www.heroeswm.ru/help.php?section=35
Вероятности срабатывания удачи и морали = luck^(1+[количество удачных срабатываний]-[количество несработавших моментов]*luck/(1-luck)), где luck - удача/10 или мораль/10, для удачи и морали отдельные счётчики у каждого отряда. В общем случае удача и мораль выпадет в соответствии со своей вероятностью и если часть времени не срабатывала, то следующую часть времени вероятность срабатывания повышается, и наоборот. Исходя из бесконечного числа испытаний, вероятность срабатывания равна 10% на единицу удачи/морали.

Вот я и говорю, 1 удачи можно приравнять к 10% стабильного урона. 1 удачи = Воздаянию в перках при 2 БД.
для BubbleMan:
сферические в вакууме расчеты

ты все равно не сможешь точно сказать когда лак будет

1 удачи - в среднем она выпадает раз в 10 ходов
а смысл мне за 10, если мне надо вот прям сейчас? потому что потом у меня войск не будет
с 1 лаком я могу удачи вообще не увидеть за бой

96*(random(5-6)*2.7)*1.3
это твой расчет для КАЖДОГО удара, а обладание удачей само по себе не увеличивает урон


Смысл сравнивать лак есть только с БД
для Вермин:
Правильно, зачем 1 лака, когда лучше иметь всегда 10% стабильного урона, от основ нападения, например?
Для каждого, потому что удар будет не один, я сравниваю средний урон за удар.
Но вывод очевиден - мишки не передамажат латов, да и танцы эльфа не передамажат с критолаком - 96 латов выдают 2200-2400 урона, если захотят, с лаком будет почти 5000. Даже критолак на танцах в мин. ОА не факт, что даст столько же.
для BubbleMan:
зачем 1 лака, когда лучше иметь всегда 10% стабильного урона, от основ нападения, например?
рыцу лучше стабильный урон, эльфу не всегда
Но вывод очевиден - мишки не передамажат латов, да и танцы эльфа не передамажат с критолаком - 96 латов выдают 2200-2400 урона, если захотят, с лаком будет почти 5000. Даже критолак на танцах в мин. ОА не факт, что даст столько же. на 16 уровне сэ с критолака может грубо говоря рыцаря одними танцами укатать) а еще бывает когда ты ждешь ускоренным латом а танец бьет бдешит и снова бьет, интересный мультик, но 1 серию смотреть надоедает
не дописал самое главное это если в билде от воздания, хотя 3 дефа тоже не дают гарантию успеха
для Вермин:
Эльфу тоже лучше стабильный. Не забывайте, что если лака много, то максимальный урон падает.
Пример. 500 урона, 0 лака. Можно взять на выбор до 3 бонусов по 10% или до 3 бонусов по 1 лака. Можно брать разные бонусы, в сумме не более 3-х.
Примеры.
3 атаки - 650 урона, удачи нету.
2 атаки и 1 лака - 600 урона, с удачей 1200.
1 атаки и 2 лака - 550 урона, с удачей 1100.
3 лака - 500 урона, с удачей 1000.
Я бы выбрал второй вариант - стабильный урон высок и есть еще шанс на двойной урон, который тоже на 20% выше, чем чисто с удачей.
Эльфу тоже лучше стабильный
стабильный лак разве что)

если бы перки атаки кроме бб,хс, воздаяние и стрельбы работали для стрелкового урона и стоил он не 10, а 8 хотябы, то уши бы поголовно с атакой ходили

атака только в ТНВ имеет явный смысл
для AlexMOBUA:
Билд от воздаяния неплох - только ты убери надзор (57 очков перков) и взамен возьми еще сбор войск. Надзор вообще не имеет смысла брать.
Медаль отваги тоже носи, это одна из основных вещей в мин. ОА, начиная с 8 лвл. Будет 5 морали.
атака только в ТНВ имеет явный смысл
В ГВ тоже разумно с атакой. Луков минимум, набор из дриад и танцев по максимуму, ББ можно разбавить ХС и развитым нападением.
илд от воздаяния неплох - только ты убери надзор теорема что ты дно доказана)
для AlexMOBUA:
Надзор только на 5-7 уровнях полезен и только в боях ПвП, в основном - групповые или КСЗС.
<<|<|4441|4442|4443|4444|4445|4446|4447|4448|4449|4450|4451|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM