Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:16
4257
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|458|459|460|461|462|463|464|465|466|467|468|>|>>

АвторГильдия Рейнджеров
для дракон1001:
возможно я еще не совсем понимаю, но обьясни мне какой герой будет ходить первым у кого иня 4 или 2
у героев всех инициатива 10, кроме случаев, когда одеты арты именно на ускор героя.
А с латом в случае инициативы +4 или +2 тоже все решает случай - у тебя может быть на 7% иньки больше, а лат соперника походит первым
разница в инициативе - ни о чем))
Говорят в интервью что ГРдж будут балансировать как ГВ, чтобы полегче было играть.
Так что ждем-с, глядишь и побольше нас станет
Он же не сказал что боев меньше станет, а балансирование "мясом" себя не оправдало. Я рад только что не порезали хоть патруль, в игре итак делать нечего)
Эпичная стрелковая битва получилась:

https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=770689937

=)
Братья/сестры, рейнджеры. Последние дней пять наблюдаю существенное усиление армий в ГРж. Процент побед в стандартном для меня обвесе заметно упал. Причем часто просто без шансов - ТЭ физически не может вынести 3к+ скелоарбов/луков, ну или 300+ снайперов в коробке, растыканных по разным углам. Надоедает биться головой о стену...
Это только моя проблема?
для Темный бегун:
Это у всех бывает, кто слишком задирает армии мобов, качаясь в фуле. Посливай несколько боёв, набирая побольше умки, и количество мобов заметно уменьшится.
Про динамическую балансировку знаю. Она заметна на коротких отрезках но в данном случае я наблюдаю проблему на протяжении наверно уже сотни боев. Тут-то тенденция наглядна. Предыдущие сотни боев с условно 70% побед, а тут не выше 50%.
для Темный бегун:
Переходи на "управляемый слив". Процент побед сильно поднимется. Особенно с твоей 12 умкой на 16 уровне.
для Рейнджер777:
Говорят в интервью что ГРдж будут балансировать как ГВ, чтобы полегче было играть.по моему там речь чисто о перебалансировке мяса - будто одной фракой (гномом) моба пинать легче, а другой сложнее. И ни намека что таблицу пересмотрит (за счет платности или еще как).
для Phoenix333:
Так я таблицу и не упоминала-то.
Главное дождаться перемен, глядишь не только мясо в норму подкрутят, а и еще чего-нибудь под шумок добавят
"управляемый слив"
а можно об этом поподробнее?
для Рейнджер777:
а и еще чего-нибудь под шумок добавят на это надежды мало, поскольку админ походу что-то меняет только если замечает в чем-то проблему. Например было много крика, что заколебало перебирать задания в ГН - админ и сделал. А с нашей идеей уравнять таблицы за счет платности - как то он не заметил, или не посчитал актуальным. Поэтому в ближайщее время (до ввода всех 3-х альтов) точно ничего не изменится даже в его планах. Хорошо бы мне ошибиться в этом.
для veterinar:
"управляемый слив"
а можно об этом поподробнее?


1. В противостоянии рейнджера/вора с ботом админы используют динамическую балансировку:
- Побеждая, мы получаем усиление следующего каравана/вора.
- Проигрывая, мы получаем ослабления следующего каравана/вора.
Если при любой победе противник уиливается на фиксированное кол-во процентов, то при поражении иначе. Чем больше получаем умки, тем больше процент ослабления.

2. При большой серии боев мы постоянно крутимся вокруг некоторой точки равновесия. Если взять подряд 100+ боев в одном обвесе, то получим в сумме примерно следующее:
За победы мы усилии противника на Х1 процентов.
За поражения мы ослабили противника на Х2 процентов.
В среднем Х1 почти равно X2.

3. Поскольку при победе усиление фиксированное, то кол-во боев для усиления противника на Х1 процентов от нас совершенно не зависит.
А вот кол-во поражений для ослабления противника на Х2 процентов зависит только от нас.

4. При поражении мы может получить умки более 0, но менее 1.
Если при поражении мы будем получать по 0.3 умки, то для того чтобы ослабить противника на Х2 процентов на понадобиться ДОПУСТИМ 50 поражений.
Но если мы будем при сливах получать не 0.3, а 0.6 умки, то для того чтобы ослабить противника на Х2 процентов на понадобиться УЖЕ 25-30 поражений.
А если мы будем при сливах получать 0.9 умки, то для того чтобы ослабить противника на Х2 процентов на понадобиться УЖЕ 15-20 поражений.

5. Если побеждать до потока, то при поражениях вы не сможете контролировать получаемую умку. Так вас будут делать в одни ворота.
Чтобы получать столько умки, сколько вы хотите - нужны контролируемые сливы.

6. Необходимо подобрать некую точку равновесия задолго до достижения потолка. И вокруг ней балансировать. Даже если после 2-3 побед вы видите, что в лёгкую вынесете противника - не выносите его. Оставь у него несколько безответных(или стрелковых) стеков.
Выносите остальные стеки и подставляйте свои. Потихоньку уменьшая армию противника. В идеале при проигрыше у противника должно остаться 1-3 цербера, или 1-3 фурки, или 1-10 дриадок, или 1-10 траперов с 3-кровью, или 1-3 вампира, или 1 гидра. Думаю, смысл понятен.
Один такой слив оказывает такой же эффект как 2-3 слива на 0.3 умки.
to ElMarado
Спасибо за советы! В целом было и раньше многое понятно, но уж очень доходчиво все разъяснил.
Спасибо за грамотный совет,мне как начинающему грыжнику очень познавательно почитать.
"управляемый слив"
а можно об этом поподробнее?

Не знаю, у меня это не работает, поэтому на это забил болт и играю до победы.
Поскольку то что описано в посту 9254 не учитывает одного важного замечания: кроме усиления/ослабления мяса есть еще динамическая балансировка, которая может перечеркнуть все ваши сливы. Для каждой фраки/класса есть свои неудобные билды + заменя существ на "неудобные" и как результат проигрыш даже если по мясу вы на "дне"
Я к тому, что нет никакой гарантии, что сливая ХХХ боев, у вас на ХХХ+1 не будет боя, где вы точно и наверняка сможете выиграть
для demonn696:
нет никакой гарантии, что сливая ХХХ боев, у вас на ХХХ+1 не будет боя, где вы точно и наверняка сможете выиграть

7) Если не можешь выйграть, значит находишься довольно близко к потолку.
Если после нескольки сливов противник не ослабляется, значит ты упёрся в нижнюю планку для текущего уровня гильдии и текущей фракции.

8) При низком ОА (или низкой умке, или неотстроенном замке) разница между нижней планкой и потолком маленькая и тогда описанное тобой событие будет встречаться не редко.
Если приодется получше, то потолок сдвинется выше и равновесную точку поймать гораздо проще.
Набрал 241 очко, уровень остался 1, а не 2, показания +- 1, в чем дело?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|458|459|460|461|462|463|464|465|466|467|468|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM