Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:34
4240
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|449|450|451|452|453|454|455|456|457|458|459|>|>>

АвторПерки. Гномы
5-75%
для lamantinka:
5-75%

а с солдаткой? то же самое?
ага
для Monax-:
Зависит от толщины стека, как и отброс. Чем толще стек по отношению к мастерам, тем меньше шанса. А солдатка скорее всего даёт ещё один шанс.
Солдатка дает еще один шанс это точно, но сам шанс довольно мал. я на эту калечилку особо и не надеюсь. Она как редкий праздник)
для -G-N-O-M-:
ну это опять же стоит вспомнить о великом рандоме,потому что у меня в одном бою мастера покалечили все четыре раза(4-ре выстрела),при чем это были разные стеки противника.
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=281133576-миши весь бой тут блин с инками в футбол играли
для nblJlec0c:

4 раза из 4:) Это вообще можно неделю праздновать тогда, такое бывает раз в году.
4 раза из 4:) Это вообще можно неделю праздновать тогда, такое бывает раз в году.
у меня на смешанном было 5 из 6(2 в рукопашной) по жирным латникам - должны были слить но выиграли.
Чем больше мастеров тем чаще калечат. При большом числе один раз за бой полюбому выпадало.
Кому интересно)- Краткая справка из 5 героев:

«Солдатская удача» дает способностям существ второй шанс на срабатывание
– разумеется, в том случае если способность не сработала при атаке. То есть, если «Оглушающий
Удар» мечников из приведенного примера не удался в первый раз (с вероятностью 44,5%), кости
будут брошены еще раз, с той же вероятностью 44,5% давая мечникам второй шанс.
Если у героя есть «Солдатская удача», то способность «Удар лапой» пытается сработать два раза
для каждой из пройденных перед атакой клеток.
Примечание
С точки зрения математики суммарный шанс срабатывания способности при наличии «Солдатской удачи» равняется 1-(1-P)2,
где P – это базовый шанс срабатывания, чья формула приведена выше. В приведенном выше примере P=44,5%, а суммарная
вероятность с учетом «Солдатской удачи» составляет 69,2%.
------------------------------------------------------------------------
Шанс срабатывания способности хозяев медведей «Удар лапой» дополнительно зависит от
количества пройденных клеток перед нанесением удара.
Базовая вероятность срабатывания способности вычисляется по общей формуле. Но за каждую
пройденную перед атакой клетку дается один шанс (равный базовой вероятности) на успешное
срабатывание способности. Например, если отряд прошел 7 клеток перед атакой, то способность будет пытаться
сработать 7 раз подряд. Если отряд атаковал с места (пройдено 0 клеток), то вероятность срабатывания
способности равна 0.
Примечание
С точки зрения математики суммарный шанс срабатывания способности «Удар лапой» равняется 1-(1-P)^Tiles, где P – это
базовый шанс срабатывания, чья формула приведена выше; Tiles – число пройденных клеток перед атакой.
формула):

Вероятность срабатывания способностей колеблется от 5% до 75%, а определить ее можно по
следующим формулам:

» Если HP отряда > HP цели, то

Вероятность = 25% + 3% * (HP отряда/ HP цели)

» Если HP отряда &#8804; HP цели, то

Вероятность = 25% - 3% * (HP цели/ HP отряда)

где:
» HP отряда - это суммарное количество единиц здоровья у отряда, использующего способность.
» HP цели - это суммарное количество единиц здоровья у отряда, по которому наносится удар.
» Вероятность не может выходить из интервала [5%;75%].
&#8804<

Для части способностей существ («Оглушающий Удар», «Останавливающие Стрелы», «Удар лапой»), HP цели
рассчитывается до нанесения удара (для мастеров лука - перед первым выстрелом). Кроме того,
«Оглушающий Удар» и «Удар лапой» не могут сработать при контратаке. «Останавливающие стрелы»
могут сработать при любом из двух выстрелов, но не при рукопашных атаках мастеров лука.
Для остальных способностей существ HP цели рассчитывается после нанесения удара: таким образом, HP цели
снижаются из-за нанесенного урона и вероятность срабатывания способности повышается. (HP отряда всегда
рассчитывается перед контрударом и эффекты способностей всегда срабатывают перед контрударом).
«Ослепление», «Удар Хлыстом», «Калечащее ранение» могут сработать и при контрударе, а «Атака
Страхом» и «Знак огня» - только при атаке.
Например: отряд из 100 мечников (26 HP) атакует 10 темных всадников (40 HP).
HP отряда = 26*100 = 2600
HP цели (перед атакой) = 40*10 = 400
HP отряда > HP цели: вероятность = 25% + 3% * (2600/400) = 44,5%
Ужас, 90 улучшенный адских коней. Что с ними в ГВ делать я не знаю. Молиться на них наверно надо.
Вернее о навыке "Дополнительные руны". Пожалуйста, обьясните мне что он даёт, и имеет ли смысл его брать с 1 умелкой??
Просто вроде бы что с ним, что без него ничего не изменилось с рунами на охотах...
для Явам_Непозубам:
Герой получает дополнительную руну каждого вида из имеющихся.
С твоей 1 умелкой ты сможешь не 1 раз использовать руну берсерка, а 2 раза, но на разных стеках.
Вернее о навыке "Дополнительные руны". Пожалуйста, обьясните мне что он даёт, и имеет ли смысл его брать с 1 умелкой??
Только с 1-2 умелками этот навык и имеет смысл брать. Потом уже рун тупо больше чем стеков, способных их использовать.
к 9076 или на сдачу
для Елендар:
да ну?
там же руны с 3й до 5й против большинства противников бесполезны
так что как минимкум до 6й умки допруна необходима
да и дальше использовать 2 руны энергии или две боевой ярости намного полезнее лишнего навыка
для топтыжище:
Да ну?
Я даже на 9 перестал брать доп руну для ПвП, ибо нет смысла трать на неё перкоочки. Лучше взять что-то более полезное.
9079 *тратить
очепяточка вышла
<<|<|449|450|451|452|453|454|455|456|457|458|459|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM