Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:23
4047
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|455|456|457|458|459|460|461|462|463|464|465|>|>>

АвторПерки. Некроманты
Садор, считаю тот вариант батллнекра(1 знания все в атаку,может я и неправ, на 8м спорным. Имхо хотя бы 2 раза ресить за бой мне приходится, порой и чуток дебафить проклятием и т.п. То бишь минимум 1СМ и 3 знания надо иметь (С повелителем жизни естесно). Без - хотя бы 3СМ уйдет, какой толк поднимать 4 вампа.

А кто что скажет насчет войска на 8м :96-31 (чумк)-32(прив)-12-4(личи) ?
для alekbabi
а если 5 стеков? вот ссылочку бы на бой с друлями... посмотреть бы расстановку, перки и тактику, был бы признателен.
для MB_R:
да это так ,от балды,просто в качестве примера)
для MB_R:

https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=168482461

блин,еле нашел,только у меня они на 11 лвл были.
и призов наверное на 3 стека надо.
для alekbabi
спасибо за труды, (легче искать по рейтингу охотников -личные достижения). Идею понял, но я 10й, умертов нет, 5 стеков врага, 161 друль (
Господа некроманты как бы вы отнеслись к тому что кто-нибудь предложил вести в ветках припроды 2 дополнительных перка повелитель илюзий возможность создать фантомов всех своих сушеств в клетке 3на3 и повелитель землетресений сила маги прииспользование землетресение возрастает на +4см?
для VERDIGO:
против повелителя землетрясений ничего не имею против

а вот повелитель иллюзий - СЭ в дуэлях и групповом бою 2 против 2 часто успевают сходить фантомами танцев и единорогов, а с повелителем иллюзий...
придется немного баланс править - ослабляя СЭ.
У некра армия малоинициативная, так что несколько фантомов за 1 ход только прибавит разнообразие в тактике, но из некра имбу не сделает
для Баэлнорн:
зачем батлу СМ? берешь 3 знания, защита+стойкость. Тебе знания нужны только для тактичекого реса: личей реснуть, чтобы коробка держалась, ну и так по мелочи. Все остальное в атаку. Я так играл на 8-9 лвлах вообще без проблем со всем разбираюсь. Только что маги сложность вызывают, да и то, вроде насмотрелся боев против магов, буду пробывать)
А гибрид ресателя не катит, так как нет стойкости
для VERDIGO:
Предлагая такую нехилую плюшку в первую очередь думай, как она впишется в баланс.
Имхо: повелитель иллюзий = нытьё на тему слабости некров.
ребята подскагите я не вигу на високих уровнях некров в призерах на малих турнирах.почему ето так ?или ми очен слаби на хаях?
для GIDEON77:
Они просто скромничают, стесняются если угодно
для GIDEON77
на хаях 13+ нет баланса

по моей теме понятно ,что ради нас повелителя илюзий не ведут, а жаль было бы больше простору для тактики, для Condr некры не слабые просто некрам походить не доют.
Имхо: повелитель иллюзий = нытьё на тему слабости некров.
Думаешь какие-нибудь плюшки на 13,14 некрам помешали бы? =)
Но мне кажется-реалистичнее было бы не выдумывать новое перки, а взять из Героев 5. Туман, проклятая земля, Мастер Призыва(вызов только огненных, +4 СМ)
на хаях 13+ нет баланса
+
и будет не скоро
для XeroFagot:
а взять из Героев 5
+ типа удачи и атаки
ну атака-это ББ. А с ББ не будет баланса на мид лвлах. Если сделать доступным ББ с 12(13) уровня, то для батла станет обязательным ББ и стойкость. Нас усилят, но снова оставят ограничение по количеству билдов (как сейчас-стойкость обязательна). Удача не внесла бы такое однообразие(привязку к 1 перку на 100%) но в Героях 5 шанс на неё был как и на Свет-мизерный =(
Я тут подумал... нам и стойкость вредна... Дать Атаку без ББ и забрать стойкость из защиты+снизить её стоимость. Придется пересматривать баланс мяса на 8-12 уровнях, но зато исчезла бы привязка к 1 перку, и пришло бы к нам столь долгожданное разнообразие...
для XeroFagot:
Я уже глаголил на эту тему =) Но лопатить всего надо столько, что стойкость у нас вряд ли отважатся отбирать.
По-моему хорошие некроколечки для 10+ и проблема баланса на хаях решится.
Типа +1 атака +1 удача +1 ини -2БД всем на поле.
-2БД всем на поле
Союзники будут счастливы...
стойкость у нас вряд ли отважатся отбирать
Это - да. Ну, или в крайнем случае пересмотрят HP юнитов в сторону минимального увеличения. С хаоситами без стойкости слишком мало шансов на победу.
<<|<|455|456|457|458|459|460|461|462|463|464|465|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM