Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:31
4856
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|41|42|43|44|45|46|47|48|49|50|51

АвторЗадержка 24ч на смену фракции - пережиток прошлого?
Да не уберут это ограничение, поскольку игроки будут отстраивать хранилища только для одной фракции. При малейшей необходимости что-то купить перекидываться в нее, закупать арты, и сразу же обратно.
а я согласен - убрать её надо уже давно...
для KingAndJester:
а также увеличена "плотность" моих боев.
так я ангелов пропущу и буду ждать лучников, пока жду - туркаю код - зарабатываю игровое бабло.
а так я почти беспрерывно нахожусь в бою. я даже миноа не буду успевать окупать, +лишний стимул прокачки ау для всех = затраты на замки = вывод денег со счетов игроков = донат.
а щас, пока я ограничен рамками одной фраки, я сделал заданьице на монстра и пропускаю все пока новое такое же не выпадет. пока жду - тыркаю коды. кодов натыркал - уйму - могу сам се позволить и ау качать и пгв купил и на фулл насобирал. смысл мне вводить деньги в проект??? а не в этом ли основная идея адмов??
А новая возможность повысить интенсивность боев непременно приведет к повышению онлайна. чо народ щас войны нанывает??? Потому что СКУЧНО драться раз в час, а то и реже. И рады бы были ангелов арбами, да потом сутки ждать задержку чтоб вернуться обратно в основную фраку впадлу.
Какую пользу проекту сейчас приносит задержка? Что она дает кроме сокращения количества возможных/проведенных боев в сутки?

для Ксардас:
фигня вопрос. можно ввести все хранилища в единственной ипостаси для всех фракций - один домик построил - на всех распространяется. просто стоимость домика увеличить в 8 раз по количеству фракций. так было бы даже прикольней имхо.
++
++ конечно
+ я хоть все фраки по максу отстрою тогда
идее +
Для Ксардас: не обязательно. все что закупил в 24 часа не потратишь. я например сейчас качаю анти, но арты закупал некром
я даже миноа не буду успевать окупатьбеспрерывно нахожусь в бою
Беспрерывно находитесь в бою?) Оо) Или время ожидания охот, гн и гв уменьшено?))Оо) И даже на работу не успевать будете устроиться?) Чушь.) Столько же раз вы сходите на охоту и т.д. и т.п. только разными фракциями, столько же денег заработаете, а за минимум 20 минут ожидания нового задания, вы можете до Империи сгонять и устроиться. Если вы имеете ввиду групповые дуэли и пвп, да, возможно, вы не сможете оттуда выходить. Но я сейчас конкретно про гильдии с набором золота.
Какую пользу проекту сейчас приносит задержка? Что она дает кроме сокращения количества возможных/проведенных боев в сутки?
Не дает задротам развиться до уровня того же Noldor'а. Сами подумайте: я, вы, еще кто-то, тратите на отстраивание замка и развитие анти кучу времени. Это и понятно, мы получаем хороший бонус, однако, ленивые люди есть везде, они этот бонус не качают, потому что три-четыре месяца это для них жестко. А теперь представьте: задержку убрали, все могут ходить на полюбившиеся им задания той фракцией, которой полезнее. В итоге бегают такие аля Noldor все подряд.
Есть и другая проблема. Турниры. Решил так в ТНВ поучаствовать. Некром прошел все волны - молодец, 1 место, рыцарем прошел все волны - опять молодец. А вот с вашим вариантом первых мест будет еще 3, по количеству попыток. И это только ТНВ, а что будет с темным? Где все сразу перебегут на доминирующую фракцию и получится бой аля мы все маги нам на всех пофиг.

По-моему задержка времени вполне адекватная мера предосторожности. Я понимаю волнения 17 уровня, создававшего тему, на 17 баланса нет, там и приходится скучать, единственная радость - развитие нескольких фракций. Но мидлы то что бунтуют? У нас и так вроде все в порядке.
для KingAndJester:
ну вот по ТНВ как раз не в тему пример, там сейчас на хаях 10% это как раз первые 3 игрока, так что от большего количества участников думаю только выиграют больше чем проиграют
по теме +++
для KingAndJester:
Есть и другая проблема. Турниры. Решил так в ТНВ поучаствовать. Некром прошел все волны - молодец, 1 место, рыцарем прошел все волны - опять молодец. А вот с вашим вариантом первых мест будет еще 3, по количеству попыток.
в тнв 5 попыток, тнв длится 1 неделю, кто тут не в тему я не пойму)
и чтобы победить, чем выше левл, тем бесполезней пытаться даже за две фракции взять золото =)
а что будет с темным? Где все сразу перебегут на доминирующую фракцию и получится бой аля мы все маги нам на всех пофиг
незнаю как у ВАс, а на старших уровнях на ТТ и ТТТ так и выходит, что все маги...на ТНВ тоже мона всеми фраками отыграть, по поводу того что задержка 24 часа мешает кому то стать имбой и догнать нолдора, глупость какаято, не убедил в общем....
Рейстлин хороший ник
4) разрешить смену фракции перед ивентом.
Убрали бы давно уже эту штуковину...от неё уже всё равно никакой пользы.
давно пора убрать задержку...
для KingAndJester:
хорошо. я объясню еще раз.
сейчас, пока чел качает анти у него на 1 бой (любой, в миноа, потому как единицы качают анти в фулле) уходит 4-5 часов = 4-5 устройств на работу.
Т.е. на каждые 200 потраченных на бой копеек чел зарабатывает 1000-1200.
Почему?
Потому что он вынужден пропускать охоты и гн, которые он не осилит антифракой, потому что замок не отстроен полностью. По этой же причине чел не лезет в гв/грж. Он тупо сидит и ждет удачного рандома на охоте в гн и тыркает коды. Если надо, он и 10 раз тыркнет код и проведет потом одну охоту с помощью и то исключительно для снятия трудоголика. Играя непрофильной фракой сейчас никто не может получив на охоте 100500 драконов перекинуться в профильного сэ, выиграть охоту и сидеть дальше ждать. Точно также поступаю и я. Надеюсь понятно.
Как бы было по-другому?
Беспрерывно находитесь в бою?) Оо) Или время ожидания охот, гн и гв уменьшено?))Оо)
Аргумент крайне слаб, что обсуловлено освоенными вами гильдиями.
Я бы выполнил охоту и гн КАКОЙ-ТО фракцией, допустим, анти-варваром. Время ожидания никто не отменял - тут вы правы на 100%. И спокойно перекинулся бы в гнома и успел устроить 3-5 засад, которые прошел бы в ПОЛУФУЛЛЕ(!), и, получив новое задание/охоту, уже бы думал кем бы я дрался снова.
И в таком случае между двумя кодотырками я бы провел 5-7 боев. Возвращаясь к приведенному ранее примеру - на 4-5 устройств на работу заработав 1000-1200 монет я бы провел 4-5 охот (разными фраками, кого-то осилил барбом, кого-то ушастымы) по, условно 140 монет за бой = 560-700 копеек, столько же гн (еще 560-700 копеек) и 10-15 гв по 1200 копеек за каждую = 12000-18000.
ГВ можно заменить грж. А есть еще 2х2, ПС, турниры и другие варианты подраться...
Общий баланс: 1000-1200 заработал, 13120-19400 потрачено.
Иными словами - я бы больше потратил чем заработал. Больше повода у меня для доната. А щас я донат в проект не понесу - А НАФИК??? я и в гр нормально поднимаю по отношению к затратам.
Надеюсь, мои условные расчеты "на коленке" достаточно наглядно отображают разницу, для уважаемых господ придерживающихся мнения что отмена задержки на смену фракции будет приносить людям больше золота чем сейчас ну и т.п.

Что же касается описанного варианта "как Нолдор"...
Снова мимо.
Сейчас, как правильно было замечено, не все качают ау. Давайте допустим что 40% игроков. Т.е. только 40 % игроков сталкиваются с финансовыми трудностями по причине необходимости отстройки замков. Только у 40% игроков возникает желание доната. Отстройка любого замка для 10-13 уровня до нормального состояния (чтобы более-менее играть, а не дйочить) стоит 200-300к = 100 долларов.
Чем больше людей будут качать ау - тем больше будет желающих внести в проект лишние 100 баксов на отстройку замка светлотемныхмагобарбов.

Меняем ракурс.
Щас нет пвп. Почему? Потому что народ понял, что простой смертный ниче не может противопоставить антиумщику в большинстве случаев. Почему умер пвп? Потому что те кто хочет драться качают по 3-6 месяцев каждую ау.
Что даст возрождение пвп? Это даст новый приток дензнаков в игру - больше народа захотят крафтосет, больше людей будут драться в гфбк, который тоже ломается и тоже стоит денег. Что для этого надо? Чтобы больше людей могли оперативно и более "безболезненно" качать ау - это повысит количество боев и в пвп.

От отмены - только польза проекту. При этом переоценить ее невозможно. Адмы сами будут в шоке от масштабов, которые последуют за таким маленьким изменением как отмена анахронизма 24часовой задержки на смену фракции.
24 часа думаю надо оставить. Но за брюли в любой момент можно былоб сменить фракцию.
а есле в любой момент фракцию менять можно было. То у меня уже пояс 6 анти был не уходя с тёмного эльфа. Ведь в боях 3 на 3 их так часто первыми сносятю))
Давно пора убрать задержку.
Чтобы отстроить здания во всех антифраках, нужна минимум неделя, даже при наличии достаточных денег и ресурсов.
Т.е из-за этого тратится неделя, которую можно было бы играть любимой фракцией.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|41|42|43|44|45|46|47|48|49|50|51
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM