Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:43
5673
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->
<<|<|450|451|452|453|454|455|456|457|458|459|460|>|>>

Автор#6614 Клуб Мафии
Механическая игрушка - бомбист

ПС1. Если его сажают убивает проголосовавших в него, через одного считая с первого (счет идет по списку игроков). Не больше 3 киллов. Способность может быть заблокирована.

Статус: андройд

Себастьян - скрытный мастер

АС1. Присваивает любому игроку статус андройда (до конца). Если этого игрока сажают или убивают то Себастьян получает 1 балл в свой зачет. Каждые 3 балла можно обменять на одноразовый иммун к посадке или выстрел.
АС2. Убивает любого игрока по желанию при получении 3 баллов. Нельзя использовать АС одновременно
ПС1. Получает иммунитет к посадке (если это было выбрано) за 3 балла.

Статус: человек
- ИМХО, эти два нейтрала как-то не очень. Камикадзе, по сути, ориентирован на беспокойство для Города, а не на игру за себя. Максимум ему попрет, и его вербанет Тайрел. А Себастьян... ну вот возьмем твой прошлый сэт. Там было 6 ходов (и это более менее "В среднем по больнице"). Т. е., у него, например, один килл и одна непосадка. Как-то тускло получается. Может его хоть немного подкачать?
Утром создам регистрацию, если не будет возражений.
для Томас Перси:

нейтралы должны страдать
Чтоб Команчу в каждом сете нейтралы доставались
для comanch:
Жизнь-боль...
---------------------------------------------------------------
АС1. 1 раз за игру может создать андройда, указав на любую цель. Независимо от той роли которая была у цели она обязана перейти в команду мафии и играть в ее интересах. Если вы не готовы к такому, не записывайтесь в эту игру. Использовать АС можно только 1 раз, если попытка не прошла (блок) то второй возможности все равно не будет.
-----------------------------------------------------------------
Старые абилки роли сохранятся? Электроовца с АС2 не завербуется? А что будет, если какой хитропопый просто сольет новую команду на форум с лозунгом "Я был и всегда буду за город!!1!"?
если попытка не прошла (блок) то второй возможности все равно не будет.
По моему это не совсем правильно. Получается что благодаря какому то рандому мафия может потерять возможность набрать в команду еще одного игрока. Я это убрал и сделал так, чтобы в случае блока, АС можно было использовать повторно.
Я это убрал
Я бы*
для Томас Перси:
Старые абилки роли сохранятся?
нет

Электроовца с АС2 не завербуется?
ас2 блокирует на следующий ход
следующий
следующий ход

А что будет, если какой хитропопый просто сольет новую команду на форум с лозунгом "Я был и всегда буду за город!!1!"?
будет все тоже самое когда игрок сливает свою мафотиму на форум
ас2 блокирует на следующий ход
следующий
следующий ход
- Да, спасибо. Просто люблю все уточнять - памятно, как в одном из сэтов Экзы мафотима (а следом и нейтрало-тима) провалилась именно потому, что многое считала само собой разумеющимся, и только в конце обнаружила, что у Ведущего другое понимание разумеющегося :-} .
---------------------------------------------------------------
Себастьян должен сразу после троички запускать обмен, или подождать может? Его приобретение происходит до резов, или после? Т. е., если он возьмет непосадку в ход посадки - она сработает, или поезд уже уедет?
Коменчу сет ПО

ПС: Если к нему приходит кто либо то на следующий ход, этот игрок потеряет возможность использовать все свои АС.
не читерно ли? тогда тот кто к нему приходил с любой АС может определить к кому он , то есть по факту слив роли?

ПС2: При жизни на любом ходу может указать игрока которому перейдет его АС1 после его вылета из игры. Указывать можно только один раз, поменять решение будет нельзя. После вылета Берлаги из игры выбранному игроку придет отчет о том, что он получил АС1 Берлаги.
а если у того игрока уже есть АС?

АС: Выбирает трех игроков и сравнивает их статусы, получает отчеты «статусы разные/одинаковые». С собой сравнивать нельзя, с трупами сравнивать нельзя.
может ли с одним и тем же из этой тройки сравнивать дальше?

АС: Выбирает игрока, ворует его голос на дневном голосовании и добавляет к своему. Нельзя использовать два раза за игру на одном и том же игроке.
ворует на один ход?

он становится полноправным нейтралом и остается им даже в случае вылета Зоси из игры.
что он будет делать в случае вылета Зоси
Если при открытии Зоси игрок вскроет ник Зоси?, и игроки которому эта роль вскрывается сразу?

АС2: Выбирает игрока и закармливает его пропавшей селедкой, спустя один ход этот игрок умрет. (1 ход кормит, 3 ход игрок умирает). Не работает 1 следующий ход после использования.
доктор спасает и на какой ход?

вот такие мелочи мой просто совет дописать под ролями, что бы не было лишних вопросов.
плин старую версию прочитала. ну надеюсь там не сильно различия.
сет Психологический

1. Ман-о-вар Victory
АС1 : Большой убийца - Ищет мановар, любой. Если находит - следующим ходом может потопить, игнорируя все защиты вместо поиска следующего. Отчет "Игрок ХХХ - мановар!"
ПС1 : Не садится с 1го раза(садится 2ой по голосам)
ПС2 : не может быть заблокирован
пс3 : Защита от одного убийства
Нация : Англия
Принадлежность : Военный


не слишком ли это читерно?

2. Боевой корабль Prince Royal
АС1 : Мощный бортовой залп - Блокирует все ас, пс, голос выбранного персонажа. Два раза подряд нельзя одного и того же блокировать.
ПС1 : Опыт - Команда набирается опыта, и когда боевой корабль останется один в команде, у него появится АС2 : Залп на поражение - позволяет потопить вражеский корабль.
Нация : Англия
Принадлежность : Военный


то есть 1 имеет два кила?

Ас1 : Изменчивый - Выбирает игрока и меняет все его данные(роль, нация, принадлежность, наличие ас) на какие захочет. Два раза подряд нельзя выбирать одного и того же.

на сколько ходов?

АС1 : Мерцающий - Выбирает игрока и меняет его роль в результатах на любую по желанию. Все роли станут настоящими, после вылета данного корабля из игры.

сколько игроков может зашаманить? или без разницы пока не умрет?

2. Боевой корабль Bourbon
АС1 : Прикрыть товарища - Выбирает игрока и защищает его от одного убийства на этом ходу. Два раза одного и того же нельзя выбирать.
пс1 : Брандер - Если его убивают, то вместе с ним взрываются 2 соседних игрока.
Нация : Франция
Принадлежность : Военный

а если их в команде двое всего осталось? или может ли защищать себя? если остался один?

АС1 : Абордаж - Выбирает игрока и если игрок является мирным жителем, то он переходит на сторону нейтрала и победить может только с ним(даже после смерти нейтрала). Если не мирный житель - будет убить.
то есть выбора не будет? если игрок захочет слить вербованного?

тоже советую мелочи всякие дописать, что бы вопросов лишних не задавали =)))
для Томас Перси:
Себастьян должен сразу после троички запускать обмен, или подождать может? Его приобретение происходит до резов, или после? Т. е., если он возьмет непосадку в ход посадки - она сработает, или поезд уже уедет?
может придержать
насчет остальных вопросов - что значит до или после резов?
его андройда сажают - он получает 1 балл по результатам хода
на 5 ходу он присвоил роль, на 6 андройда посадили, значит на 7 ходу у него например 3 балла в копилке, на этом ходу он может сделать выбор, соответственно на 8 его не посадят если он выберет непосадку, с киллом тоже самое
на этом ходу он может сделать выбор, соответственно на 8 его не посадят если он выберет непосадку - А если он на 8 ходу сделает выбор непосадки, и в этот-же ход его станут сажать - он сядет или нет? Вот про это вопрос.
сет comanch

АС1. Проверяет игрока, если это андройд, то получает возможность убить его на след. ход. Если не делает этого, то возможность убийства проверенного игрока теряется и нужно заного его проверять.
АС2. Может выстрелить в проверенного ранее игрока.

не совсем понятно. они не противоречат сами себе? объясни, что имеется ввиду?

Рейчел - доктор
может ли лечить себя?

АС2. Все андройды использовавшие свои АС на электроовцу автоматически полностью блокируются на след. ходу (блок голоса указывается в резах).
не будет ли это еще одним чекером. Ведь при использовании этой АС, когда игроки увидят что их голос заблокирован, они просто вычислят овцу?

Ас1. Крадет способность у выбранной цели. В резах получает отчет об украденной способности и может использовать ее на след. ход или продолжить поиск.
то есть об этой способности узнают все? Может ли ведьма назвать ник того у кого она ее стырила?
А если он на 8 ходу сделает выбор непосадки, и в этот-же ход его станут сажать - он сядет или нет? Вот про это вопрос.
нет конечно, иначе в чем смысл?
какие-то у тебя вопросы про 100% очевидные вещи
какие-то у тебя вопросы про 100% очевидные вещи - Кагэбэ, у Экзы был сэт, где нейтрал мог перенаправлять голоса. Так вот, в итоге нейтралы там эпически зафейлились, ибо под конец игры оказалось, что, если Профессора сажают, то он не может перенаправить голоса - ибо, по механике Экзы, сначала происходит голосовалка и посадка, и только потом АС. Вот такие вот тапки, поэтому я теперь стремлюсь в непонятных случаях уточнять, что происходит раньше - АС, влияющие на голосовалку, или сама голосовалка...
для comanch:
Я согласен с томатным персом, что не бывает очевидных вопросов. И не понимаю, почему некоторые ведущие не любят отвечать на такие "очевидные" вопросы. Я просто сомневаюсь, что кроме персика в томате и ещё пары человек кто то тебе вопросы пишет. Так что вроде это не сильно нагружает. =)
для Nightmare Alice:
не слишком ли это читерно?

Нет. Мановаров всего два, так что нормально.
Босс, защита от кила-посадки - это норма. Защита от блока как плюшка, так что норм.

то есть 1 имеет два кила?
Да, когда остается 1 в команде, есть КК+ его килл. Но опять же, килл можно заблокировать.

на сколько ходов?
На 1. Для чеков же. Надо прописать будет! Спасибо!

сколько игроков может зашаманить? или без разницы пока не умрет?
По одному в ход, сколько угодно за игру - пока не умрет.

а если их в команде двое всего осталось? или может ли защищать себя? если остался один?
Себя защищать не может. Если двое - ну 1 ход защищает друга, 2ой нет, 3ий защищает. Надо попрописывать все будет. Спасибо!

то есть выбора не будет? если игрок захочет слить вербованного?
Я поменял это ас нейтралу на немного другое.


Будет еще доработка сета. Пока ты свой проведешь. Я как раз все мелочи отредактирую!
для Nightmare Alice:
не совсем понятно. они не противоречат сами себе? объясни, что имеется ввиду?
ну типа АС2 можно удалить, просто я хотел написать более расширено, но получается дублирование

может ли лечить себя?
ну да

не будет ли это еще одним чекером. Ведь при использовании этой АС, когда игроки увидят что их голос заблокирован, они просто вычислят овцу?
ну да)

то есть об этой способности узнают все? Может ли ведьма назвать ник того у кого она ее стырила?
да нет, имелось ввиду что получить сообщение от ведущего
никто не узнает

для Лвлап:

если я когда-нибудь буду вести этот сет я постараюсь как можно подробней все расписать
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|450|451|452|453|454|455|456|457|458|459|460|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM