Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:24
4295
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|451|452|453|454|455|456|457|458|459|460|461|>|>>

Автор[Update] Изменения в игре - продолжение
для ДвеКопейки:
То есть называя других игроков, которые несогласны с вашим мнением - восторгастами.
Также добавлю, что на старте апдейт-тем "пострадавшие" неплохо прошлись по лесникам, Мирию и админам. Это уже потом, успокоившись, принялись за разбор проблемы.
По моему вполне логично возникает "сила упрогости", когда вам таким же образом отвечают.
в данном случае обратный порядок действий, не находите?
9102: тут проблема курицы и яйца:)

С точки зрения перекачей, проблема возникла 06.01 (проблему успешных выступлений в ПвП большинство перекачей решило самостоятельно, без подачек админов). И, соответственно, полились эмоции в сторону тех, кто проблему для перекачей создал.

С точки зрения "восторгастов", проблема возникла заметно раньше, когда они заметили, что перекачей, оказывается, не так легко и победить в турнирах. Не то, чтобы невозможно, но в среднем заметно сложнее чем остальных. И, как это обычно бывает на Руси, решили, что пусть лучше у соседа корова сдохнет, чем у них появится. То есть, решили, что лучше ныть админам, как им тяжело победить перекачей, вместо того, чтобы самостоятельно попробовать решить эту проблему - подкачаться, или подпрямить руки, или начать пользоваться зельем, или просто начать играть в свое удовольствие в ГТ, за полгода решив все проблемы разом - став перекачем, получив опыт ПвП, выбрав более удачную фракцию на уровне и с зельем ей потом играть.

Поэтому такую порезку, особенно в первой своей редакции, восторгасты и приняли с восторгом. Оказалось, что для более комфортной игры в ПвП им вообще ничего не надо будет делать, так как перекачи сами повесятся, бросят играть, или улетят на ракете с их уровня заметно выше, где станут мясом для хаев на год-другой. И, естественно, мало кто из восторгастов сдерживался, указывая перекачем, где теперь их место и куда им всем стоит идти. Вон, до сих пор некоторые еще указывают.
С точки зрения "восторгастов", проблема возникла заметно раньше, когда они заметили, что перекачей, оказывается, не так легко и победить в турнирах. Не то, чтобы невозможно, но в среднем заметно сложнее чем остальных. И, как это обычно бывает на Руси, решили, что пусть лучше у соседа корова сдохнет, чем у них появится. То есть, решили, что лучше ныть админам, как им тяжело победить перекачей, вместо того, чтобы самостоятельно попробовать решить эту проблему - подкачаться, или подпрямить руки, или начать пользоваться зельем, или просто начать играть в свое удовольствие в ГТ, за полгода решив все проблемы разом - став перекачем, получив опыт ПвП, выбрав более удачную фракцию на уровне и с зельем ей потом играть.

Это все замечательно. Я перекач. Я принимаю игру такой, какая она есть. Играю в ПВП и цифродрочу.

Это НЕ мешает мне говорить о том, что обязательность цифродроча в игре - чрезмерная. только способствует.

ВСЕ адекватные игроки в курсе чрезмерности значения цифродроча в игре. Все абсолютно.

просто к 15му есть те, кто(оценка):
1. смирился(10%)
2. ушел (50%)
3. играет пве онли(40%)

Процент тех, кто серьезно полагает, что цифродроч и его обязательность для игры - благо, мизерный.

В основном, против апдейта выступают те, кто уже получил преимущество замозолив себе задницу и они жалеют свои раны.

Это не принципиальная позиция против - это шкурный тупой интерес
для jonnyfast:
цифродроч и его обязательность для игры - благо

без цифродроча скучно будет. Ценность достижения определяется размером потраченных на это усилий...
без цифродроча скучно будет. Ценность достижения определяется размером потраченных на это усилий..
не у всех
без цифродроча скучно будет. Ценность достижения определяется размером потраченных на это усилий...

Усилия никто не предлагает убрать. Только бонусы уменьшить. В два раза примерно.
для jonnyfast:
Усилия никто не предлагает убрать. Только бонусы уменьшить. В два раза примерно.

нет, джонни, гильдии таки придется тебе качать.
давайте как в норм РПГ чтоб с мобов что-то путевое выпадало - кристаллы какие нить либо камнушки на ини,атаку или призыв, а то реал скукота мобов бить.Умножим цифродроч на камнедроч.
придется

ага. Ключевой момент. И именно его мы обсуждаем. Обязательность цифродроча в игре.

Здесь, в этой теме крокодилово нытье сотни перекачей из-за пары циферок, а десятки тысяч игроков уже покинули игру из-за обязательности прокачки.

гипертрофированной обязательности. Вплоть до уродства. Когда персонажам надо/придется/обязательно тратить годы на тупой однообразный цифродроч.
9104: Это НЕ мешает мне говорить о том, что обязательность цифродроча в игре - чрезмерная. только способствует.

Не понял. Я, наверно, на слишком низком уровне, всего 13. Лоу, как нынче говорят. Но все равно не понимаю, о какой обязательности речь, и о каких именно цифрах.
Особенно не понимаю, о каких цифрах речь идет на 10м, и на 7м, на которых у меня сейчас допы. Какие именно цифры являются обязательными и когда именно они становятся такими - умелка, уровень го, гн, гв, гт?
Что, есть норматив на анти? До 14го, судя по моему 13му, норматива нет, можно побеждать, не имея анти вообще. Под побеждать я имею в виду 14+ из 20 на МТ, а не золото, конечно, - меня удивляет, что у нас с одной стороны "баланс", а с другой регулярно есть и желается игроками 100% побед.
Есть норматив на уровень основной умелки? Опять же, этот норматив - это цифра перекача-1, а на 10м даже -2 достаточно для успешного ПвП.
Нормативы на ГОВН до 13 отсуствуют, то есть, почти все имеют разницу в +-1 от средних на уровне, не сильно влияющие на ПвП. ГВ, конечно, решает, но даже она не обязательна для некоторых фракций и билдов.

Я не могу судить о том, что 14+. Вероятно, там все так, как вы говорите. Но при этом порезка коснулась в основном всех по 13й, а на 14+ ее эффект почти не заметен.
Проще говоря апдейт, и то, что вас волнует, не имеет между собой почти ничего общего. Так какого черта хоть кто-то говорит о том, что этот апдейт полезен, важен, нужен, если он не помогает тем, кому должен был помочь?
для jonnyfast:
десятки тысяч игроков уже покинули игру из-за обязательности прокачки.

мы скорбим по ним, надеюсь у них все хорошо.

Когда персонажам надо/придется/обязательно тратить годы на тупой однообразный цифродроч.

так везде игровой процесс однообразен. Да и ПВП тоже по сути однообразно... Что тут говорить, если и жизнь наша большей частью состоит из рутины...
Так какого черта хоть кто-то говорит о том, что этот апдейт полезен, важен, нужен, если он не помогает тем, кому должен был помочь?

потому что это первый момент в игре, когда о проблеме заговорили.

Адме не играет здесь. он не в курсе проблем. теперь эта проблема обозначена и это хорошо.

А больше апдейт ничего и не делает. Ни хорошего, ни плохого. Сотня рабов циферок почувствовала угрозу власти своих хозяев. Но это лишь угроза, сама власть еще прочно за циферками
Да и ПВП тоже по сути однообразно
ПВП станет повеселее, когда введут антинакрут или хотя бы ослабят влияние лесных бонусов. Убивать своими 11+5 несчастного недокача 10+0 действительно скучно, с этим не поспоришь.
так везде игровой процесс однообразен.

неа. В ГВД отличное ПВП. Даже рыцарем. Даже с 11й умелкой
для dwango:
ПВП станет повеселее, когда введут антинакрут или хотя бы ослабят влияние лесных бонусов. Убивать своими 11+5 несчастного недокача 10+0 действительно скучно, с этим не поспоришь.

да я не о том. В дуэлях большая часть ходов расписана, так как ходят по оптимальной схеме и небольшим количеством билдов. Инетерес в осном появляется когда встречаешь новый билд, вот как с тобой недавно, когда ты хаосом пошел.
десятки тысяч игроков уже покинули игру из-за обязательности прокачки.
Из-за этого ли? И насколько это много, в сравнении со всеми игру покинувшими? Вдруг это тоже жалкие 1-2 процента от покинувших игру? Ох, быстрожириновский...
9113: на мой слепой взгляд, который не видит выше 13го, обязательность убийства мобов присутствует как требование к разнообразию игрового процесса.
Проще говоря, никто не дает игрокам сидеть только в одной гильдии или только в ПвП, а требует равномерного распределения сил и времени игрока. А таблицы опыта гильдий устроены так, что каждый может выбрать те гильдии, которое ему не особо интересны, и качать их левой ногой, когда больше ну вообще нечего делать. Тогда будет у него -1 к гильдии от среднего - пофиг, это не решит, а времени на нелюбимую гильдию уйдет в 2 раза меньше.

Как показывает игра, обязательность кача цифр - она для тех, кто хочет именно кубки. Ну так не вижу проблему, если люди хотят зарабатывать золото на турнирах, пусть тратят на это время и силы. Не нужно золото - есть ГТ, там на одних руках, без цифр, будет у вас 30-50% в группах.
В дуэлях большая часть ходов расписана, так как ходят по оптимальной схеме и небольшим количеством билдов. Инетерес в осном появляется когда встречаешь новый билд, вот как с тобой недавно, когда ты хаосом пошел.
Увы. Ну, админ конечно вводит классы, но криво и долго. А меня так еще никто не разрывал, дать кастануть один лишь раз - это перебор ( Вот был бы ты тьмушником-разлагателем, например, было бы интересно... )

А вообще всегда недоумевал от выражения "качать ГТ". Несовместимое что-то. Но большинство ее именно качают..
для jonnyfast:
десятки тысяч игроков уже покинули игру из-за обязательности прокачки.

гипертрофированной обязательности. Вплоть до уродства. Когда персонажам надо/придется/обязательно тратить годы на тупой однообразный цифродроч.
Не знаю насчет лет затрачиваемых на цифродроч, моя мозоль в три раза меньше чем у тебя по сидению в игре и по ГР, но уверен - намного больше игроков бросают ГВД из-за скуки в Проекте и отсутствия событий, чем по указанной тобой причине обязательности цифродроча. Этот цифродрочь наоборот помогает хоть чем-то заняться в ГВД в длительнейшие паузы между игровыми событиями. Да и с вводом альтклассов понятие перекач и недокач в ПВП нивелируется - теперь намного большее значение будет иметь рандом - на кого попал в бою. РС в одну калитку выносит стрелкового СЭ, СЭ в одну калитку ДТ, ДТ в одну калитку СВ, СВ - мага и т.д. Так что Адмэ осуществляет уже твою мечту, но как всегда по своему - теперь статы не важны, рулит Рандом.
<<|<|451|452|453|454|455|456|457|458|459|460|461|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM