Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:30
6211
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|42|43|44|45|46|47|48|49|50|51|52|>|>>

АвторПродувка "большого существа" и все что с этим связ
А что, если в каждом бою против СЭ будет вылезать хомяк, то можно их и не резать ;) давайте нам вместо мастеров лука, лесных снайперов (или как там их) и можете этих хмяков звать в любой бой)
Потери Дегарта до момента, когда у крега осталась 1 демонесса:
3 дракона (3 всего)
2 коня (15 всего)
2 дуба (6 всего)
8 друлей (24 всего)
27 эльфолуков (40 всего)

Итого видим, что для победы демона над СЭ демонов должно быть 2е ;)
Даже хомяк не выдержал такой несправедливости и заступился за Крега )))
для PeacefullNub:
ну вообще то перед этим он 3 раза безшансово порвал другого эльфа)
ну вообще то перед этим он 3 раза безшансово порвал другого эльфа), а поняв, что сливает, призвал себе Хому ))
ну вообще то перед этим он 3 раза безшансово порвал другого эльфа)
потому что другой эльф ниразу не догадался нормально забаррикадироваться ;)
Да вообще кто этого Крега знает - вдруг он там призывал лаги при расстановке? :)
для Steff:

Если тебе так быстро удалось достучаться до админа может еще разок попробуешь?


Пусть диспел порежут , это тоже баг конкретный особенно без перок света
Темболее админ обещал расправиться с диспелом , видать подзабыл....
печально только, что опять молча...
вели хотя бы ветку фиксов в Оифе....
для Steff:
Нате Вам :)
http://daily.heroeswm.ru/n/fix_240210


Максим даже не знал об этом баге. Вот как. Спасибо мне хорошему :)
Кто решил, что это был баг?

Механика работы атаки страхом по укоренившемуся энту в версиях 1.0-2.1 и в 3.1 - РАЗНАЯ.
Например, в последней (3.1), которую так любит кстати и не кстати поминать Максим (адм) укоренившийся энт от страха НИКУДА не бежит и не теряет бонусы защиты.

Как видно, и у Убивала не всё было в порядке с этим, и последними правками таки свели категорию "обороняющийся отряд" к единой стройной система.
А правило просто - бонусы защиты пропадут ТОЛЬКО в момент наступления хода обороняющегося отряда (*).

Может хватит уже, трындя в каждом втором посту "у нас не Герои-5", постоянно смотреть "а как у них там?".
Голова для чего человеку дана? Что, сложно свою систему построить и действовать согласно ей?

По вашей системе поди и перенесённый Роками отряд должен терять бонусы защиты. Да или нет? А отброшенный ограми или медведами, должен или нет? А пропустивший ход из-за отрицательной морали перестанет стоять в обороне?
У вас вообще есть система?

А между тем, к примеру, в Героях-5 отброшенной Ударом Лапы от медведей отряд не теряет бонусов защиты. Мало того, контратакует если есть такая возможность. А значит, и местным ограм отряды должны давать ответ, если никуда не сместились (упёрлись спиной в стенку), не так ли?

(*) - есть нюанс. Механика работы "обороны" в Героях-5 немного не такая. Бонусы защиты пропадают не в момент наступления нового хода, а только если отряд перемещается или атакует. Т.е. можно уйти в защиту, при новом ходе уже нажать "вейт" и бонусы защиты всё ещё будут висеть.

ЗЫ: Лучше б напомнили админам, что после удара с небес Грифоны должны (могут) моралить. Этот момент портит всю систему.
Отброшенный, остановленный и т.д. стоящий в обороне стек, теряет сэто свое свойство в момент когда счетчик эфекта оборона отсчитывает свои законные цыферки. А то что до наступления хода еще ого-го ни кого не волнует. Счетчики то разные... Проверено на стоящем в обороне стальных големах и орках-вождях + герой с ТУ... Сталь не ходит, оборона спадает.
Кто решил, что это был баг?

Maxim (adm)
(*) - есть нюанс. Механика работы "обороны" в Героях-5 немного не такая. Бонусы защиты пропадают не в момент наступления нового хода, а только если отряд перемещается или атакует. Т.е. можно уйти в защиту, при новом ходе уже нажать "вейт" и бонусы защиты всё ещё будут висеть.
нехилое такое усиление деферов О_о
Может хватит уже, трындя в каждом втором посту "у нас не Герои-5", постоянно смотреть "а как у них там?".
Голова для чего человеку дана? Что, сложно свою систему построить и действовать согласно ей?


Вот к этому и идём. Так как более чем уверен,ч тоты не читал всего, повторю.

До фикса, Атака страхом играла НА РУКУ Эльфу.... прикольно да? Ибо АТ отбрасывала Древнего по шкале АТВ, а единственный шанс Демона был в том, что Ент, при наступлении своего хода, проожидает в страхе, не дав Игроку нажать кнопочку "Деф".

Т.е. я должен был подвести основной свой ударный Стек - Кашмаров на прямую, встать возле Ента, но не в коем случае не бить.

Сейчас, с логикой слава богу, после фикса уже получше.... Демон делат то,ч то должен делать, бъет а не стоит и при ударе надеется на Абилку Коней "Удар Страхом", а не как раньше проклинает Кашмаров, елси Атака Страхом сработает.

Что касаемо Пятых Героев, я в них не играл и мне побоку, как там было....
для MK_rus:
в общем стеф логичен в 933:)
для MK_rus:
У вас вообще есть система?
Систему можно построить, только определив правила ее построения.
Правило для Героев5 ты привел - бонусы защиты пропадут ТОЛЬКО в момент наступления хода обороняющегося отряда.
Однако, как на меня, это правило слегка "механическое", оно удобно для алгоритмизации компом и не более того.
Если же исходить из логики, то оборона это такое состояние войск, которое обеспечивается специальными их действиями, поэтому на эти действия требуется время (уходит ход) и он дает эффект лучшей подготовки войск к атаке противника (поэтому увеличивается деф).
осталось только выяснить, эти специальные действия обусловлены:
а). некими "техническими" действиями, привязанными к месту своего раположения, типа вырыли окоп, замаскировались ветками, и за счет этого стали более защищенными, или
б). действиями скорее психологического характера, типа перешли в состояние крайней бдительности, вместо оружия взяли в руки щиты и т.п.
в зависимости от ответа на этот вопрос и дается ответ, будет ли сниматься состояние обороны при разных действиях.
Например, если мы приняли вариант а), то любое действие, ведущее к перемещению, должно снимать состояние обороны, в т.ч. перенос роком, отброс, убежал от страха и т.п.
Если б) - то любое "психологическое" воздействие должно снимать состояние обороны, а, например, перенос роком - нет.
нехилое такое усиление деферов О_о
Фраза "здесь вам не герои 5" относится какраз к игровой механике ;)

П.С. На самом деле я был бы за перенос игровой механики 5ки сюда в полном объеме, а не выборочно. В т.ч. и таких чисто дефовых фишек, пусть даже они прибавят лишней головной боли моей фракции.
а еще вопрос: может ли у нас сработать мораль при обороне ?
в 5-ке срабатывала а у нас не припомню ...
+930 Если чего не поменяли в последнее время. Так что и оборона деревов убежавших от страха спала бы когда им по счетчику положено было бы делать ход. Но это же смерти подобно ждать столько времени, для армии демона с ее иней. Вот то что укоренение не снималось это серьезнее и теперь как бе немного логичнее, потому как промежуточного состояния типа оцепенение у нас в игре нет.
может ли у нас сработать мораль при обороне ?
нет конечно. В 5ке, как говорилось, оборона работала до первого передвижения, а не до первого хода.
Т.е. можно встать в деф+сморалить, а если эта мораль была не к месту - нажать на вейт - итого 1н ход
А у нас будет деф+мораль+деф - полтора хода. Имхо неудобно время подбирать.
Механику нужно переносить полностью, а не кусками ;)
для PeacefullNub: Кстати, пофиксив в конце прошлого года сохранение состояния "Ответка снята" при ожидании страхом, Админ уже полным ходом, честь и хвала стал приводить логику (ну и механику) игры к более привычной нам логике, понятной, а не бредовой Убиваловской. Собственно ожидание от минусовой морили обнуляет состояние стека (должно так быть по мнению Админов уже) и со временем будет доведенно до конца во всех игровых проявлениях (Деф, Укоренение, состояние "ответка снята" и т.д.)

Что касаемо отброса, переноса, бега .... при отбросе и переносе - стек САМ не совершает никаких действий. При беге в страхе, бежит стек сам :) Открытым можно считать только момент, когда стеку некуда бежать при атаке страхом, т.е. он остается на месте. Т.е. "оцепенение в страхе". Именно про это состояние в первую очередь я и спрашивал Maxim (adm)-a.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|42|43|44|45|46|47|48|49|50|51|52|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM