Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:15
4158
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|453|454|455|456|457|458|459|460|461|462|463|>|>>

АвторПерки. Некроманты
для Brennet
ну рыц там Щит был пустой совсем не мудрено...
Для Шведяра:
большая просьба, немного по подробнее об этом
для ЭддСтарк:
Ума не приложу как можно подробнее.Сейчас у тебя 1 бой выигранный из 20.Серия боев (10 к примеру),уже 2 из 10 будешь брать и т.д.И в конце концов выйдешь на 50% показатель эффективности,у меня такой был примерно.Маленький совет - одевай халат ветров,чрезвычайно помогает против ТЭ,магов и частично СЭ.
Спасибо
а если все в атаку закинуть 20+ - 8 чтоб было как делают тэ деманы и тд
Нельзя копировать тактику (и соответственно билд) с другой фракции. Max_атака для демонов и обоих эльфов - это ихнее, так как первыми начинают они и нанести максимальный урон с первого же хода - это уже половина победы, на чём и стоят. А у нас, некров, должен быть деф, чтобы вампы жили и попадания по призам фатальными не становились и скелетогромоотвод долго раздражал противника. Было время, я тоже был сторонником атакующих статов, но 1-2 удачных выстрелов-ударов и всё - потом нечем воевать. Запомните: побеждает тот, у кого в конце останется больше войск, а с нашей инициативой нам больше всего поможет деф, так как на одну собственную атаку юнитом нам приходится терпеть (в среднем) полтора-два удара по нему - тут очень простая арифметика.
для DeathKnightjan:
для меня демоны не были проблемой, главное идти в атаку, демонюка начинает теряться куда бежать кого бить (вампов, умертов или скелов) в итоге или скелы или вампы целы, надо тока стараться призами и умертами прикрывать вампов от коней, а сампа держать возле стенки

вот мои с демонами МТ9 12 и 13 БУ (правда я уже добил на тот момент 9

умку, ну так умка наше все):
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=157027929
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=157311718
для ruga1311:
действительно очень хорошие бои
и это при неиспользовании тьмы, которая в общем то была зачем-то взята...
для Black-Sabbath
я забыл, что взял ее - тем более и так все шло хорошо)))
для ruga1311:
для Brennet:
cпс будем стремица к лучшему
Сколько написано...А неужто "дружным" некрам не пришло в голову сплотиться и обратиться администрации, что за что все это :

1. Поднятие (рес мертвых), которым нас попрекают, другие считают суперчитерами, ноют админам в уши, и те идут на поводу. Формулу напоминать не буду, сильно зависит от силы магии. У меня с Повелителем жизни (СМ=6)- заглядывать неохота в хелп с формулой-где то 220 Хп получается наресать, 7 вампов. И при том, что -20% к жизни у юнита уйдет. ТО бишь без реса имеем 30 хп у вампа, 26 при 1м ресе, 22 при 2.
Более чем 2 ресить вампа- редко.

2. Скелолуки неапгрейжены с 3го левела. Эльфы и рыцари уже на 9м 2й раз апгрейдить будут. Ну что с того что при 6 умелке 158 скелолуков стоит, урон 1-2 и живи с хп 4. Напоминаю, что урон арбов 2-8. Смотрел бои того ТНВ (8 левел, взявшие 1е места)-народ скелолуков не берет - скелов таскает в бои,юнитов 1го уровня, от того, что скелолуки такие прикольные.

3.Инициатива чумок - основной ударной армии -хаха, иные по 2раза сходят, а то и 3 с ускорялкой пока чумка двинется, точнее то, что от него осталось, двинется.

4. Перки - вообще раздолье. Сколько веток развития, самое скудное у нас. Только у некра нет веток Удача, Мораль и Атака. Ветка Колдовство - хаха :) Пока еще не видел ни у кого на 8 ветку Колдовство, и правильно, что нет. Ее в основном используют маги и ТЭ, дерующиеся магией Хаоса. А где у нас магия Хаоса ? Там же, где и справедливость к нашей фракции.

Ветка Оборона - спасибо за то, что некрам, одна из основная ветка которых боевые некры,дали возможность поюзать Оборону. Правда, самую дорогую оборону (за 11 очков), и других стоит 8-9. И какие там пункты - снижение рукопашного урона 10%, затем 20%, или на ЦЕЛЫХ 2 хп больше у юнитов. Не отсюда ли желание с отчаяния таскать в бои скелетов, а не скелолуков.

Не считайте некров читерами, коли видели 1-2 боя некра в дорогущем фулле травителя против какого-нибудь перса в минимуме ОА. Посморите бои в равных комплектах.

С таким вышеперечисленным багажом (неагрейда скелов - основной численной составляющей и т.п.),некрам, не то, чтобы как по легенде "стремится к мировому господству", а просто сидеть и жевать тряпочку во рту, потому что не улучшать свойства своей основной ударной силы -это лошарство.

Если уж так все принципиально не хотят, пусть дадут месяц скажем май, с 1го по 31е, для бесплатной смены фракции со всеми зданиямии умелками. Пусть народ уже сам решит, в какую фракцию ему идти, коль справедливости не будет и больше чем ограниченный маломощный некр, ему не видать.

P.S. на закуску

Сообщение Maxim (adm):
Уважаемые игроки, по вашим просьбам в боях турнира на выживание произошли следующие изменения:
1. У некромантов способность "Духовная связь" не будет работать на вампирах.
2. Каждые 10 ходов(с инициативой 10) скорость нейтральных существ будет возрастать на +1.

Ответ : Спасибо, тронуты. Рады, что в ответ НА НАШИ многочисленные обращения , это сделали. А теперь, что сделаете для других фракций хорошего в следующем турнире, чтобы сделать баланс ? Уберете ли у лукострелков 2й выстрел, или у фурий безответку ?
для Баэлнорн:
Боюсь ты не постиг суть некромантов.
К тому же все это не раз обсуждалось, а снятие ДС с вампов только +.
Если суть некромантии в подставлении второй щеки, когда бьют первую-да, не постиг.
для Баэлнорн:
Теперь подробнее.
1. Забудь про райз андиад. С 8 уровня воскрешение почти не используется. Тебе следует пойти на некросайт и почитать про батл-некра.
2. Скелолуки очень серьезные стрелки и когда ты перейдешь в того же батл некра ты поймешь почему.
3. Чумки - отличные войска. 8-9 уровень я играл только с ними. Много жизни, неплохой урон и ослабляющий удар делают их очень серьезными в комбинации с скелолуками.
4. Тут вопрос большой и сложный. Про это много говорили, но воз и ныне там. Стойкость же увеличивает суммарное ХП скелетов на 50%, чумок и спектров на 10%, а привов на 25%.

В общем меняй билд, изуйчай игру и будет тебе некромантское счатье )

ДС на вампах не работает ТОЛЬКО на ТНВ. Так как ТНВ проходит внутри одной фракции, то это не имеет значения, все в равных условиях.
для Баэлнорн:
не волнуйся, на 8 БУ еще можно жить, а вот с 13+ там труба... Уж слишком мало ини, и без БД её вообще ничтожно мало... от этого и страдаем.. брасай некров и качай антиумку, вот и весь выход..
Я с ввода перков Некром стараюсь не играть...
1. В настоящее время билд некра, в котором нахожусь, я считаю, более подходит под ГО, где дерусь наст время. Меня можно назвать полубоевым некром. Воскрешением даже СЭ "грешат". Кстати и у тебя в перках вижу Основы магии природы и 2 знания. (у меня 4 знания 1 СМ)
2. Хотелось бы об их серьезности подробнее, можно и личку. И встречный вопросы, раз играл "ТОЛЬКО С ЧУМКАМИ", значит урезывал от своих "Очень серьезных стрелков", где истина ? кроме того, посчитай урон от стрелков.
Как то на охоте на 8м я обнаружил, что целая куча (такая серьЁЁЁзная КУЧА не стоит 24 эльфострелков (еще и без удачи)). Открывать рот про ливень из стрел или мастеров лука не буду, читай мой пункт о мировом господстве некра.
3. Угу, все у нас серьезно,только бы доползти.
4. Сложного ничего нет. Достаточно 1 день потратить на изучение каждой фракции, сильных и слабых сторон, бильдов, а потом открыть колесо навыков других фракций, чтобы понять, что некры реально ущемлены. Видать мало говорили (не упрек лично). Про ХП увелич 20% знаю.

Меня больше на травителедебафера тянет, но дело не в билде, а в равных игровых возможностях перков.

Понимаю, что внутри фракции, но сам понимаешь, дурной пример заразителен. Потом пойдет, что и во время ГО и ГВ запретят, потом на время войн тоже. А потом будет "А вообще ЭТОГО НЕ БЫЛО". Не так ли отбирали у нас ветку УДАЧА ?? Накопленной маной хотя бы затормозить какого юнита можно было или ослабить или кулаком стукнуть.
для Баэлнорн:

Не нужно паники. 8 и 9 прошел в ПвП исключительно под девизом "ЧУМКИ НАШЕ ВСЁ" и не важно батл-некр или травила я был. на 10 когда играю батлом тоже беру их. весьма полезный юнит для монстров и ПвП.

Скелолуков батл никогда не режет. чумки берутся за счёт привов. + берём стойкость, одеваем фулл и радуемся.
для Баэлнорн:
Продолжим.
1. основы природы для создания фантома, он доступен с 10 БУ. Для того же и 2 знания (фантом стоит 18 маны).
2+3. Суть в том что берется максимум скелолуков, максимум вампов и максимум чумок. Привов и личей по минимуму, что осталось. ВСЕ статы кидаются в атаку (остается 1 в знаниях, ее убрать нелзья) и берется стойкость. Я играл так в ГО/ГВ/ГН и дуэлях (с небольшими вариациями) на 8-9 уровне.
4. Мне тоже не нравится то что в колесе некров нет удачи/атаки, а защита стоит 11 перкоочков. Но даже с таким колесом до 13 уровня у некров проблемы только с кастерами.
и никуда не нужно чумками "ползти" при грамотном батл-билде некр выигрывает стрелковую по-любому. так что противник сам придёт. нужно только грамотно встретить.

на травилу вообще не гнать !! купи фулл и получай море фана в группах.

короче некросайт тебе в помощь.
Не так ли отбирали у нас ветку УДАЧА ??
Ветки удачи в перках у некров никогда не было.
<<|<|453|454|455|456|457|458|459|460|461|462|463|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM