Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:53
2370
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|42|43|44|45|46|47|48|49|50|51|52|>|>>

Авторкланнвары в тестовом режиме
915/
закончу свою мысль тем, что если кто то так хочет свою крутость проверить то ему дадут такую возможность за определенную плату(а как по другому,за всё надо платить) и выставят ему робота или группу роботов и скажут с улыбкой пожалуйста,так это и сейчас возможно и не надо вводит новый хаус в Империю,тут надо тоньше и деликатнее подходить к вопросу КВ,знала бы как,чтоб и овцы были целы и волки сыты, первая бы шепнула на ушко адмам::)

з.ы. удачи и фана всем=) дела зовут реала!
з.ы. удачи и фана всем=) дела зовут реала!
травы еще купить?=)

я смотрю вы всё воздух пинаете, не надоело еще?
Итак победитель получит территорию
одной территорий сыт не будешь,нужна плюшка которая действовала везде и всегда. А это улучшение параметров героя или например дополнительные очки в навыках.
для lamantinka:
Идея кв состоит именно в идейности. А превращать их в кач... Это перегиб. На войне тоже соотношение умки и опыта было 1 к 1000, но сомневаюсь что кто-то спецом сливал ради умки
для lamantinka:

С территории капает постоянный доход.
С этих доходов покупаются арты, крафт и т.п.
Вроде нормальная плюшка для победителей.
одной территорий сыт не будешь
значит кому-то надо поумерить апетитик и меньше начинать кушать:)
а остальных вполне удовлетворит и плюшки с территорий,будут сыты и довольны...
Идея кв состоит именно в идейности

правда? и много таких идейных в игре? не больше 100
а над остальными будет преобладать выгода и деньги, а на идею им безразлично. Всегда и всю жизнь правили деньги как и в реале,так и в любой игре.

С территории капает постоянный доход.
я посчитала,доход с одной медальки отваги составляет около 200 монет.
В час продают 40.Итого прибыль с завода в час составляет 8000, это по вашему много? А ведь другие производства менее прибыльны.
Идея кв состоит именно в идейности.

Хм...думаю не всем охота воевать за идею, уж лучше за что-нить более материальное)
Биться за территорию или стратегич. положение БК ИМХО получше, чем за то, что когда-то давным давно главы БК переср*лись между собой и не сошлись во взглядах и поэтому у них вендетта в КВ.
для lamantinka:
Таких идейных тысячи.. Все кто на войну шел не в крафтосетах.. Все кто рекорды ставит в охоте.. Поверь делают это не из-за выгоды, а ради некого удавольствия в игре.. Кто до сих пор ксзс гоняют.. Тысячи людей приходят в игру играть ,а ты все со своей сотней
Хм...думаю не всем охота воевать за идею, уж лучше за что-нить более материальное)
материальное без идейности быстро надоест,как и идейность не подкреплённая стимулами долго не протянет

симбиоз должен быть:)
1. Время для нападений на клановый сектор ограничено - адм.
2. Глупо рассматривать кланы в КВ обособленно, воевать будут альянсы
3. Долгосрочный альянс, который будет на голову сильнее всех - возможен, но маловероятен, быстро начнутся внутренние терки.
4. Тут твердят "топ клан, топ клан", а что это за кланы такие, никто не говорит. Взять, к примеру, Э - да, 1 и 2 легион сильны, но союз орды и ОЕ (к примеру) не слабее.
прибыль с завода в час составляет 8000
если эт и так,мало чтоли??
да в КВ все играть будут просто фана ради,ради сопеничества,ради побед клана!тут идейных людей больше чем ты думаешь)
931
да и молот не слаб:)
многие если захотят и смогут проснутся,ещё может быть интересно

кланварики в тесте, должны и будут востребованы и интересны.
территорию не удержать,разозлить можно,даже Эльфиус не сможет столько карты держать..
О я смотрю , все нормально с топиком , не зря вчера так со Стефф(ом) "пахали" :)
по сабжу, Ел знаешь в чем сильный перекос дискуссии ?
( это без обид, без PR и прочего "хлама" )
1. Проблемы БК разные , т.е. у БК у кого 150 и выше бойцов ( к примеру ) они одни , ( где взять Хаев , как найти - прокачать - своего "кланового" кузнеца, мастера крафта и т.д. )
у БК 250+ ( с их "вассалами" ) уже совершенно другие проблемы, и естественно они их и пытаются решать.
2. Форум "будоражит" умы ( как правильно заметил Стефф ) всего лишь 5% ( а реально и меньше ) воинов, остальные даже не знают , что такое БК :) ( я скажу больше из опыта общения с главами БК минимум 10% даже НЕ представляют себе такое понятие как "игровой процесс в целом" т.е. просто не знают каких игровых моментов ВООБЩЕ :)
соответственно ты представляешь их проблемы ? ( их задачи, их поведение , их нужды ? )
3. Конечно один БК НЕ удержит ВСЮ территорию :) Империи ( и все рАвно она будет Зеленой :) :) )
, но при правильной организации БК будет очень занятно побороться за первенство в Империи , но это НЕ могут понять большинство БК ( не потому что они тупые , нет ( без обид ) , а потому что они еще просто растут ( им сейчас 15-21 год :) и это супер время - у них свои радости , и свои горести ) , НО давно уже есть и те БК которые смогут ( и уже должны ) начать КВ , ведь затягивая их ввод администрация просто "убивает" желание этих ( как все красиво говорят ТОП БК ) делать что то дальше ( вот мы и мутим воду :) ибо у нас "свои" старческие проблемы :)
т.е. вывод с этой писанины
надо админам РАЗДЕЛИТЬ "проблемы" и не решать ВСЕ скопом , а частями.
- это как мухи отдельно и котлеты отдельно.
ps тестовые КВ рулят это и есть решение "отдельно" каждой части проблемы :)
934
:)

моя цель несколько иная, я пытаюсь снять страх у кого получится,перед некими страшными кланнварами,где большие перекаченные хаи все в сетах и крафте каждый день с утра и до ночи избивают их,а ночью второй эшелон начинает измываться

страх и не уверенночть вот что надо побороть

думаю кланнвары в тесте смогут успокоить различные не обоснованные опасения

для всех найдется дело и при желании все смогут играть :)
Таких идейных тысячи.. Все кто на войну шел не в крафтосетах..
смотрим результаты последней войны и кто завоевал имперскую медаль 1 степени таких людей 106+некоторые избранные еще 10-15 героев и все.


если эт и так,мало чтоли??
мало.
один бой 3 на 3 в гос фуле обойдется в 9000
вы что спать таки не ложились?
кстати, кто-то представляет себе как будет проходить КВ?
Ну вот например есть клан А с сектором, и кланы Б и В хотят его отобрать.
Как проходит процесс захвата/защиты? В общих чертах, не в даваясь в вопрос создания заявок.
Интересно будет выслушать хоть одну версию не являющиеся нереалистичным бредом)
моя цель несколько иная, я пытаюсь снять страх у кого получится,перед некими страшными кланнварами
да ладно Эл , какой страх? у пары горлопанов и нубов? :)
считающих свое мнение самым-самым ?
нет ни какого страха , есть две вещи
1. Неопытность.
2. "заждались уже сильно" - частичное безразличие.
короче , это как с плаванием , вывез на середину озера и вуаля , толкнул вводу - жить захочет - выплывет :)
Ела, забей, БК для КВ, те БК, которые их боятся - перестанут существовать, дав дорогу более смелым. Эволюция.
для recloner:

http://www.zzima.com/kw/
Я раньше играла вот в это,так там народ ночями не спал,отбивали атаки,делали засада,шло мачилово,интриги по союзам.
И там бои были именно с риальными игроками,а не с ИИ.
<<|<|42|43|44|45|46|47|48|49|50|51|52|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM