Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:17
3183
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|444|445|446|447|448|449|450|451|452|453|454|>|>>

АвторБалансировка по новому и классы фракций
ура!
Да какой баланс? о чом вы спорите, баланс это утопия...

это болото, штиль... на каждую силу всегда есть большая сила, это законы Мироздания
жду с нетерпением
за!
+
да
нет
сбалансировать действительно невозможно какая то фракция сильнее другой а та еще сильнее другой которая сильнее первой
да
для хххЮпитерххх:
я кстати, погорячился в прошлых постах)извиняюсь. Я сторонник правильных изменений. Мне хватает нашей власти в реальной жизни)
если только увеличить популяцию рогатых всем демонам начиная с гильдии магов 3 уровня (не помню, какой уровень): это даёт преимущество в мясе хаоситам, а рашеры не используют рогатых из-за низкой инициативы и смешного урона. Это по демонам)
Насколько я помню из игры в родных героев, эльфы редко пользовались призывом. это была магия не удара, а подмоги. например призвать кристалл к стрелкам врага или стену мечей для перекрытия хода. Рой ос и волшебный кулах смехотворны по урону и не спасают против некров. Эльфам так и остаётся сидеть в удаче и магии света (я всегда свет качал за сэ) поэтому как таковых светлых природников я не чвижу в игре)а качать всю природу ради фантома-смешно) он работает в 30% случаев) вот если бы были доп.перки, такие как проклятая земля в магии тьмы, всё было бы иначе)
Пожалуйста поподробнее, какую фракцию это каснется, не получиться ли что слабых еще более слабее сделают?
Для тех, кто против: попробуйте поиграть магом! После этого всё равно будете говорить что в игре много играбельных билдов?
Из-за ГО и ГН для мага есть только один единственный вариант - быть магомагом. А все попытки поиграть бырбомагом если в ПвП ещё себя оправдывают, то в ГН и ГО терпят неудачу! Когда играешь за бырбомага кажется что не основной фракцией играешь, а качаешь антиумелку...(((
Когда проводят мини-балансировку добавляют мяса, а про магов и не думают. По идее если воинам добавили мяса, то нужно бы и колдунам прибавить СМ. Вот сколько раз прибавляли мяса? А сколько раз увеличивали СМ?
Так что идее огромный плюс!
PS: от нововведения жду хоть одного играбельного бильда для бырбомагов(в ПвП и ПвЕ) и уменьшение многочисленных армий некоторых фракций.
+
Для тех, кто против: попробуйте поиграть магом! После этого всё равно будете говорить что в игре много играбельных билдов?
хех, да маги читеры и в ТТ и в ГН, да и просто в пвп сильны, так что не надо о магах, они итак в шоколаде
всё время хотел узнать) что такое "бырбомаг"???
Бырбомаги - маги, у которых параметры героя распределены преимущественно между атакой, защитой и немного – знаниями, а навыки – между образованием и магией природы. Название произошло от возможности использования осиного роя, которым герой-маг отбрасывает противника в 2-3 раза эффективнее, чем варвар с помощью тяжелого удара.
для Гиперпресс:
хех, да маги читеры и в ТТ и в ГН
Дочитай мой пост. Я на ПвП не жалуюсь. Я говорю что бырбомагам ОЧЕНЬ тяжело в ПвЕ!
+
Дочитай мой пост. Я на ПвП не жалуюсь. Я говорю что бырбомагам ОЧЕНЬ тяжело в ПвЕ!
а я говорю что и в пве они читеры при моих задраных тэшкой потолках я им свободно там анти качаю
На мой взгляд, самое оптимальное решение, это введение нового колеса навыков (путей) начиная "сверху" с 17-го, потом 16-й и тд.
Вот мои аргументы:

1.Фракции на 17-м, по признанию самих админов не отбалансированы.
Следовательно, новый тип балансировки не порушит нынешний шаткий баланс.

2. 17-е уровни обладают всей полнотой игровых возможностей, следовательно балансить их несколько сложнее чем более низкие уровни.
В результате администрация получит практический опыт для дальнейшей балансировки более низких уровней.

3. Считаю что подобная балансировка это скорее ювелирный механизм, поэтому балансиь лучше малыми дозами - по уровням, а не рубить сразу сплеча. Как никак плохой баланс все же лучше, чем полное его отсутствие.

4. Фракции до 11-го уровня включительно, обладают достаточно широкими возможностями в плане игровых билдов, они еще не загнаны в однотипные тактики. Имеет смысл создать обновленное колесо навыков с 12-го уровня - как новый этап эволюции героя.
К тому же это послужит стимулом для игроков подыматься вверх по уровням, а не сидеть на одном.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|444|445|446|447|448|449|450|451|452|453|454|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM