Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:39
4268
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|4560|4561|4562|4563|4564|4565|4566|4567|4568|4569|4570|>|>>

АвторПерки. Некроманты
Нормальные гномы,знающие,когда и какую руну надо использовать,вкупе со средней прокачкой бьют некров.
гномы на 13 уже не так опасны
Когда на первом ходу тан стукнет ваши формации руной боевой ярости и у него хоть раз сверкнет удача,я уверен,ваше мнение о слабых гномах на 13 уровне быстро улетучится...

Что же касается счастливых обладателей пещерных гидр,выбравших билд хаоса и имеющие немного опыта дуэльных боев,то эти ребята,хоть и не без труда,но все же одолевают некров рушителей (-4 защиты)Для этого им достаточно просто развести по углам гидр и минотавров.
Народ, хочется поиграть каким-то редким билдом.Главное что-бы войска в ближнем бою ощутимый урон не получали.Не деффо-дебаффер.Возможно рушитель-деффендер, но меня интересует что-то новое.Предложения есть?:)
для -Necronimus-:
все в оборону и перки тоже
для Снайперсво:
не изменится, с лако-отброса 50 призов)
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=407745383
и победа, с 8 умкой
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=205466457
Некромант-атакер vs Некромант-деффер
У атакера нападение 41, а у деффера защита 44.
для magniy:
Там ещё какой-то 10 БУ говорил , мол билд атакера не играбелен:D
для -Necronimus-:
:)
высшее образование универсально против всех
но против сэ всегда тяжко
для -Necronimus-:
бой-то конечно интересен, но интересней был бы, если б атакер на прямой у скела столько не торчал, да и не рвался б так вообще, свои 20 маны (над 10-ю противника) как преимущество использовал (на рушилку противника) и т.р.. где-то так оно мне все выглядит. сори, если где-то ступил может.
для Благоразумный:
Ну я сам не знаю, почему он полез в атаку.Он стрелковый бой по-любому выигрывал.
для magniy:
Не забывай что статы от высшего образования можно кинуть и в защиту.Где защиту до 10 поднять и атака будет в районе 37-38.
для igorekaZ:

ну ктож виноват что халява с гв упала мидлам на голову:)

вот и качают ее,он видать из бывших хаев тему прочухал и в блок ушел(так часть некоторая сделала) и заново начал,для меня лично это полное задротство.

Ну я хз светлые очень картонны,как только они просирают мастеров это уже 60% что победа будет у некра,главное их обогнать,а как обогнать я подсказал как выше.
Тэ и маг на 14-ом получают кучу бонусов,как цэпуху и метеоритку,хоть одна ошибка некра все бой проигран.А у мага если кинет уклон табуреткам,ап джинами вообще некру практически не выиграть.
За поздравления всем спасибо =)

какая кафедра и уч.заведение, ежели не секрет ?
ТОГУ(Тихоокеанкий гос университет), УИТС(управление и информатика в технических системах), присвоена квалификация инженер-системотехник

как, и у тебя тоже произошло сие великое событие ?
Жуть =) Пара месяцев упорного труда ради 7 минут доклада...
Мне кажется батлом против танка надо как-то так играть
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=408624037
хотя БУ другой и умелка противника пониже,но думаю стратегия такая же - подготовка к атаке,выигрыш стрелковой,атака(когда скелолуки пойдут на прямую,деферу ничего не останется как нападать самому).
для Karmen1026:
Тактика танка против боевого некроманта:
Если напротив боевой некромант, то это как водится самое сложно зеркальное противостояние. Очень многое решает раскачка персонажей и начальный разброс по АТВ шкале. Если наши скелеты ходят первыми, то, соответственно, и шансов выиграть стрелковую больше. Как правило, у классического боевого некроманта меньше чумных зомби, но больше вампиров. Как следствие если мы проигрываем стрелковую дуэль, можно сосредоточить силы на уничтожении чумных зомби, это очень опасный для нас юнит. Герой в этом противостоянии рушит защиту скелетам противника (если те не поделены) или призракам. Не забываем про духовную связь и тактические поднятия.
Если мы выигрываем стрелковую дуэль, то остается только грамотно встретить противника. Главные задачи: обработать вампира чумками и поймать призраков на 100% попадание наших призраков или прямой стрелы скелетов. Вампиры снимают промахи и путаются под ногами. Также на вампиров стоит взвалить задачу по устранению недобитых или поднятых чумных зомби противника, нельзя допустить, чтобы они ослабили призраков.
Если мы стрелковую проиграем, то оставив скелетам пару выстрелов, становимся в оборону всеми отрядами. Наш оппонент либо расстреляет по нам весь боезапас, либо выдвинется к нашим позициям. Так или иначе, мы должны оказаться обороняющейся стороной. Опыт показывает, что атака в исполнении танка даже при очень продуманных действиях все равно может провалиться. Вся проблема в том что вампиры блокируют стрелков на определенный и не очень большой промежуток времени. А наши чумные зомби при этом довольно неспешно подтягиваются на поле боя, что в свою очередь приводит к поражению. При приближении оппонента надо, как и в предыдущем варианте развития событий, постараться добраться чумками до вампиров и нанести максимальный урон призракам. К скелетам должны попробовать прорваться вампиры (если конечно противник не отстрелялся ранее), не стоит допускать более одного выстрела с прямой.
В целом в этом противостоянии довольно многое решает стрелковая дуэль и везение. Но все-таки из-за возможности получать очень высокую защиту приказом обороны, а также довольно большого запаса манны на тактические подлости этот билд имеет небольшое преимущество над классическим некромантом-атакером.(с)The_BaziS


Исходя изнаписаного, вполне возможно, что выигрыш стрелковой будет у танка.А боевому некроманту в этом слуучае, придётся бежать в атаку.
изнаписаного
из вышеописанного*
для -Necronimus-:
Если напротив боевой некромант, то это как водится самое сложно зеркальное противостояние. Очень многое решает раскачка персонажей и начальный разброс по АТВ шкале. Если наши скелеты ходят первыми, то, соответственно, и шансов выиграть стрелковую больше. Как правило, у классического боевого некроманта меньше чумных зомби, но больше вампиров. Как следствие если мы проигрываем стрелковую дуэль, можно сосредоточить силы на уничтожении чумных зомби, это очень опасный для нас юнит. Герой в этом противостоянии рушит защиту скелетам противника (если те не поделены) или призракам. Не забываем про духовную связь и тактические поднятия.
Если мы выигрываем стрелковую дуэль, то остается только грамотно встретить противника. Главные задачи: обработать вампира чумками и поймать призраков на 100% попадание наших призраков или прямой стрелы скелетов. Вампиры снимают промахи и путаются под ногами. Также на вампиров стоит взвалить задачу по устранению недобитых или поднятых чумных зомби противника, нельзя допустить, чтобы они ослабили призраков.
Если мы стрелковую проиграем, то оставив скелетам пару выстрелов, становимся в оборону всеми отрядами. Наш оппонент либо расстреляет по нам весь боезапас, либо выдвинется к нашим позициям. Так или иначе, мы должны оказаться обороняющейся стороной. Опыт показывает, что атака в исполнении танка даже при очень продуманных действиях все равно может провалиться. Вся проблема в том что вампиры блокируют стрелков на определенный и не очень большой промежуток времени. А наши чумные зомби при этом довольно неспешно подтягиваются на поле боя, что в свою очередь приводит к поражению. При приближении оппонента надо, как и в предыдущем варианте развития событий, постараться добраться чумками до вампиров и нанести максимальный урон призракам. К скелетам должны попробовать прорваться вампиры (если конечно противник не отстрелялся ранее), не стоит допускать более одного выстрела с прямой.
В целом в этом противостоянии довольно многое решает стрелковая дуэль и везение. Но все-таки из-за возможности получать очень высокую защиту приказом обороны, а также довольно большого запаса манны на тактические подлости этот билд имеет небольшое преимущество над классическим некромантом-атакером.

Фу как мне стыдно, 3 года тексту, а до сих пор ашыпки нахожу =)
для The_BaziS:

Где вариант, когда сам батл в оборону встает ?)
Мне стало интересно, а некроманты из топ 100 в перки вообще заходят, хоть иногда? :)
Я вроде ни разу не видел :)
Спасибо всем! Порадовало, что гномы на 13 уже не так опасны.
это деза. Норм гномы и на 13 и на 14 могут выиграть у некра. И если до 13 я боялся только свето-гномов, с 13 стали доставлять проблемы и батл гномы =(
для XeroFagot:
В МТ на 13м попалось 2 гнома баттла, обоих убил без особых проблем. Хотя возможно просто нубы попались..
<<|<|4560|4561|4562|4563|4564|4565|4566|4567|4568|4569|4570|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM