Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:34
992
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|461|462|463|464|465|466|467|468|469|470|471|>|>>

АвторWC III Dota All Stars
ребят, я со всеми вами уже играл, не смешите плиз такими высказываниями
Поиск "рейтинга" игры идёт по самому слабому игроку в группе, нет? Ну или по среднему "рейтингу"... В любом случае, другой скилл явно виден, когда играешь не соло, а с кем-то в стаке.
для Ursus_rursus:
Урсус. :3
У тини работает наоборот нужно подкинуть, тогда от стана 2-й урон. (если в полете)

Многие успевают дагером удирать не получая урона от противника.
У тини работает наоборот нужно подкинуть, тогда от стана 2-й урон. (если в полете)

наоборот это как
для comanch:
для особо одаренного я и написал как. перечитай что написано 2-3 страницы назад.
для особо одаренного я и написал как. перечитай что написано 2-3 страницы назад.
аа, понятно, я просто подумал что
наоборот нужно подкинуть это значит погрузить врага в землю на глубину равную высоте подкидывания
У тини работает наоборот нужно подкинуть, тогда от стана 2-й урон. (если в полете)
Да? Ну извиняюсь, давно эту фишку тестил, уже забыл как именно. Н
для Thunderwave:
Шо.
"Идеальная последовательность действий для убийства врага это подбежать вплотную, кинуть аваланч и тут же бросить жертву в воздух на саму себя, настолько быстро, насколько это возможно. Тогда существует вероятность, что цель получит урон от аваланча, урон от броска (потому что бросалась сама цель), урон от падения (потому что целью броска был убиваемый враг) и еще раз урон от аваланча, потому что действие этого скилла растянуто по времени. "

Да не, вроде я прав.
Прокаст по идее лучше через shift делать, но за все время так ни разу и не пробоввал.
Идеальная последовательность действий для убийства врага это подбежать вплотную, кинуть аваланч и тут же бросить жертву в воздух на саму себя, настолько быстро, насколько это возможно. Тогда существует вероятность, что цель получит урон от аваланча, урон от броска (потому что бросалась сама цель), урон от падения (потому что целью броска был убиваемый враг) и еще раз урон от аваланча, потому что действие этого скилла растянуто по времени
да ты был прав, а то мне как особо одаренному трудно было разобраться в стольких противоречивых компетентных мнениях
спасибо, теперь понятно на 100%
для comanch:
Нагибаеш тини-кери?
для васечек:
нет, я нуб и постоянно убивают)
Не с кем поиграть на цм.
Друзья - дегенераты. Берут саппортов, не покупают куру с вардами и стилят фраги.
Что делать?
для Thunderwave:
А ты на ком играешь (роль)?
для Вавар-воин:
Зачастую беру нюкера\семикерри в мид или на харду.
Иногда играю на саппортах с этими-же друзьями, за керри они играть тоже не могут. :(
для Thunderwave:
http://www.youtube.com/watch?v=E1J8z3VfQBA
Баянисто, но все же, бессмертная фантомка...Это вам не пак с эулом, форсом и дагером)
http://www.youtube.com/watch?v=yspPiQqRJ_Y
кто хочет с нубом сгонять?
Сыграл я таки во вторую дотку, брат силой в клуб притащил. Физика не та, не привычно было первые две игры, терялся в замесах. А потом приноровился, вроде и глаз радует.
Но вот в чем дело, играл с друзьями и нам ни разу не попались серьезные, да что там серьезные, хотя бы нормальные противники. Особенно запомнился акс на миде с зевсом, которые пошли брать башню с третьего левела, так и дали мне дал кил с фб. Там противники выбираются исходя из твоего уровня? Хот и друзья были уровнем большими (все под десять).
кто хочет с нубом сгонять?
я могу, но со мной играть только нервы тратить)
<<|<|461|462|463|464|465|466|467|468|469|470|471|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM