Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:29
3698
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|4589|4590|4591|4592|4593|4594|4595|4596|4597|4598|4599|>|>>

АвторПерки. Маги
Для ВованНатан:
Внимательней посмотри
для Альтруист:
а что смотреть - демон и есть. Тебе нужен совет демон-демон или демон-маг?
Сменил фраку для анти. Нужен совет, как боротся с демонами на 6 БУ, особенно с прыгунами
капец, а ты то кто - демон или маг?
Маг
для Альтруист:
считай уроны, шкалу, шансы рандома. оттуда делай выводы.

А серьезно - шансов мало. Обсигарги обязательны. Ну, и если ты чара + восполнение в любом случае, то ДТ - как минимум 2 билда, скорее встретишь и промежуточных "ни туда, ни сюда".
У них:
1. Масс-медлилка.
2. Лидерство + центроперк. По сути, тот же маг, только существенно помясистей и подамажней армией. Ну и опять же, с медлилкой.

Гарга не убегает.
Для -geojohnny-:
Понимаю что шансов мало, но всёже может есть хоть какая то схема, хотя схема приоритета выноса мобов
для Альтруист:
Кто опасней, того и выноси. Не видя конкретного боя, я могу только надавать кучу общих советов, как правило бесполезных. В случае с ДТ, я еще и слабо представляю этот бой. Привычка, что сначала надо "потрогать", ну, если нет, то хотя бы посмотреть и проанализировать, а потом советовать.

Ну, бесполезные советы - если есть дьяволята в большом количестве - то опасны, сдуют ману, если их не трогать.
Если там прыгуны - их много. Вводит в ступор. Надо считать наносимый ими урон (с учетами прыжка), дальше думать, бить их, или нет.
Суккуб на 6 тоже навалом. Если моностеком - то чудесно, больше кулаков откинешь, скорее всего не будет тебе такого счастья. Опять же - примерный урон - примерные цели - какой итог - бить или не бить. В общем, говорю же, бесполезные советы (
В целом картина ясна ( и печальна ), спасибо за обьективную оценку расклада.
мне кажется не все так страшно. во-первых вокруг гарги нужна коробочка, чтобы демон ее ломал для прыжка. во-вторых гарга и голем должны стоять рядом, чтобы он не прыгал между ними. в-третьих маги должны жить долго, а значит откидываем чертей для начала. а потом уже коцаем прыгуна. в-четвертых герой ходит чаще прыгуна.

вполне равный расклад. главное не подставить гаргу под прыжок. а под конец гарга под яростью вполне окейный боец
для Ghost_vl-k:
Ну, МБ. Но 74 прыгуна, против 49 гарг (если склероз не изменяет) - это стремновато ))

Хотя, щас, можно же посмотреть =))
для -geojohnny-:
ну так прыгунов можно проредить до их встречи с гаргой)
30-34-13-8 или 30-19-20-8 - это красномордый демон с гейтами
0-73-12-12 или 22-58-12-12/34-48-13-12- это лиловый.
Варианты ололо-стрелковый или бегаю-кусаю-прыгуны-тормоза не рассматриваю.


9-39-10-7 маг с апгремами
0-38-13-7 без оных.

как-то так. Дальше - моделируйте на свое усмотрение )
Возникает логичный вопрос как проредить? Стрелой и магами, а что тогда делать с сукубами? Забить на сукуб тоже нельзя.
для Альтруист:
Ну, по мне так красномордый от бб + морали с гейтами - страшнее. Тот съест с гарантией, если руки оттуда и умелка не ущербная. На 6 теперь 6-умелочного не встретишь, думаю, а вот с 5 умкой - легко. Можно гейты посчитать количественно, если интересно. Иня чертей и собак делает их страшными для мага. Особенно чертятки, которые сопрут ману, и не дадут ответить големам.
С красномордым очень тяжело, но я выносил на 6 БУ, а с ДТ вообще не понимаю как играть.
я бы на сукк забил. вокру гарги коробочка из гремов и големов.
Теже сукки её и разрушат, и как тогда магов делить когда 4 клетки будут заняты? Я упор на гарг ставил, макс гарг, 5 магов, остальные големы, без гремов.
Работало не плохо, меня выносили только маги с первым ходом.
для Альтруист:
Есть мелкие технические моменты. Если он "чистый" атакер - то маги откастовываются кое-как, если "гибрид" - то хуже. С миником на мага с 5 умкой у него 21 хп. соответственно (берем мага без апгремов, это чаще), считаем. дележка магов: 2+2+1+1+1. + голые + обсигарга (моностеки).
по хп: 42+42+21*3.
стрелка и шипы у демонюги (твоя 1 анти), в перках хаоса нет (ОН + ББ):
СМ - урон стрелки - урон шипов
0 - 23 - 8
1 - 31 - 12
2 - 39 - 16
3 - 47 - 19
4 - 54 - 23

Видим: при СМ = 3 стрелка по магу у него наиболее эффективна. шипы до СМ = 4 одиного стоящего мага не сносят. Высчитывай, исходя, как он поделил армию, сколько каждый будет жить, и соответственно, сколько нанесет.

ну и дальше по аналогии. Есть действие - какое, куда и почему. Какой контраргумент. Как-то так задр... пытаются выиграть турниры. Есть еще вариант "на шару", но он не интересен.
Нормальный демон поделит чертят, чтоб вылупились все (или с большим шансом все) гейты, и скорее всего суккуб, чтоб быстрее унести как можно больше магов. Голый тут не нанесет ничего (ответка 1-й гейта, удар собаками + чертями), остатки огненные демоны гейтятся по ситуации на контроль поля.
основные стеки чертей и собак - на удар, не подставляясь под голых с потенциальным шаровым лаком (гарга все равно боец не очень, пока демона много), сгрызут до следующего хода половину.

Итог: не ставиться под шипы, ели они убивают магов, пытаться как-то вывести его из равновесия. =)) Это против "красного". Против другого пока ХЗ. Как сам опробую - расскажу )
<<|<|4589|4590|4591|4592|4593|4594|4595|4596|4597|4598|4599|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM